Ако след повече от 100 часа игра на Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning все още искате да ловувате мечки и вълци, това разширение е идеално. В противен случай по-скоро не.
Fatesworn е името на чисто новото разширение за Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning, което носи няколко допълнителни часа геймплей след завършване на основната история. Впускате се в битка срещу бога на хаоса и неговия фанатичен култ, ковете нови оръжия на хаоса, влизате в подземия на хаоса и се биете с чудовищата на хаоса там. Новата история ще ви отнеме около шест часа, а освен това има и някои нови странични задачи, които ще ви занимават известно време.
Действието се развива в нова снежна зона с много скали, планински върхове, средновековни градове и крепости. Ако абсолютно не можете да се наситите на Амалур и сте приключили с основната история, Fatesworn може да си заслужава – разширението обаче далеч не е толкова страхотно, колкото звучи на пръв поглед.
Table of Contents
От сто до нула
Пътувате към новата игрова зона Митрос, където трябва да се справите с новия архизлодей Теологрус и неговия луд хаос култ. Звучи чудесно и на пръв поглед не изглежда никак зле: Митрос предлага страхотни планински и снежни пейзажи, някои наистина живописни нови села и градове и внася малко повече визуално разнообразие в играта.
Озвучаването на актьорите е добро, обстановката е страхотна, а сюжетът също звучи вълнуващо в началото: След делата ви като Без съдба тъканта на съдбата започва да се разплита. Проявява се хаос – и някои се посвещават на този хаос.
Но преди да видите каквото и да било от тях, първо трябва да убиете същите мечки и вълци, с които вече сте прекарали стотици часове в битка в основната игра. По-късно съществата се предлагат и в синьо, но тогава се наричат полярни вълци и полярни мечки, което не прилича много на края на играта. Тук и там ви дебнат гоблини, скитници и други подобни боклуци, които познавате от години от основната игра. Трябва да играете доста време, преди да се сблъскате с хаоса.
Тогава се оказва, че богът на хаоса Телогрус е просто човек в розова броня. Следваш го в първата си подземия на Хаос, където хващаш първото си оръжие на Хаос. Това продължава около пет минути, след което подземието свършва, вие отново губите оръжието и започвате отново да убивате мечки и вълци. Супер.
ABBA-Revival
Fatesworn твърде дълго задържа новата си механика за хаос, след което най-накрая ви я показва за кратко, за да я отнеме веднага. И отново генерични чудовища, твърде дълги пътеки и безкрайни движения напред-назад. Докато в базовата игра преминавате през доста кратки и не толкова сложни подземия, тук сте изпратени да прекосявате безброй коридори и да влизате във всяко кътче.
Пещерата внезапно се изпълва до последния пиксел с врагове, всеки от които трябва да издирите, преди да продължите напред. При много от куестовете трябва да бягате от точка А до точка Б и обратно до точка А, за да бъдете изпратени отново до точка Б. Когато най-накрая отключите правилно механиката на хаоса, настъпва разочарование.
За да направите хаос подземията видими, трябва да повишите нивото на нова способност. Колко добре е, че горната граница на нивото за тази игра е увеличена от 40 на 50! Самите подземия изглеждат доста добре: Много лилаво, странни растения с много очи и лилави чудовища като хаос паяци и хаос низару. Така че предимно стари чудовища в нови цветове. За да можете да нараните тези врагове, трябва да изковете оръжия на хаоса.
Те обхващат всички видове оръжия в играта (хаоски мечове, хаоски чакрами, хаоски лъкове и т.н.) и са единствените, които пробиват бронята на хаоските чудовища. Това само по себе си е хубаво, но има уловка: стандартното оръжие на Хаос е твърде слабо, за да се справи с новия финален бос. Трябва да го укрепвате, като многократно го разглобявате и възстановявате.
Място за съдържание
За да увеличите сравнително ниските щети на оръжията на хаоса, трябва да изиграете възможно най-много подземия на хаоса. Там ще откриете ресурсите, с които можете да направите отново нова и малко по-силна бухалка, след като сте я разглобили.
Проблемът е, че там няма да намерите останалите съставки за изработка, като дръжки, нитове и други компоненти. Ако не сте натрупали тонове материали (или злато за тях) в хода на играта или просто никога не сте повишавали нивото на ковашкия занаят, имате проблем тук. Като спешно решение можете да помолите NPC да усъвършенства хаос оръжието ви в замяна на ресурси от хаос подземия. При нашия тест помощникът повиши точките на поражение на нашите чакрами на хаоса от 166 на 169 срещу 110 000 златни монети. Страхотно!
Чрез подобни хитрини и досаден, нагласен грайнд Fatesworn създава нещо, което никога не е съществувало в Kingdoms of Amalur: Скука. Тук те се опитват да извлекат колкото се може повече допълнително време за игра с много малко наистина ново съдържание и функции. Дори и да нямате нищо против това и да сте доволни, че можете да преминете през няколко нови подземия и да събирате хомеопатично дозирани подобрения на оръжията, геймплеят страда от липсата на полиране.
Технически неуспешен
По време на теста многократно забелязахме големи и малки грешки. Понякога трябва да активираме някои магически кубчета въз основа на техните символи в правилния ред, но символите изчезват в кубчетата и се виждат само частично или изобщо не се виждат, което превръща пъзела в изпитание.
Много пъти основното търсене напредва само когато четем писма или книги. Играта обаче ги регистрира като прочетени само когато ги активираме с усилие от безкрайно сложния списък с инвентар, а не когато ги прочетем, докато ги взимаме в света на играта. В подземията на хаоса чудовището-бос чака пред така наречения възел на хаоса. Трябва да го унищожите, за да завършите подземието.
По време на битката с боса случайно унищожаваме възела с площна атака и по този начин незабавно затваряме подземието, без да нараним нито един косъм от главата на чудовището-бос. Също така чудесно: В новите подземия на Хаоса няма музика в теста и дори никакви околни звуци, а остава пълна тишина. Грешка или функция? Не знам, но не чуваме „15 минути нова музика от Грант Къркхоуп“ от съобщението за пресата.
Въпреки че оригиналният саундтрак беше един от големите плюсове на базовата игра, нищо от малкото музикално съпроводени моменти на Fatesworn така или иначе не остава в ушите. Така, дори и срещу скромната цена от 18 евро, това разширение не е голямо откритие, освен ако не сте изиграли Re-Reckoning от начало до край и не сте отчаяни за някакво много посредствено ново съдържание.
Присъда на редактора
Това съвсем очевидно беше опит да се изстиска възможно най-много допълнително игрово време от сравнително малко съдържание с малък екип и нисък бюджет: На моменти ненужно много движение напред-назад и прекалено дълги пътеки, а друг път – прекалено големи маси от врагове, повечето от които са просто стари същества в нови цветове. Нищо от това не се играе толкова гладко, колкото съдържанието от базовата игра, нито пък е особено добре обмислено: ако не сте натрупали никакви материали за изработка и сте зависими от ковача на NPC, сте прецакани в процеса на шлифоване за по-силни хаос оръжия. Като цяло смятам, че механиката „разглоби оръжието си и го преправи“ е много скучна, невъобразима и малко нагла. Удължаването на новата горна граница на нивото с десет броячи, за да се превърне след това новата способност за откриване на подземията на хаоса в практически задължителна, също не е толкова добро.
След всичко това: Митрос изглежда наистина страхотно, а дизайнът на хаоските оръжия също е доста шикозен. Немските озвучители също са компетентни. Но напълно тихите подземия са също толкова непростими за мен, колкото и битките с някакви вълци и гигантски плъхове, след като току-що съм завършил игра с около 100 часа игра и уж съм се озовал в края на играта. Поне го направете зомби вълк, мутирал от хаоса. Или пък вълци с хаос същества, които яздят върху тях! Просто нещо, което е поне малко ново и креативно. Да боядисаш съществата в синьо и да ги наречеш ледени вълци е просто скучно. Аз съм много голям фен на Kingdoms of Amalur, но можете да дадете това разширение на зайците.