Lego Star Wars: The Skywalker Saga поставя изненадващ брой препятствия на пътя ни в теста

0
571

Lego Star Wars: The Skywalker Saga се връща там, където някога започнаха лицензираните игри на Lego. Изпитаната концепция е напълно сглобена, но не всяка тухла пасва.

От седемгодишен строя космически кораби от „Междузвездни войни“ от Лего. Все още притежавам някои от първите поколения комплекти, правени някога от Lego. А именно първият X-Wing от 1999 г. След това имаше и други комплекти като Millennium Falcon или страхотната комбинация от Y-Wing и Tie-Fighter на Дарт Вейдър. По-конкретно турбозвездният изтребител Tie-X1.

Така че може да се каже: Lego Star Wars беше моето детство. И дори тогава, когато всъщност бях малко прекалено голям, за да играя активно с космическите кораби. Междувременно те са по-скоро експонати, отколкото играчки. Въпреки че и до днес понякога вдигам една от тях, нося я във въздуха и издавам звуци като от пищялка.

Но в един момент вече не ми се налагаше да играя с комплектите си Lego, а можех да преживея цялата трилогия под формата на неочаквано забавните игри Star Wars Lego. Успехът на тези игри беше цветният камък, който привлече всички видове лицензиран софтуер на Lego, всички от които копираха принципа на Lego: Star Wars с леки модификации.

Сцените пресъздават емблематичните образи от филмите.
Сцените пресъздават емблематичните образи от филмите.

Защо все още няма окончателна оценка?

Това не е тест за ранен достъп, но засега тук няма да намерите типичното ни поле за оценка. Причината за това е, че като списание за компютърни игри ние тестваме и оценяваме предимно версиите за PC. Но все още не разполагаме с тестова извадка за компютъра. Затова играхме Lego Star Wars: The Skywalker Saga изцяло на PS5. Това е достатъчно за оценка на тенденцията, но не и за окончателна присъда. Ще изпробваме версията за PC веднага щом успеем и след това ще ви дадем окончателната си оценка.

Ако техническото състояние на дадена игра е много важно за вас, ви съветваме да проявите търпение дотогава. Преди това не можем да коментираме евентуални проблеми с компютъра или трудности с управлението или графичните опции.

Най-вече се връщаме към „Междузвездни войни“, за да бъдем новатори. Защото Lego Star Wars: The Skywalker Saga не само цели да обедини трите трилогии в едно, но и оставя настрана изпитания наръчник и го надгражда малко по-свободно.

Ето защо тази година бях повече от разтревожен при мисълта, че най-накрая ще я играя. И резултатът ме оставя също толкова амбивалентен, колкото и готиният комплект Лего към това, което смятам за ужасни епизоди 7-9, защото Lego Star Wars: The Skywalker Saga затъва в много от това, което всъщност исках, но все пак намира нови начини да ме заинтригува.

Трансформира геймплея

Предшествениците на Lego Star Wars: The Skywalker Saga бяха освежаваща цветна смесица. В същността си те бяха много линейни приключения, които следваха сюжета на първите шест филма. Само че тук героите и враговете са направени от Лего, а дори част от интериора е от разноцветни тухлички. Все пак космически кораби.

От една страна, враговете се унищожават със светлинни мечове и бластери, а от друга – мебелите се разрушават, за да се съберат хиляди малки тухлички. От време на време камъните се сглобяват отново, за да се решат пъзели и да се открият нови пътища.

По същество „Сага за Скайуокър“ остава вярна на този основен принцип, но се усеща напълно различно от първата минута. Това е така, защото камерата е много близо зад героя през цялото време в новото приключение. Докато предшествениците с техните фиксирани ъгли на камерата и дистанциран поглед отгоре напомняха на хак енд слейш игри, The Skywalker Saga има характер на приключение от трето лице.

При боя от разстояние приключението се играе като стрелба с прикритие. Дори и с времето на куршума при избягване!
При боя от разстояние приключението се играе като стрелба с прикритие. Дори и с времето на куршума при избягване!

Това, от една страна, ме въвлече много по-непосредствено в тази фантастична вселена и улесни прескачането на пасажи, но, от друга страна, направи намирането на скрити предмети малко по-неудобно. Като се има предвид, че игрите на Лего така или иначе никога не са били известни със своята претенциозност и малко повече работа по търсенето не вреди толкова много.

Геймплеят се различава най-осезаемо в битките. Отминаха дните, когато безсмислено натисках бутон и най-много да извърша атака със скок от време на време. The Skywalker Saga вече предлага пълноценна система за комбинации при близък бой и се играе като истински шутър от трето лице с бластери. Включително механика на корицата!

Има дори метър за комбинации, който се запълва с разнообразни атаки (леки атаки, скокове, специални атаки), като за победените врагове печеля повече камъни, които ми трябват като валута за почти всичко, което може да се отключи.

При близък бой запълваме лентата за комбинации вдясно и можем да спечелим повече камъни. Някои врагове също блокират, което ни принуждава да превключваме бутоните за атака.
При близък бой запълваме лентата за комбинации вдясно и можем да спечелим повече камъни. Някои врагове също блокират, което ни принуждава да превключваме бутоните за атака.

Всъщност това е много, много забавно. В него нито прикритието, нито комбинациите са необходими, за да преодолеете противниците, които създават задръствания. Сагата „Скайуокър“ остава мека като Бантафел по отношение на издръжливостта и не би трябвало да представлява голямо предизвикателство дори за евок със слабост в дясно-ляво.

Смъртта все още се възнаграждава само с временна загуба на няколко камъка, а умирането изобщо вече е голямо изкуство. Но предизвикателството почти никога не е целта на Лего. Затова е толкова важно, че мога да бъда по-креативен в битките, да експериментирам с комбинации и дори активно да използвам Силата, за да хвърлям маси или врагове. Това е много забавно, дори без претенции!

Вселената се разшири

В допълнение към новия и подобрен геймплей, студиото за разработка TT Games е направило няколко структурни промени. Ако вече сте гледали трейлъри или подобни рекламни материали за „Сага за Скайуокър“, може би сте били озадачени от следното изречение: Изследвайте галактиката!

Това звучи като подход с отворен свят, който не се вписва в строгия сюжет на игрите Lego. Всъщност винаги е ставало дума за това да изиграете всички епизоди наведнъж, а не да се отклонявате на парсеци от курса, за да изследвате някоя планета отвъд Външния ръб.

И така, има ли сега Сагата Скайуокър отворен свят? Не, не съвсем. Но за разлика от предишните части, вселената вече не се състои от линейни нива, а от общо 52 възлови свята. Понякога по-големи, понякога по-малки, понякога безвъздушни пространства. По правило на всяка планета, която се появява във филмовата сага, има поне една открита зона. На важни планети като Татуин или Корусант има дори по няколко.

Галактиката на

Когато следвате историята обаче, не можете да изследвате отделните светове по свое желание, а трябва първо да ги отключите чрез мисиите в историята. Например Куи-Го-Джин и Оби-Уан Кеноби трябва първо да стигнат до градския свят на Корусант, преди да ви бъде позволено да отидете на планетата доброволно. В зависимост от това с коя трилогия започвате, това ще ви отвори други планети по-късно;

В тези възлови светове винаги има сюжетни мисии, които обикновено продължават около 15 минути, но понякога само две. Въпреки това, тъй като откритата площ не е подходяща за всяка филмова сцена, изборът се допълва допълнително от класически нива. Тоест 45 самостоятелни зони, които повече напомнят на отделните части на игрите в предшествениците. Те включват например въздушни битки или дуели със светлинни мечове.

И това е моментът, в който трябва да кажа: Lego Star Wars … трябва да поговорим.

Предисториите разглобени

Защото има причина, поради която бях наистина грубо разочарован от Lego Star Wars, особено през първите няколко часа игра. Тъй като съм културен човек, естествено започнах с Епизод 1, въпреки че е възможно да започнете и с Епизод 4, а дори Епизод 7 е отключен от самото начало. Останалите се отключват само след завършване на непосредствените предистории.

И по някаква причина предисториите в сагата „Скайуокър“ са ужасно реализирани. Разбирам, че по-старите реколти, по-специално, ще се пошегуват: „Това не е заради сагата Скайуокър!“ Но не искаме да започваме дебат за качеството на предисториите. От чисто геймплейна гледна точка предисториите в „Сага за Скайуокър“ нямат никаква връзка с другите две трилогии. И не е като продълженията да имат по-бляскава репутация.

Тъмната страна може да има бисквити, но джедаите имат сладолед за това.
Тъмната страна може да има бисквити, но джедаите имат сладолед за това.

Въпреки че секциите с нива и отворен свят в епизоди от 4 до 9 са мотивиращи, геймплейните секции в епизоди 1, 2 и (част от) 3 са предимно смехотворно кратки или без вдъхновение. Нито едно от нивата не е толкова обширно, колкото в предишните игри на Lego. Това важи и за по-късните епизоди, но там поне сюжетът е разгърнат малко по-креативно. Например мога да търся Люк на Хот заедно с Хан Соло с помощта на моя таунтаун, като решавам дребни пъзели, за да стигна до върховете на три радиокули, и междувременно се разправям с имперските дроиди за търсене. Това не се случва във филмите, но е забавно!

От друга страна, в предисториите дори решаващите битки като битката за двореца Теед се провеждат изцяло в режещи сцени. Вместо това трябва да се разхождам с бонго в едно неубедително подводно ниво и да стрелям по риби.

Състезанието с капсули е едно от малкото по-детайлни нива в Епизод 1, но не успява да улови забързаното темпо на оригинала.
Състезанието с капсули е едно от малкото по-детайлни нива в Епизод 1, но не успява да улови забързаното темпо на оригинала.

Който не се принуди доброволно да даде кратка почивка на историята в Епизод 1, а вместо това продължително изследва откритите зони между нивата, ще прелети през този епизод по-бързо, отколкото Хан Соло е прелетял маршрута на котела. Въпреки това, дори и да искате да изследвате, първоначално тези области не дават много, тъй като за повечето пъзели в централните светове ще трябва да отключите нови герои.

Стотици вградени отключвания

За да преминете през историята на Сагата Скайуокър, са необходими не повече от десет часа. Но тогава ще сте преминали през кампанията със скоростта на светлината и ще сте пренебрегнали всичко в отворените светове. Тук наистина има какво да откриете.

Дългосрочната мотивация на Lego Star Wars е колекционирането. Не само безкрайните малки валутни камъни, но и различни други предмети. Особено в зоните на планетите има много незадължителни пъзели, куестове, битки и скрити места, където можете да намерите специални предмети. Най-често срещаните от тях са бледосините камъни кибер. Но има и нови космически кораби, миникомплекти, карти с данни и огромно количество герои за игра. Те са общо 380, но поне някои от тях можете да отключите, като играете кампанията.

Както е типично за поредицата, няма да успеете да решите всички пъзели във всяка област от самото начало. Както обикновено, 380-те знака са разделени на класове знаци. Всеки от тях има свои собствени способности. Джедаите или ситите карат камъните да летят и могат да контролират НДП, героите използват грайфери, събирачите на скрап изработват оръжия, ловците на глави претоплят златни блокове, астромеховете хакват терминали, протоколните дроиди превеждат чужди езици, злодеите взривяват стомана, а злодеите разпознават слабите места в управлението на вратите.

Много пъзели винаги изискват използването на определен клас герои. Следователно не можете да отключите много неща в областите от трилогията, с които започвате. Това е особено болезнено в епизоди 1 и 2, където почти няма какво друго да правите в зоните, а отделните нива предлагат малко игрово разнообразие.

Моят съвет: По-добре е да започнете с Епизод 4, защото веднага ви очакват много по-вълнуващи задачи. Фактът, че световете на хъбовете се разгръщат толкова малко в началото, може да бъде дразнещ, но има много добра причина за това. Тя ви мотивира да отключите всички герои и да се върнете на места, които преди това са били затворени. Точно така Lego Star Wars иска да ни накара да играем дори след последния епизод.

Най-вече трябва да имате воля, за да искате да разрешите малките пъзели. Защото споменатите киберкристали сами по себе си не са голям стимул. Можете да ги използвате само за повишаване на нивото на отделните класове герои и по този начин да нанасяте повече щети или да получавате нови способности. Астромеховете като R2-D2 например могат да отвличат вниманието на враговете с холограма на Джар Джар Бинкс.

Това е хубаво, но просто няма нужда от тези подобрения. С изключение на няколко сложни пъзела, играта може да бъде овладяна без особени затруднения. Лично аз нямах интерес да нанасям повече щети. Битките бяха твърде лесни за мен от самото начало и няма никакви нива на трудност, освен някои настройки на играта за насочване на пътя или регенерация. Така че в някакъв момент кибритените камъни се натрупаха, защото не исках да повишавам повече нивото си.

Фактът, че все още изпитвах желание да събирам все повече и повече от тях, говори за дизайна на пъзелите и манията за колекциониране, която Сагата Скайуокър предизвика у мен. Търсенето на нови герои и космически кораби също е мотивиращо, независимо от системата за умения.

Повечето умения ускоряват битките или други елементи на играта. Не разбираме защо трябва да се стремим към още по-малко амбиции. Уменията като магнит, който привлича малки камъни, са по-яки.
Повечето умения ускоряват битките или други елементи на играта. Не разбираме защо трябва да се стремим към още по-малко амбиции. Уменията като магнит, който привлича малки камъни, са по-яки.

Въз основа на любовта към „Междузвездни войни „

Цялото това нещо оставя впечатлението, че TT Games са се фокусирали твърде много върху запълването на хъбовете с интересни дейности и колекционерски предмети по време на разработката, докато подробното пресъздаване на филмите по-скоро е пострадало. И наистина е много дразнещо, когато велики моменти като полетът към втората Звезда на смъртта, битката за Теед или дуелът между Сидиъс и Мейс Уинду не могат да се играят. Надявах се, че тази колекция наистина ще обхване всички легендарни моменти от филма по отношение на геймплея.

За щастие, както вече споменах, тези недостатъци наистина вредят само на първите епизоди, докато по-късните могат да бъдат преодолени. Любопитната постановка също дава своя принос. Тук наистина работеха хора, които с пистолет за запояване бяха изписали в сърцата си думите „Междузвездни войни“.


Сцените пресъздават събитията от филмите изключително очарователно и с много остроумие, а благодарение на озвучаването зад кадър успяват да представят сюжета по разбираем начин и накратко. Както и преди, шаржът е по-надежден гарант за усмивки, отколкото диалогът, който също предлага забавни моменти. Когато Падме пита Анакин за кошмара му и дали в него е имало много пясък, това заслужава смях.

Сцени като тези и други показват вниманието към детайлите и разбирането на фенската култура зад Star Wars. И подчертават колко много вътрешни шеги и мемове са добавени след първите игри Lego Star Wars.

Стрелял съм по плъхове от моя T16 у дома. Те също не са по-големи от два метра.
Стрелял съм по плъхове от моя T16 у дома. Те също не са по-големи от два метра.

Всичко това щеше да е още по-хубаво, ако немският глас зад кадър не ви караше да скърцате със зъби на места. Поне можете да превключите на английски език по всяко време или дори да активирате режима за бърборене вместо това. След това героите бърборят толкова неразбираемо, колкото в първите игри на Lego Star Wars. Това обаче не е нищо повече от приятна приумица, защото за разлика от миналото, сцените не предполагат, че не разбирате героите.

Вграден режим за съвместна работа

Сагата „Скайуокър“ обикновено си позволява по-големи свободи в сюжета, когато всъщност е възможно да се играе само с един герой. Люк например се бие заедно с R2-D2 срещу Вейдър на Беспин, а когато Анакин унищожава Пясъчните хора, по някаква причина взема C-3PO със себе си.

Защото Lego Star Wars винаги е живяла благодарение на кооперативния си режим и затова винаги е трябвало да има причина да се направят двама герои, които да могат да играят. Просто е дразнещо, че кооперативната игра в The Skywalker Saga спада значително в сравнение с миналото. Тъй като камерата вече е залепена директно зад героите, в кооперативната игра вече няма общ екран, а вместо това има разделен екран с ограничена перспектива, поради което частта с изображенията е твърде малка и прегледът напълно изчезва. Вероятно и поради тази причина откритите зони и нива предлагат значително по-малко възможности за съвместна работа в пъзели и битки.

На пръв поглед разделеният екран изглежда поносим, но липсата на видимост вляво и вдясно води до объркване в битките или при проучване.
На пръв поглед разделеният екран изглежда поносим, но липсата на видимост вляво и вдясно води до объркване в битките или при проучване.

Онлайн мултиплейър режим би могъл поне да помогне за прегледа, но той липсва по неразбираем начин. Можете да играете един с друг само в локално сътрудничество, което е много по-малко забавно, отколкото в предишните игри, поради липсата на преглед.

Както и на много други места, така и тук „Скайуокър“ не използва гигантския си потенциал. По принцип приключенският екшън показва страхотни нови подходи, много любов към шаблона и мотивира с многобройни възможности за събиране. В същото време всяка недостъпност се усеща като тухличка Лего под босото ходило.

Дори и с фигурките на Lego, Храмът на джедаите изглежда наистина вдъхващ страхопочитание отвън.
Дори и с фигурките на Lego, Храмът на джедаите изглежда наистина вдъхващ страхопочитание отвън.

Не е възможно дори да изживеете отново кампанията с историята, след като сте я изиграли със същата запазена игра и отключени герои. Вместо това можете да повторите само петте линейни нива в епизода, които представляват само част от играта и нейното очарование. Дори сюжетните задачи в отворените светове са ви отказани. Кой, по дяволите, си е помислил, че това е добра идея?

Подобни неразбираеми дизайнерски решения наистина ме оставят в недоумение и ме изваждат от мечтата ми за Лего. Сагата Скайуокър, поне от епизод 4 до 9 и за солисти, е очарователно, изпълнено с действие и обширно приключение, с което можете да се забавлявате доста дълго. Просто не е толкова забавно, колкото би било възможно и колкото бих искал като дългогодишен фен на космическите кораби с шипове Lego.

Preliminary Score Box

Заключение на редактора

Намирам за много озадачаващо защо предисториите и особено епизод 1 се отклоняват толкова много по отношение на качеството от останалите. Защото бихте си помислили, че разработчиците са заинтересовани да направят добро впечатление още от самото начало. Признавам, че „Сага за Скайуокър“ малко ме подтиква да започна с Епизод 4. Например този епизод е първият, който се избира, когато стартирам играта. Но сериозно, това е пропуск на целевата аудитория! Разбирам аргументите, поради които някой, който не познава „Междузвездни войни“, трябва да започне с епизод 4, но всички останали в повечето случаи искат да преживеят историята хронологично.

Това, което искам да кажа, е: опасността някой да започне с Епизод 1 (ЕДИН) е невероятно голяма. Особено като се има предвид, че тази игра е насочена към феновете на „Междузвездни войни“, а не към новодошлите. Но и аз съм малко зает с това. Лично аз наистина очаквах с нетърпение да изиграя отново предисториите. И поне Lego Star Wars: The Skywalker Saga става все по-добра и по-добра! Епизод 2 вече е по-забавен. Епизод 3 още повече. А от епизод 4 нататък кампанията става наистина добра. Да, епизоди 7, 8 и 9 също са забавни. Дори ако на някои им липсва страст тук.

Като цяло трябва да се подчертае отново колко по-добре се играе „Сага за Скайуокър“ в сравнение с предишните части. И никога досега филмите не са били представяни толкова подробно, колкото сега в една игра. Въпреки това е било възможно много повече и може да се почувства, че екипът се е затруднявал на моменти по време на разработката, защото очевидно е правил компромиси на някои места. Но в крайна сметка все пак е успял да завърши един забавен екшън, чиито основи малко се рушат, но който е изпълнен с любов към Star Wars.