Успяхме да играем западната версия на MMO преди началото на затворената бета. За кого си заслужава онлайн ролевата игра и кой трябва да държи ръцете си далеч от нея, можете да разберете от нашето превю.
Пръстите ви тръпнат в очакване на следващата екшън ролева игра? След като Diablo 4 беше отложена за неопределено време, корейската MMO игра Lost Ark може да се окаже подходящо занимание за феновете на ARPG. При условие че можете да пренебрегнете една-две слабости.
Беше ни позволено да играем западната версия на онлайн ролевата игра преди официалния старт на затворената бета. В нашето превю обясняваме как работи MMO играта, защо тя може да бъде подходяща за феновете на Diablo и къде са слабостите и проблемните области на Lost Ark.
Класове на героите в Изгубения ковчег – Агонията на избора
Преди да се впуснем в екшън ролевата игра MMO, трябва да създадем своя герой. Редакторът на герои предлага изненадващо голям избор от персонализации за ARPG. Можем да дадем на героя си два различни цвята на очите, да определим интензивността на цвета на косата и да украсим лицето му с татуировки.
Но още по-важна от външния вид е класата на нашия характер. В Lost Ark първо избираме един от седемте класа:
- Warrior
- Mage
- боен художник
- Майстор на бойните изкуства (мъж)
- Канонец (мъж)
- Канонец (жена)
- Assassin
Всеки клас започва MMO със собствен пролог. В края на пролога достигаме ниво 10 и вече можем да изберем един от подкласовете. Специализациите оказват голямо влияние върху начина на игра на героите, тъй като оръжията и способностите им се различават съществено. Имаме общо 15 класа, от които можете да избирате.
Мъжът стрелец например може да избира между специализациите „Артилерист“, „Артист“ и „Снайперист“ и да се въоръжи с тежка артилерия, два ловки пистолета или лък и стрели. Преди да изберем специализация, можем да изпробваме способностите на героя в стаята за обучение. След като сме избрали стила на игра, се впускаме в света на Lost Ark.
Между другото, индивидуалните истории бяха премахнати за бетата и заменени с единен пролог. В затворената бета версия ще започнете от 10-то ниво и ще изберете класовата си специализация още в началото на играта.
Секси костюми
В интервю от Amazon ни разкриха, че ще бъдат направени промени в дизайна на героите, за да „се уверят, че играчите ни се чувстват добре представени и че не прекаляваме със сексуализацията на героите“.
Все пак се подгответе за разкриващи се тоалети, преувеличени пропорции и допълнително поставени активи на женските героини в западната версия.
Битките на изгубения ковчег – Диабло поздравява
Независимо кой клас ще изберете: Битките винаги са фантастични. Всяко умение е уникално и е забавно да изпробвате различни комбинации, за да откриете своя собствен стил на игра. Многобройните експлозии и магически ефекти също осигуряват нужното количество енергия и визуално красива обратна връзка.
За бета версията за пресата избрахме жена-архитект. Жената стрелец е пъргав клас. Тя може бързо да превключва между пистолети и пушки, да се бие както на близко, така и на далечно разстояние, да се спасява от опасни ситуации със салта и да нанася доста големи щети, като хвърля оръжията си. Премятането за избягване и специалната атака, която може да се презарежда, внасят допълнителна динамика в битките.
Разбира се, способностите също могат да бъдат подобрени и доразвити. С всяко повишаване на нивото получаваме точки за способности, които можем да използваме за специалните си движения. Когато достигнем определено ниво в дадено бойно умение, можем да изберем да го подобрим. Например можем да изберем дали умението ни да нанася повече критични щети, да има по-голям обхват или да го изпълняваме по-бързо.
Общо за всяко умение има три подобрения. Дървото на талантите не е толкова сложно, колкото в Path of Exile, но все пак оставя място за експериментиране. Подобно на Diablo 2, Lost Ark също има руни, които могат да се използват за засилване на специалните способности на героя.
Между другото, управляваме героя си с левия бутон на мишката. Десният бутон на мишката е запазен за нормални атаки, а с клавиатурата управляваме способностите и бързия инвентар. По този начин управлението, усещането за битка и изоперспективата силно напомнят на игрите Diablo, но не трябва да се крият от прародителя на hack ‘n’ slay.
The Endgame
За много фенове на „Изгубеният ковчег“ 55-о ниво е мястото, където играта започва наистина. Ако искате да се сдобиете с най-добрата екипировка в края на играта, трябва да преминете през трудни набези и подземия на хаоса, които често могат да бъдат овладени само в група от играчи на високо ниво.
Подземията на хаоса работят като инстанционните подземия в други MMO. В тях изследвате предимно тръбната среда, убивате босове и събирате много плячка. В Lost Ark обаче, както и в други MMO, има дневен и седмичен лимит за рейдовете и подземията.
Съдържанието в края на играта включва и PvP арена, където можете да се изправите срещу други играчи в битки 1 на 1 или 3 на 3. Тези, които се страхуват от предимствата на pay2win, могат да въздъхнат с облекчение: на арената всички се борят при абсолютно равни условия. Преди битката всеки участник може да разпредели определен брой точки за статистики и умения в Дневника на боеца. Следователно напредъкът, постигнат в PvE, не играе никаква роля тук.
Светът на изгубения ковчег
Дори когато става въпрос за историята, разработчиците от Smile Gate изглежда са взели малко пример от водещата игра в жанра. Кратката версия: В миналото бог Регулус създава два свята – Аркезия и Петрания, за да въведе ред в света и да измести мрака. В този процес така нареченият Ковчег дава своята сила на последователите на светлината.
Сега мирът в Аркезия отново е застрашен – и нашият герой естествено тръгва да търси седемте части от Ковчега, разпръснати по света, за да спре злото. Вероятно можете да си представите, че това търсене не се харесва на някои от антагонистите.
Светът на Lost Ark е разделен на няколко области, подобно на Guild Wars 2. Всяка зона се различава визуално от останалите и ни предлага огромно разнообразие: Независимо дали става въпрос за фантастични и средновековни градове, солени пустини, храмове, подобни на Tomb Raider, или футуристични среди, тук има по нещо за всеки.
Дългосрочната мотивация
Много MMO се борят с проблема, че много играчи отпадат само след кратко време. И така, какво измисля Lost Ark, за да задържи и мотивира играчите за по-дълъг период от време?
Още в самото начало се забелязва, че в Lost Ark могат да се намерят много различни събираеми предмети, които се възнаграждават с повече или по-малко изгодни предмети. Фолиантът с приключения иска да бъде допълнен с моко семена, гледни точки, видове чудовища, куестове и много други.
По-силна дългосрочна мотивация предлагат уникалната плячка и ценното оборудване в края на играта, които могат да бъдат натрупани в рейдове или хаос подземия.
Корейските играчи могат също така да очакват нови предизвикателства, събития и рейдове редовно, тъй като Smile Gate постоянно предоставя ново съдържание за крайната игра. За потребителя на Reddit и дългогодишен играч на Lost Ark luckystart1 Lost Ark дори предлага твърде много съдържание (както той обяснява в публикацията си ). За него превъзходните идеи на Lost Ark са в конфликт със скучното и некреативно съдържание, като например куестовете за пренасяне.
Как изглежда пътната карта с ново съдържание за западната версия на Lost Ark, Amazon все още не е обявила. Така че все още не е ясно дали и кога съдържанието от корейската версия ще се разпространи и в Европа. Дали Lost Ark, въпреки слабостите си и критиките към магазина в играта, ще успее да убеди европейските играчи и да ги задържи в дългосрочен план, предстои да разберем след пускането ѝ на пазара през 2022 г.
В ядрото си все още е MMO
Но преди феновете на Diablo и соловите играчи да се развълнуват: Да, Lost Ark напомня на класическите екшън ролеви игри в най-добрите си моменти, приканва ви да изследвате и поставя летвата особено високо в битките – но в основата си все пак си остава MMO. Въпреки че основната история е вълнуващо разказана и красиво представена чрез сцени в играта и отрязъци от нея, действителните куестове до голяма степен попадат в категорията „MMO монотонност“.
Понякога се налага да се сдобием с пет големи, лепкави кости, като разбием няколко чудовища. Понякога се налага да пренесем сандък от точка А до точка Б, на две крачки разстояние. И разбира се, класическите задачи от типа „Победи 30 [вмъкни името на някое чудовище тук], преди да изтече времето“ не са за изпускане.
Докато изпълняваме тези общи MMO куестове, други играчи се сблъскват с нас през цялото време. Нашите действия също така нямат дълготраен ефект върху света, тъй като чудовищата се появяват за секунди, за да позволят на други играчи да завършат задачата. Така че не можете да очаквате потапянето, което познавате от Diablo в Lost Ark.
Едно изключение тук обаче са инстанционните куестове. Тук например влизаме в подземия и сме напълно самостоятелни срещу ордите чудовища и крайния бос. В зависимост от предпочитанията ви, дори на малко по-трудно ниво на трудност с по-добри награди.
Говорейки за шефове: Те наистина могат да се видят! Lost Ark предлага разнообразни врагове с различни модели на атака, така че битките срещу босовете на подземията – независимо дали са малки или големи – изискват от вас тактически умения. Особено в края на играта трябва да положите много усилия, за да победите врага. Обикновено това е възможно само с група от добре оборудвани играчи.
Dispute Pay2Win
ММО характерът на Lost Ark обаче може да не е най-големият проблем на онлайн ролевата игра, която предизвика недоволството на западните геймъри. Мнозина обръщат гръб на MMO играта от Корея още преди премиерата ѝ, защото подозират, че зад офертите в магазина в играта се крие система Pay2Win.
В публикация в блога си издателят обяснява:
„Amazon Games, в сътрудничество със Smilegate RPG, преразгледа бизнес модела, за да отговори по-добре на западните възприятия и очаквания на западните геймъри. „
Следните промени са обявени от Amazon:
- Издателят подчертава, че Lost Ark е Free2Play игра и следователно всички покупки не са задължителни. Освен това всички играчи трябва да имат възможност да закупуват всички елементи в играта, без да използват истински пари. Това се отнася за търговския пункт в играта.
- Ако играчите искат да закупят предмети, които иначе са налични само за премиум валута без реални пари, трябва да се надяват, че други играчи ще ги предложат за продажба срещу валута в играта в търговския пост. Това е икономическа система, която вече е създадена в корейските и руските сървъри, както ни обясни в разговор дългогодишен играч. Затова не е ясно какво точно иска да промени Amazon тук.
- Спътниците (домашните любимци) в Lost Ark имат и други функции, освен автоматичното събиране на плячка, която може да бъде наемана месечно срещу истински пари (или премиум валутата Royal Crystals). Домашен любимец ще бъде наличен като награда за куест в западната версия в началото на играта. Освен това „покупките за спътници ще бъдат постоянни“. Какво точно означава това, остава неясно. Защото в следващото изречение се казва, че уменията, които преди можеха да се наемат, вече ще бъдат достъпни чрез абонаментния модел на Kristalline Aura. В прес бетата, както и в руската версия, ни беше показано, че можем да активираме способностите на нашия спътник със 120 лилави кристала за 30 дни.
Кристалната аура е коригирана, а предимствата на Pay2Win са премахнати според издателя. Така че повишената скорост на движение и бонусът XP в битка вече не са част от премиум услугата.
- Накрая, но не на последно място, издателят твърди, че е „коригирал времето в магазина на Мари“, така че играчите вече имат 72 часа, за да вземат решение за покупка, преди предлаганите артикули да изчезнат от магазина.
Дали обаче тези промени са достатъчни, за да успокоят европейската геймърска общност, е под въпрос. Домашните любимци все още носят предимства на героя, ако човек е готов да бръкне в джоба си с истински пари. Натискът от пропускане на ограничени продукти и чувството, че трябва да ги купите веднага, вероятно също ще се появят, ако те са налични в магазина за 72 часа. Освен това играчите критикуват случайния принцип на надграждане на предметите – използването на истински пари бързо се превръща в хазарт и не гарантира надграждане. Amazon все още не е коментирала този въпрос.
За съжаление магазинът все още не беше наличен в бета версията за пресата. Въпреки това вече можете да разгледате промените в затворената бета версия. Всеки играч разполага с 40 000 кралски кристала – валута, която обикновено може да бъде закупена само с истински пари. 1000 кралски кристала се равняват приблизително на 10 долара. Така че в затворената бета версия можете наистина да похарчите пари. Въпреки това кредитът, разбира се, няма да бъде прехвърлен към версията на изданието.
След отлагане корейското MMO Lost Ark ще бъде пуснато и за западния пазар в началото на 2022 г. От 4 до 11 ноември можете да играете в затворената бета версия и да добиете собствено впечатление за MMO играта.