NVIDIA GeForce пусна трейлър с рейтрейсинг за Lord of the Rings: Gollum вчера следобед. Въпреки че графиките определено изглеждат повече, те все още разделят общността.
Откакто Daedalic Entertainment и Nacon показаха първите сцени от Lord of the Rings: Gollum, феновете са скептични. Това не е непременно заради историята, а много повече заради графиката, която не иска да отговаря на съвременните изисквания.
Трейлърът за лъчевото трасиране, пуснат вчера, също осигурява доста подигравки. Например един подигравателен коментар гласи: „Хубаво е да видим стари игри като Quake, Portal и LOTR: Gollum да получат трасиране на лъчи.“
Погледнем ли към по-рано издадените заглавия на Daedalic, не е изненадващо, че графичните дизайнери изпитват известни затруднения с Lord of the Rings: Gollum. В крайна сметка немското студио за разработчици досега се е придържало къмкомиксовия стил и приключенията тип „посочи и кликни“. Така че не е съвсем изненадващо, че първата стъпка към реалистичната графика не е съвсем успешна.
В допълнение, разработчицитеговориха за дизайна на героя по време на демонстрациятаи обясниха, че Голъм възприема другите хора по изкривен начин. Ето защо например елфите имат прекалено големи очи и доста болнав вид.
Лично аз мога да простя този стил на графика именно заради тази витрина. Това, че разработчиците също са фенове на „Властелинът на пръстените“, може да се види след няколко минути. Изглежда, че екипът на Daedalic е изпълнен с ентусиазъм зад Lord of the Rings: Gollum, което би трябвало да ни кара да бъдем оптимисти и като фенове.
Lord of the Rings: Gollum ще излезе на25 майза PC, PlayStation и Xbox, а по-късно и за Nintendo Switch.