Wizards of the Coast ще даде на играчите на Magic: The Gathering още един поглед отблизо към следващото си предстоящо разширение – Duskmourn, посветено на модерния хорър. Magic: The Gathering увеличава броя на изданията си за втората половина на 2024 г. – Duskmourn е четвъртото издание на комплекта в рамките на четири месеца след Bloomburrow в началото на август.
Изцяло животинската тематика на Bloomburrow излезе официално едва преди няколко седмици, но Wizards вече се стягат за работа с Duskmourn. Отклонявайки се от обичайните сетове на Magic, Duskmourn е базиран на хоръра от 80-те години на миналия век до днес, като действието в плана на играта се развива в странно огромна къща с духове, снабдена със същества и случки от съвременните тропи.
Wizards of the Coast ще дебютиратDuskmournв панел на PAX West на 31 август, с което официално ще бъде отбелязано началото на сезона на предпремиерите на комплекта. Изпълнителният продуцент иMagicтежка категория Майк Туриан, директорът по комуникациите на WotC Блейк Расмусен, старши арт директорът Овидио Картагена и старши дизайнерът на игри Ани Сарделис ще навлязат дълбоко в историята, механиката и красивото изкуство на сета. Magic: The Gatheringдизайнерите обичат да разглеждат отблизовсеки нов комплект, тъй като много играчи обичат да обсъждат процеса и мисленето, които са вложени в изработването на всяко разширение.
Наборът Duskmourn на играта Magic: The Gathering е решаващ за новия подход
Страхите оживяват в тази обгръщаща равнината къща…
Разгледайте някои от тези смразяващи гръбнака карти, които можете да намерите в @wizards_magic Duskmourn: House of Horror! ☠️ MTG MTGDuskmourn TheHobby SouthernHobby pic. twitter.com/ZJWbKu5e4J
– Southern Hobby Distribution (@SouthernHobby) July 24, 2024
Няколко карти от комплекта вече бяха представени на MagicCon: Амстердам в края на юни, като разкриха как Duskmourn черпи много от съвременните филми на ужасите, телевизионни предавания и други художествени произведения, за разлика от влиянието на класическия готически ужас в плана Innistrad. Това със сигурност е различно попадение, тъй като основните сетове на Magic The Gathering обикновено не засягат нищо съвременно в реалния свят, но вече предизвика много шум от играчите, които искат да видят как WotC изпълнява съвременното усещане. Екипът на Magic все по-често експериментира встрани от обичайната високофентъзи атмосфера на дългогодишната TCG, като навлиза в тропи като Дивия запад в Outlaws of Thunder Junction от април. Ако Duskmourn успее в това, което се опитва да направи, това вероятно може да означава повече повлияни от съвремието основни комплекти, които не са под знамето на кросоувъра Universes Beyond.
Що се отнася до Universes Beyond, противоречивата линия продукти все пак ще бъде фактор в дългосрочните планове на Magic: The Gathering. Въпреки че сетовете Universes Beyond, базирани на Assassin’s Creed, Doctor Who и Fallout, не постигнаха огромния успех, на който се надяваха Wizards, по-малките издания като Monty Python Secret Lair Drop се справиха по-добре. Магическите разширения, базирани на Tomb Raider, Final Fantasy и вселената на Marvel, все още са в процес на подготовка, а по-големите фендоми за някои от тези свойства може да са това, което е необходимо, за да се подкрепи идеята за Universes Beyond.