Bungie обяви, че ще деактивира функция, с която много играчи на Marathon имаха проблем в първото затворено алфа тестване на играта. След широко разпространени отрицателни отзиви от играчите, изненадващото използване на помощ за прицелване за играчи с мишка и клавиатура в Marathon ще бъде деактивирано в затвореното алфа с издаването на следващото обновление.
Обявен за първи път преди почти две години, Marathon е възраждане на една от най-старите франчайзи на Bungie. Съвременният Marathon е под формата на екшън игра с извличане на живо, която контрастира рязко с предшествениците си, които са първично ориентирани към историята, но все пак се основава на същия вселен и продължава традицията. Bungie наскоро показа геймплея на възродения Marathon, който получи почти еднакви похвали и критики. За да успокои последните, в момента се провежда затворена алфа версия на Marathon.
Затворените алфа тестове на Marathon започнаха на 23 април и ще продължат до 4 май, а Bungie дори премахна първоначалното споразумение за неразкриване, позволявайки на играчите да споделят публично обратната си връзка за играта. В тази връзка един от най-големите източници на ранна критика към затворената алфа версия на Marathon беше включването на „Mouse Magnetism“ – функция, подобна на помощ при целеустрелване, която е активирана по подразбиране за потребители на мишка и клавиатура на PC. Играчите на Marathon забелязаха, че Mouse Magnetism не само забавяше движението на мерника като традиционната помощ за прицелване, но и активно привличаше мерника към целите по време на стрелба, дори без директно въвеждане.
Bungie Nerfing Contentious Aim Assist Feature in Upcoming Marathon Closed Alpha Patch
Следващата седмица ще пуснем пач за Marathon Closed Alpha с няколко поправки и актуализации, включително деактивиране на магнитното привличане на мишката.
Продължавайте да ни изпращате обратна връзка и ни помагайте да оформим Tau Ceti IV.
— MarathonDevTeam (@MarathonDevTeam) 26 април 2025 г.
Популярният стриймър Shroud също изрази недоволство от функцията Marathon, заявявайки, че такива системи „разводняват“ PC изживяването и че играчите биха предпочели да усъвършенстват уменията си за прицелване по естествен начин, вместо да разчитат на изкуствена помощ. Директорът по геймплея на Marathon, Andrew Witts, обясни, че помощта при прицелването е експеримент за създаване на равенство между играчите на PC и конзоли, но след силна обратна връзка от общността, Bungie потвърди, че ще деактивира Mouse Magnetism в затворената алфа версия чрез пач, който ще излезе следващата седмица. Преди това играчите на Marathon имаха възможност да деактивират Mouse Magnetism ръчно, но сега той ще бъде деактивиран по подразбиране за всички.
На конзолите помощта за прицелване с контролера е доста стандартна (и често необходима) за честна конкуренция срещу потребителите на мишка и клавиатура в шутър игрите. Прилагането на подобна помощ за PC играчите обаче се възприема от мнозина като подкопаване на очакванията за умения на платформата. За щастие, бързата реакция на Bungie показва, че студиото взема много на сериозно обратната връзка от затворените алфа тестове на Marathon.