Обновяването 20241210 се грижи основно за първите големи проблеми в Marvel Rivals. Ето пълните бележки за кръпката
Marvel Rivalsв момента върви като котката на Ник Фюри; малко под половин милион играчи са едновременно на сървърите през Steam. И трябва да се каже: В сравнение с конкуренцията стартът върви изненадващо гладко
Няма липсващи самолети, сървърите работят гладко и хората могат да играят. Но Marvel Rivals не е напълно безпроблемна – особено производителността затруднява много хора, а в коментарите в Steam хората се оплакват и от редовни сривове.
Можем да потвърдим това, между другото – Marvel Rivals често се срива точно когато нещата вървят добре. Grr. Но поне новият пач 20241210 гарантира, че тези сривове ще са малко по-плавни. Нека погледнем
Най-важните поправки от кръпката 20241210
Най-новата кръпка трябваспоред официалната публикация в блогада бъде приложена възможно най-скоро и се грижи главно за първоначалните бъгове и грешки. Пълните бележки за кръпката можете да намерите на страница 2, а най-важните моменти можете да намерите тук:
- По-плавни сривове: Преди играта имаше склонност да замръзва за половин вечност, когато се сриваше. Това е особено досадно, когато всъщност искате да се включите отново в текущия мач и всяка секунда е от значение. Отсега нататък сривът ще ви връща направо на работния плот. В крайна сметка.
- Много по-малко сривове: Отстранени са и някои неопределени причини за сривове.
- Коректен напредък: Напредъкът на мисиите ви в дневните, седмичните и събитийните предизвикателства вече трябва да се показва правилно в менютата.
В допълнение, пачът отстранява различни по-големи и по-малки проблеми със сблъсъците и показването, като например неправилни костюми, грешки при изрязване и т.н. Тъй като рундовете в Marvel Rivals като цяло протичат доста гладко, това би трябвало да облекчи най-важните дразнители на общността. В същото време разработчиците подчертават, че, разбира се, ще продължат да разрешават проблемите. Ще ви държим в течение.
Пълните бележки за поправките за актуализацията 20241210
Забелязахме, че на някои места по ръба на новата карта героите затъват. Прегледахме цялата карта и направихме всичко възможно, за да отстраним този проблем. Възможно е обаче все още да са необходими допълнителни корекции, за да се разреши напълно проблемът. Затова ви молим за разбиране, докато продължаваме да разглеждаме проблема и да работим по решение, за да предотвратим повторното му възникване.
Всички платформи
Общо
– При възпроизвеждане на акценти и записи отклонението на кръстосания мерник беше значително и съществуваше възможност за забавяне. Този проблем е отстранен.
– Играта се сриваше, когато местоположението за запазване на акцентите беше променено. Този проблем е отстранен.
– Играчите, участващи в Бърза игра като заместници, може да не могат да видят екипираните костюми на героите. Този проблем е отстранен.
– Напредъкът на мисията на екрана „Сезонно събитие“ не се показваше правилно. Този проблем е отстранен.
– Поправени са някои текстови грешки. Допълнителни поправки на грешки ще последват в бъдеща актуализация.
– След срив можеше да се случи така, че играта да замръзне за дълго време, преди да се затвори. Този проблем е отстранен и играта вече ще се затваря след срив.
– Отстранени са някои сравнително често срещани проблеми със сривове
Карти и режими на игра
– На някои карти (особено на базата на Хартис Хидра: Hell’s Heaven и Klyntar: Symbiotic Surface), специалните сблъсъци по ръбовете караха героя на играча да се заклещва или да преминава през ръбовете в странни области. Тези проблеми до голяма степен са отстранени, но тъй като това засяга множество карти и области, този бъг може да се появи и другаде. Ще продължим да работим за отстраняването на подобни проблеми и ще разработим решение за пълното им предотвратяване.
– В мъгливите области на „Междугалактическата империя на Уаканда: Залата на Джалия“ и „Междугалактическата империя на Уаканда: Бирнин Т’Чала:
– Мъглата изчезна от гледната точка на Хела и Сторм, когато те активираха своите ултимативи. Този проблем е отстранен.
– След като сухоземната акула Джеф беше съживена в мъглата, неговите съотборници и врагове не можеха да видят специалните ефекти на „Радостно плискане“. Този проблем е отстранен
– В базата на Хидра Хартис: Hells Heaven – Frozen Airfield (Замръзналото летище):
– В „Конкурент“ осветлението се държеше необичайно, когато играчът беше обездвижен в близост до целева зона. Този проблем е отстранен.
– По време на мач прекъсването и повторното свързване може да доведе до десинхронизиране на някои врати (т.е. една врата изглеждаше затворена, но играчът можеше да премине през нея; една врата изглеждаше отворена, но играчът не можеше да премине през нея). Този проблем е отстранен
– База Hydra Charteris: Hells Heaven – Eldritch Monument:
– Когато целевата зона се издига или спуска и Адам Уорлок използва крайната си способност, съотборниците му могат да бъдат съживени и заклещени под терена, ако се намират директно на платформата на целевата зона. Този проблем е отстранен.
– Ако целевата област се издига или спуска и Тор или Локи са съживени от отборната способност на Хела, те потенциално могат да бъдат съживени и заклещени под терена, ако се намират директно върху платформата на целта. Този проблем е отстранен.
– Когато целевата област се издига или пада и Джеф Земната акула използва крайната си способност, за да погълне героите, те може да се заклещят под терена, ако са директно върху платформата на целевата област. Този проблем е отстранен.
– Ако целевата зона се издигне или падне и Зимният войник удари враг с ултимативната си версия и той се приземи директно върху платформата на целевата зона, щетите може да бъдат загубени. Този проблем е отстранен
– При превключване между рундовете в „Конкурент“ ефективният обсег на превозното средство не се показваше, когато се приближаваше към целта, и това влияеше на определянето на ефективния обсег на екипажа, ако целта не беше последният етап от картата. Този проблем е отстранен.
– При достигане на третия рунд в Състезателен конвой или Сближаване героите имаха възможност да пренесат крайната си енергия от втория рунд. Този проблем е отстранен и героите вече не могат да прехвърлят своята крайна енергия
Героите
– Когато Върколакът беше с костюма си на Дедпул и Върколак, не се играеха никакви заклинания на способности, различни от способността „Безсмъртен звяр“. Този проблем е отстранен.
– След изиграване на анимацията на Star-Lord „Пазители на галактиката Vol. 3 MVP“ звуковите ефекти не се възпроизвеждаха на екрана с резултатите. Този проблем е отстранен.
– Когато Железният юмрук използваше пинг, съответните гласови линии не се задействаха. Този проблем е отстранен.
– Описанието за чувствителността на ADS в настройките на Черната вдовица беше неправилно. Този проблем е отстранен.
– В определени ситуации енергията на Ultimate на Черната вдовица не се възстановяваше по предназначение. Този проблем е отстранен.
– В някои екстремни ситуации Ultimate на Капитан Америка не излизаше както е предвидено. Този проблем е отстранен.
– Когато порталите на Доктор Стрейндж предизвикваха нокаут на терена, енергията на крайния крайник на Доктор Стрейндж се възстановяваше неправилно. Засега сме деактивирали картографирането на порталите с нокаутиране на терена, за да отстраним временно този проблем (т.е. нокаутите на терена не се отчитат към собствените нокаути на Доктор Стрейндж). Уверяваме ви, че тази грешка ще бъде отстранена в бъдеща актуализация. Тогава ще възстановим картографирането на порталите за нокаут.
PC
– Използването на технологията за генериране на кадри FSR 3 за промяна на разделителната способност може да доведе до изтичане на памет, в резултат на което моделите ще бъдат размазани. Този проблем е отстранен.
–––––––––––––––––––––––-& ash;––––––-
Console
– След създаване на костюма Scarlet Spider от пакета PlayStation костюмът може да не се покаже правилно при рестартиране на играта. Този проблем е отстранен