Новата игра на създателите на XCOM показва невероятен потенциал. Експертът по стратегии Даниел успя да я изиграе и беше много ентусиазиран. Ето какво можете да очаквате през октомври.
Въпреки че Marvel се радва на бурен успех в кината вече повече от десетилетие, героите остават риск за компютъра. Разбира се, игри като „Спайдърмен“ на Marvel разтърсват боксофиса, но има и кандидати като „Отмъстителите на Marvel“, които са разочаровани както финансово, така и качествено. И дори една игра да е обективно супер, тя все още може да остане на заден план. Това се случи с „Пазители на галактиката“ на Marvel.
Какво ще кажете за следващия голям проект? Защото „Среднощни слънца“ на Marvel ще бъде пуснат на екран тази година на 7 октомври 2022 г. Стратегическа игра, която за първи път няма толкова звучно име, с което да се похвали. Защото „Midnights Suns“ са за „Отмъстителите“ толкова, колкото Акито е за носните кърпички „Темпо“. Почти никой не ги познава.
Но Midnight Suns има и друга силна страна: тази походова стратегия е разработена от Firaxis. Тоест от хората, които са отговорни за Civilization и XCOM. Хората, които сутрин слагат походова стратегия върху препечения хляб.
Въпреки това много любители на стратегиите са скептични. Особено като се има предвид, че разговорите за механика на картата не предизвикаха бурни аплодисменти. Тази съмнителна реакция може да се окаже грешка. Междувременно на първите групи хора беше позволено да играят стратегическата игра сами – и те са доста ентусиазирани.
Table of Contents
Най-важният въпрос: Как се играят битките в кръга?
На първо място нека изведем най-важното: не, Marvel’s Midnight Suns не се играе по-малко ангажиращо или стратегически от XCOM, само защото картите вече имат значение. Разбира се, битките вече създават впечатление, че са по-скоро игра с карти, отколкото сме свикнали, но според Даниел това не променя колко забавни са битките.
Фондация
В него контролираме предимно трима различни герои, набрани не само от членовете на екипа на Midnight Suns. Отмъстителите също имат пръст в пая и затова изпращат в битката големи имена като Железния човек, Капитан Марвел, д-р Стрейндж и дори Човека-паяк (все пак без големите играчи не може). Отборът обаче се допълва от герои от втория ред и най-вече от магически фигури като Ghost Rider, Blade или пълни екзоти като Нико Минору.
Важно тук:Midnight Suns не е XCOM с герои на Марвел Битките са ясно структурирани по различен начин. Няма никакви проходи за промъкване, а местата за битки са по-скоро малки интерактивни арени, отколкото големи нива. За да спечелим битката, трябва умело да комбинираме наличните си умения, средата на нивото и видовете врагове помежду имһттр://…. да кажем, че се комбинират. Според Даниел това е почти като пъзел, само че с много повече крауум.
Игровата система
Всеки герой има тесте от 8 карти, които сме събрали и които се разбъркват преди битка. При трима герои това означава тесте от 24 карти. Теглим шест от тях в ръката си и всеки рунд можем да играем три, да преместим фигура, да използваме предмет и да разменим две карти.
В зависимост от картата, различен герой или героиня извършва действия, които могат да бъдат атаки, изцеление или буфери. Така наречените карти на героите задействат изключително мощни атаки. Тогава Железният човек разбива на пух и прах цяла група главорези с градушка от ракети или Капитан Марвел изтрелва с лазери няколко врагове. Но тези карти се нуждаят от точки за героизъм, които на свой ред се натрупват от всички останали карти.
Случайността се намесва много по-малко в действието, отколкото в XCOM. Разбира се, все още има известна доза късмет кои карти ще попаднат в ръката, но способностите зависят от случайни щети или хвърляния на удари само в редки случаи.
Според Даниел системата осигурява изключително забавни и развлекателни битки, които са още по-бомбастични, отколкото в XCOM. Просто се чувствам много добре, когато заедно с героите унищожавам могъщи злодеи и техните подръжници, без да губя нищо от стратегическата амбиция. Звучи страхотно!
Ако искате да видите това в действие, вижте тази презентация на геймплей от IGN:
Как добре работи комбинацията от ролева игра и стратегическа игра?
Не само Отмъстителите и Среднощните слънца стоят на пътя на враговете. Повече от която и да е игра на Firaxis преди това, Midnight Suns е и тактическа ролева игра. Това стига дотам, че малко след началото на урока вече създаваме свой собствен герой. Ние сме напълно свободни да определяме външния им вид, но фонът им е определен във всеки случай.
Създаваме герой на име Хънтър, който е бил погребан в продължение на много години и сега е върнат към живот от д-р Стрейндж и компания. Ловецът е смятан за единствената надежда в борбата срещу демоничната богиня Лилит (Diablo 4 поздравява). Ето защо обикновено се определя Hunter, който има най-голям потенциал за индивидуализация. Въпреки че можем да обучаваме и усъвършенстваме всички герои, само Хънтър има три различни пътя за развитие.
Всяко от тях отключва различни способности. Особено вълнуващо е, че тези пътища са свързани с нашите решения в историята. В кинематографичните диалози винаги трябва да даваме отговори и можем да демонизираме тъмната магия, да я приветстваме или да реагираме неутрално. Ако изберем крайна реакция, това създава тъмни или светли точки. Тези точки на свой ред са необходими за повишаване на нивото в съответното дърво на талантите. По този начин нашата характеристика на Ловеца активно определя кои способности може да използва този герой в битка.
Какво друго има да се прави?
Разговорите се провеждат предимно в така нареченото Abby. Старо магическо абатство в джобно измерение, което служи за щаб на Отмъстителите и Среднощните слънца. Оттук се отправяме на различни основни или странични мисии, но като ловец можем да флиртуваме с всякакви герои и да ги преживеем от много човешка страна.
В зависимост от симпатиите Хънтър може да проведе лични разговори, а след това евентуално да покани герои като Капитан Марвел да гледат звездното небе през нощта или да си организират филмова вечер с Нико Минору. Звучи романтично, но истинските любовни отношения с героите не са възможни (според творческия директор Джейк Соломон). Но поне са възможни много, много близки приятелства.
В крайна сметка Даниел харесва колко забавно са поставени и написани тези диалози. Особено Железният човек и д-р Стрейндж трябва да се дразнят постоянно и по този начин да предизвикват смях. Но и двете са полезни при изследванията в Адската ковачница. Тук се разкодират нови предмети или се отключват карти.
Изглежда, че Abby не изисква толкова интензивна поддръжка, колкото щабът в XCOM. Поне засега нямаше какво да се види от него. Вероятно има области, които ще станат достъпни едва по-късно, но какво ни очаква там, засега остава под въпрос.
В крайна сметка остава да видим дали Midnight Suns ще бъде толкова добър, колкото предполагат първите четири часа. Но едно нещо е сигурно: феновете на походовата стратегия трябва да имат това заглавие на радара на героите си тази година.
Преценка на експерта
Нерядко се случва първоначалните ми очаквания за дадена игра да не се оправдаят и надминат едновременно. Аз, както вероятно и много други, очаквах XCOM в дрехите на Marvel. Очевидно е, че Marvel’s Midnight Suns е нещо повече и напуска добре познатите пътища на Firaxis. Може да си помислите, че подобно нещо би било трудно предизвикателство за едно студио за разработка, но по мои първи впечатления Firaxis изглежда са се справили с него. Това, което предстои, изглежда може да бъде наистина страхотна тактическа и ролева игра.
При условие, че Firaxis не са се пресметнали някъде след първите четири часа, които успях да изиграя. Силно се надявам това да не им се е случило. Досега наистина се наслаждавах на играта. Особено редуването на завладяващи и тактически битки със завладяващи ефекти в убедителен вид на Marvel и, напротив, спокойната и забавена ролева игра създават страхотна и рядко срещана комбинация от геймплей.
Любопитен съм да видя дали историята ще успее да доведе играта до края, за да ме удовлетвори. В края на краищата като ролева игра Marvel Midnight Suns е първа за Firaxis и не е гарантирано, че Firaxis ще успее да я доведе до край. Все пак не мога да отрека, че това, което съм видял досега, ми харесва. Със сигурност смея да се надявам на това. Дори само защото ще е хубаво отново да станем свидетели на раждането на нова и вълнуваща поредица от игри.
Присъда на редактора
Все още не бях сигурен как да преценя „Среднощни слънца“ на Marvel. Признавам, че всъщност бих предпочел нов XCOM, още повече че обикновено съм доста отблъснат от игри с интегрирана механика на картата. Въпреки това, след като чух възторзите на Даниел и гледах геймплейните сцени, съм в много добро настроение! Може би е малко ограничено да се съмняваме в забавността на играта само заради картите. В крайна сметка картите са просто различна игрова система от заровете, а случайните хвърляния съществуват в кръговите тактики от незапомнени времена.
Освен това за мен лично походовата стратегия е най-добра, когато тактическата дълбочина се съчетава с вълнуваща продукция. Точно това направи XCOM отново велик! И изглежда, че Firaxis последователно продължава този път с Midnights Sun. Ето защо вярвам, че ще се забавлявам, докато оставям Човека-паяк или Блейд да се бият с орди от врагове.
Все още не съм сигурен колко вълнуващ е моят собствен герой. Засега уменията му не ми правят най-вълнуващо впечатление. Тип боец с два меча – meh. Той изглежда доста неубедителен в сравнение с герои като Железния човек или д-р Стрейндж. Но Даниел поне каза, че Хънтър прави приятно впечатление в разговорите и се вписва добре между утвърдените герои. Така че просто ще се оставя да бъда изненадан колко много харесвам този герой!