Mass Effect Andromeda заслужава втори шанс през 2022 г.

0
474

оценка: Mass Effect Andromeda все още има много слабости в 2022 – като продължение и ролева игра. Но също така предлага много, когато го разгледате 5 години след пускането му в продажба.

Andromeda не е добър Mass Effect за мен. Не беше през 2017 г. при излизането си, а и днес не отговаря на голямото си наследство. Но може би вече не е нужно. Сега, когато вече има директно продължение на старата трилогия, е по-лесно да погледнем на Mass Effect: Andromeda с известна дистанция.

Под неудобните анимации, тромавите диалози и отчасти генеричните задачи откривам изненадващо компетентна научнофантастична ролева игра, която въпреки слабостите си може да проправи път на предстоящи космически игри като Starfield, когато вече няма да е постоянно в сянката на така обичаната трилогия.

Андромеда е по-добра без Mass Effect

Mass Effect Andromeda се спъна главно защото трябваше да запълни толкова големи обувки. Но ролевата игра не можеше да ги запълни по две причини. Първо, защото никога не е бил планиран като продължение, а по-скоро като ново начало. И второ, защото фокусът вече не е върху това, което прави Mass Effect толкова велик за мнозина – историята и героите.

Той все пак трябва да понесе сравнението само с името. Но играта ще бъде много по-добра, ако съзнателно я пренебрегнете за момент.

Всички начала са трудни

Разбирам всеки фен, който дори не допуска Джаал, Кора или Пийби на планетата, на която се намира пиедесталът с трите му любими герои от сериала. Но ако трябва да сме честни, спътниците на Andromeda също имаха само една игра за разработване, а не три.

Bioware искаше да постави основите на ново приключение, подобно на Mass Effect 1, което вероятно щеше да разкрие много по-интересни аспекти на героите. Все още им липсва необходимата дълбочина, но хумористичните разговори по време на пътуванията на Мако помежду им вече ме карат да ги харесвам в Андромеда. Ето защо толкова много бих искал да видя директни продължения, които да отдадат дължимото на новите герои.

Главният герой Райдър всъщност има голям потенциал и за мен. За разлика от Шепърд тя няма никакъв военен опит. Вместо това той или тя бавно се вживява в ролята на Следотърсач, за да върне надеждата на хората.

Райдър няма харизмата на Шепърд, а на спътниците все още им липсва дълбочина. Въпреки това вече можете да видите колко голям потенциал се крие в новата история.
Райдър няма харизмата на Шепърд, а на спътниците все още им липсва дълбочина. Въпреки това вече можете да видите колко голям потенциал се крие в новата история.

Голям свят, малки истории

Това също така намалява обхвата на действителния разказ. Докато хората са в неизвестност, а зловещите извънземни Кет искат да завладеят галактиката, аз не се подготвям за мащабна война, която заплашва да унищожи живота в целия Млечен път. Андромеда често е жизнерадостна и се фокусира върху малките неща, а не върху голямата картина.

Аз съм изследовател, който иска да създаде колония, което се отразява на работата ми: Уреждам малки квартални спорове, търся ресурси, пречиствам вода. Фокусът е върху отворените светове на планетите. Историята се разкъсва, защото от мен се очаква да следвам чувството си за приключение и да изследвам, а не да се придържам към връзката си с отделните герои или тяхната съдба. Това прави почти невъзможно Andromeda да се конкурира с предшествениците си в това отношение.

Можете също така да забележите, че в диалога е вложено много по-малко любов. Много от разговорите изглеждат сковани и неземни, и то не само заради дървените анимации, а историята предимно се бави, преди да доведе до предсказуема кулминация. Научно-фантастичната ролева игра блести най-вече, когато се абстрахирате от миналото ѝ и се концентрирате върху това, което иска да бъде: ново, неизживяно космическо приключение.

На нови светове

За мен научната фантастика е свързана с това да се отправиш към нещо ново и непознато, независимо дали става дума за напреднали технологии или извънземни планети като в „Андромеда“. След три игри вече знам какво да очаквам в не толкова безкрайните простори на Млечния път, но клъстерът Хелеус все още е празно място на космическата карта, което веднага разпалва въображението ми.

В самото начало съм изумен, когато поглеждам през прозореца на космическия кораб и съзирам мистериозния Бич, чиито ръце сякаш се увиват около ковчега ни като пипала. Малко по-късно се приземявам на Хабитат 7, обетованата земя, която се оказва смъртоносен капан, осеян с мълнии.

Ужасно е за хората, които отчаяно търсят нов дом, но на мен ми е трудно да се наситя на извънземните пейзажи, пълни с летящи камъни и треви с черупки. Какво се случи тук? Кои са Кет и защо ни нападат веднага? Какви са тези древни руини, обитавани от машинни същества?

Местообитание 7 е враждебно на живота, но все пак излъчва сурова красота.
Местообитание 7 е враждебно на живота, но все пак излъчва сурова красота.

Андромеда разпалва любопитството ми, независимо дали прегазвам пясъците на пустинята Еос с Мако, забърквам се с пирати и други изнасилвачи в планинската Кадара или бродя из пурпурните джунгли на Хаварл, преди да бъда посветен в ритуалите и обичаите на местния народ Ангара.

Точно това ме развълнува в Mass Effect 1 тогава, въпреки че трябваше да филтрирам много подробности от кодексите и планетите бяха просто пустини с кални текстури. Но и двете игри ми дават усещането, че правя дисекция на все още непозната галактика като учен. Запознавам се с нови извънземни раси, първо трябва да разшифровам връзките между тях, да сканирам околната среда и да откривам ресурси, за да създам в крайна сметка аванпостове или дори цяла колония, което винаги ми напомня за мечтата ни да живеем сред чужди звезди.

Точно това може да направи Starfield, като ми предостави свежа, неподозирана вселена за изследване, която се фокусира върху изследователския ми стремеж на космически пътешественик – и все още красиви, но много по-интерактивни космически панорами, в които в стил Skyrim ме изненадват множество истории от пясъчника.

Ролевата игра се среща с шутъра

Разбира се, „Андромеда“ можеше да направи още повече с това усещане за заминаване. Има само две нови извънземни раси, много планети са основно нашата Земя с нов слой боя, а в отворения свят срещам общи списъци за пазаруване толкова често, колкото и вълнуващи странични истории. Въпреки това научнофантастичното приключение заслужи 100-те часа на моя часовник за проучване, което не на последно място се дължи на страхотния геймплей на шутъра.

Bioware наистина е ускорила темпото: Вече не спирам играта, не се крия зад прикритие и не командвам съотборниците си, а стрелям, докато препускам по бойното поле. За миг се катапултирам във въздуха с реактивна раница и задействам биологично хвърляне, което поваля изненадания противник от краката му, преди да скоча към следващия и да забия енергийното острие в бронираното му лице.

Бързите битки са много забавни, защото вече не се криете само зад щайги и стени.
Бързите битки са много забавни, защото вече не се криете само зад щайги и стени.

Уменията и оръжията могат да се разменят и комбинират за първи път, така че мога да експериментирам с всички класове и техните силни страни. Макар че решенията и диалогът не винаги могат да се сравняват с трилогията, Mass Effect наистина може да блесне в Andromeda.

Въпреки че научнофантастичната ролева игра не може да зарадва много фенове като продължение, за мен тя си заслужава да бъде разгледана отново пет години по-късно. Особено ако не я сравнявате постоянно с предшествениците ѝ и съзнателно се концентрирате върху силните ѝ страни, както е в Dragon Age Inquistion. Ако се абстрахирате от целия пълнеж, можете да очаквате едно наистина забавно космическо приключение.