Не само че MechWarrior 5 излиза на 23 септември за конзолите PlayStation, но за всички платформи ще има и нова сюжетна кампания и дори много безплатни подобрения с DLC Legend of the Kestrel Lancers.
С излизането на MechWarrior 5: Mercenaries за PlayStation 4 и 5 на 23 септември поредицата не само се завръща на конзолата на Sony за първи път от 90-те години насам. Разработчиците от Piranha Games ще пуснат в същия ден и новото DLC Legend of the Kestrel Lancers за 20 евро и ще предоставят някои подобрения в геймплея за всички играчи с безплатна актуализация, също така за PC и конзолите Xbox.
Table of Contents
Какво предоставя Legend of the Kestrel Lancers?
Най-важните нововъведения във второто платено разширение за MechWarrior 5 могат да бъдат разделени на три основни характеристики:
– Нова сюжетна кампания: Освен клановите мехове, новите ръчно изградени сюжетни мисии са вероятно едно от най-важните желания на играчите на MechWarrior 5 и досега една от най-големите слабости на екшън симулацията. Легендата за Kestrel Lancers сега предлага кампания с 14 мисии, която започва през 3026 г. и води до четвъртата война за наследството.
– По-голямо усещане за средата: В самите мисии има дори малки откъси и много радиосъобщения. Освен това мисиите трябва да се усещат по-често като участие в много по-големи битки
– Нови странични мисии: Встрани от кампанията има и седем нови куеста с 10 нови мисии, за които се предполага, че ще бъдат много по-мащабни и ще предлагат повече ръчно създадени сценарни моменти. За модел е използвана поредицата мисии Stop the Launch от DLC Heroes of the Inner Sphere.
– Нови процедурни типове мисии: В много мисии в MechWarrior 5 се използва и процедурна система за мисии по време на кампанията. При това сега има нови видове мисии, от които да избирате: Изпепелена земя, Обективен рейд, Бойно поле и Целенасочено убийство.
Все още обаче предстои да научим точни подробности за всички видове мисии. Objective Raid например изисква да нахлуете в складове за доставки и да осигурите оборудване, а Battlefield ще представлява големи битки, в които сте само един от многото копия, подобно на новите мисии за търсене или типа мисия от мод, наличен за версията за PC.
Трябва ли да започна отначало за DLC?
Между другото, можете да започнете новата кампания от съществуваща запазена игра, но има и специален стартов модул, който се задейства в точния момент и веднага ви осигурява подходящ отряд мехове.
Нови сценарии
Докато първото DLC Heroes of the Inner Sphere предоставя само нова среда, Legend of the Kestrel Lancers добавя три нови биома в играта. Ще има нова кристална пустиня и нова среда на джунгла, в която, наред с други неща, са върнати много високите дървета, които се виждаха само в ранните геймплей видеоклипове от 2017 г.
Освен това има гъсти храсти, в които можете да се скриете. Най-необичайната нова среда обаче е градската среда. Докато преди в процедурно създадените области можеха да се създават само малки селища, сега можете да се биете в разрастващи се метрополиси, където има много разрушимо прикритие и където използването на джетове за скок открива нови възможности, ако предпочитате да сте на покривите на градовете.
Някои от новите графични елементи от градските среди ще се появят и в други биоми, където вече ще има и по-големи селища. Тъй като градовете могат да бъдат много жадни за хардуер, новите градски карти са ограничени до средни по размер карти, но модърите могат и ще могат да преодолеят тези ограничения и да създадат градове, които ще доведат компютрите ви до ръба на отчаянието.
Този път няма напълно нови мехове, но са включени над 20 нови варианта на мехове. Както и при първото DLC, само основният играч се нуждае от разширението в кооперативен режим, докато до трима други играчи могат да участват в мисиите без добавката. Освен това кръстосаната игра все още е възможна между всички платформи, т.е. и между PC и конзоли. Модовете обаче се поддържат само във версията за PC.
Забележка относно поддръжката на модове
Както и при пускането на последното DLC и голямата актуализация през май, новото DLC и актуализацията вероятно ще направят някои, а може би и всички модове временно несъвместими. Разработчиците на модове обаче обикновено актуализират своите произведения в рамките на няколко дни или седмици, поне ако все още са активни. Например пакетът мисии Coyotes предоставя още повече процедурни видове мисии, които могат да се появят и в кампанията, и дори ви позволява да създадете голям десантен кораб на Съюза в мисиите за спасяване. За съжаление, това все още не е достъпно в нормалната игра – поне не и с компетентно кацане.
Какви нови функции предоставя безплатната актуализация?
В допълнение към DLC за 20 евро на 23 септември ще бъде пуснат и пач за всички платформи, който ще предостави няколко вълнуващи нови функции:
– Melee: За пръв път в поредицата MechWarrior вече има специализирана битка отблизо. Ще можете да нанасяте удари с лявата и дясната ръка на мечовете, но все още няма специални оръжия за близък бой или мечове, предназначени за близък бой, като например Hatchetman.
– Превключване на мехове: Вече можете да превключвате между четирите меха във вашата единица по всяко време на мисията, което открива изцяло нови възможности за тактическа игра.
– Нов дизайн на HUD: С новата актуализация ще бъде преработен и концентраторът. Например, радарът се премества в долния център. Точно тук много модове на HUD вече са го премествали многократно. Тъй като модовете не се поддържат във версиите за конзоли, играчите на Xbox и PlayStation също ще могат да се насладят на това подобрение.
Все още не разполагаме с пълен списък на новите функции в пача. Наред с други неща ще има и повече профили за геймпада.
Ако погледнем назад към голямата актуализация за пускането на версията Steam през май 2021 г., трябва да очакваме, че и този път ще има подобрения, които дори не фигурират в официалните списъци с функции. Въпреки че разработчиците подчертаха в интервю, че този път няма да има толкова много малки корекции, колкото при пускането на Steam и едновременното пускане на версиите за Xbox и първото DLC Heroes of the Inner Sphere
Защо този DLC е толкова важен?
Когато MechWarrior 5 беше пуснат чрез Epic Story през декември 2019 г., той предложи солидна основа, но също така остави много фенове да искат повече. Кампанията беше доста скучна и твърде често беше прекъсвана от случайни мисии, имаше проблеми с производителността и слабости на изкуствения интелект. Например собствените и вражеските мехове не използват джетове за скок.
Оттогава това се подобри значително с безплатните актуализации и първото DLC. Основният гейм-епизод на MechWarrior 5 е истински екшън спектакъл и всъщност всички аспекти на играта са значително подобрени след пускането ѝ в продажба. Освен това има многобройни модове, които позволяват още по-голяма тактическа дълбочина на компютъра, допълнително подобряват графиките или просто отключват много повече възможности за изграждане на мехове.
Най-голямата слабост засега все още са мисиите с история. Те просто са твърде малко. Въпреки че сега получаваме информация за историческите събития в нормалната кампания и началото на кампанията е променено. Освен това страничните мисии осигуряват няколко специални събития, но наистина големите ръчно изградени мисии са недостатъчни.
Новото DLC трябва да запълни точно тази празнина и също така показва, че междувременно разработчиците са подобрили основната си игра до такава степен, че могат да се концентрират повече върху това съдържание, което въпреки това често отнема много време. Ако през следващите няколко години редовно получаваме нови сюжетни кампании, които също се интегрират безпроблемно в текущата игра, MechWarrior 5 вероятно ще се окаже точно това, което много фенове на поредицата винаги са искали. Във всеки случай играта изглежда е на прав път. Сега липсва само нашествието на клановете!