Doom се среща с ритъм шутър: Изпробвахме демо версия на Metal: Hellsinger и бяхме напълно развълнувани!
Отворих портите на ада! Не, не в Shooter Metal: Hellsinger (там също), а случайно, очевидно в реалния живот.
Точно когато се впускам с главата напред в демонстрацията, навън се събират черни облаци, гърмят гръмотевици и лилави мълнии обливат Мюнхен в зловеща светлина. Съвпадение? Е, казвам си, тогава идва краят на света. Все още не мога да спра да играя тази игра!
Някаква орда от демони не би могла да ме изкара от стола ми, защото Metal: Hellsinger уцели точната нота за мен. Тя съчетава забавен шутър геймплей с чудесно превъзходно обкръжение на ада и – най-важното за мен! – фантастичен метъл саундтрак, който наистина прави всичко още по-епично. Поливане на цветя, миене на чинии, каквото и да е.
Тази една дума почти ме отблъсна: ритъм шутър. Не знам как е при вас, но на мен това ми прилича на неубедителни уроци по аеробика. Но Hellsinger доказва, че греша още в първите секунди, и стилно разбива електрическата китара върху упоритата ми глава.
Table of Contents
Doom, но като метъл концерт, с който да се забавлявате
Встъплението си проправя път право в моя повлиян от фестивалите мозъчен ствол, събуждайки спомени за най-добрите концерти в живота ми. Сцената пламва, отделните ноти се преплитат, барабаните се разпалват. Ето как се създава шум преди групата – имам предвид, че учебникът дори започва!
Това ми обяснява за няколко минути как изобщо работи Metal: Hellsinger. Аз, безименна демонка, вдигам череп, който изстрелва огнени топки и ми говори с гласа на Трой Бейкър – и вече ми е позволено да запаля първите демони. Снимам или нанасям удари в ритъма на музиката, която удобно се показва на екрана. Колкото по-добре се справям с времето, толкова повече щети нанасям и се лекувам с прецизно изпълнени финали.
По време на този процес гневът ми се запълва, а когато се напълни, песнопението зазвучава и аз ставам по-силен. В демото фантастичните вокали са дело на вокалистката на Arch Enemy Алиса Уайт-Глуз, а за завършената игра са потвърдени и гиганти в жанра като Мат Хийфи (Trivium), Серж Танкиан (System of a Down) и Татяна Шмайлук (Jinjer). Съставът е повод за гордост!
Но тъй като не е достатъчно да се придържам към ритъма, Metal: Hellsinger изисква от мен и много акробатика, особено срещу по-големи орди от противници или мощни демонични босове, които изпращат моята демонична жена към дъските със светкавична скорост.
Ако забравя да обърна внимание на музиката, оръжията ми изведнъж започват да плюят памук. Ето как изглежда моят геймплей на живо и в цвят (не забравяйте да го усилите, за да може хората около вас да получат нещо от него):
Лично аз никога не съм бил голям фен на Doom, но това е просто страхотно. Да смажеш демоничните орди със силата на четири-четиричасовия часовник е доста добра идея. Оръжията имат приличен удар, усещат се разнообразни и позволяват различни тактики. Любими са ми двойните револвери, въпреки че трябва постоянно да ги презареждаш. Най-малко ми харесва мечът досега, просто не мога да го усетя – със сигурност е въпрос на вкус.
Нещо преди да се почувствам достатъчно бърз на седлото по време на пътуването си през ада, демонстрационният клип ме връхлита с големия краен бос. С китарата на Slayer ще ги изравня със земята!
Така трябва да изглеждат битките с босове!
Могъщият Демон на прилепите прави фойерверките на Rammstein да изглеждат като детски рожден ден, хвърляйки огнени кълба, лазерни лъчи и мълнии върху мен, докато не забравя ритъма и не припадна. Мога да се върна два пъти в един свят, а след това трябва да започна всичко отначало – Metal: Hellsinger не познава милост.
Преди третия опит отделям малко време. Увеличете звука на музиката. Люлеене с крака. Потъвам дълбоко в метала, докато не усещам вкуса на желязото на езика си и от очите ми не избухват пламъци. Със страстен първичен вик се хвърлям обратно в битката. И този път разгръщам убийствено елегантен танц, с който изненадвам и себе си. Накрая демоничната дама се разпада на съставните си части, а аз удрям слушалките от главата си.
При повечето стрелци трябва да сте фокусирани и да се стараете всеки изстрел да е важен. Не и в Hellsinger. Колкото по-малко мислите за това, толкова по-добре играете. Отклоняване, стрелба, сваляне – плавният геймплей е пристрастяващ. Ако разработчиците успеят да поддържат това ниво в завършената игра, ни очаква нещо голямо.
Какво ни харесва в демонстрацията? Какво остава неясно?
Това е, което забелязах положително за Metal: Hellsinger
- Ритмичният геймплей на шутъра е наистина забавен.
- Трудността е остра, но се научавате много бързо (в завършената игра трябва да може да се настройва).
- Саундтракът е страхотен. И бих заложил колекцията си от фестивални лентички, че останалите песни са поне толкова откачени.
- Играта кърви от любов към метъла, каквато за последно изпитах с Brütal Legend.
Какво все още не е ясно
- Колко висок е факторът на разочарованието?В демо версията смъртта не беше толкова лоша, защото лесно можехте да се върнете към битката с боса за петнадесет минути. Но ако по-късно нивата станат по-големи, може да стане досадно, ако постоянно губите напредъка си. Може би това може да се реши с допълнителна настройка.
- Колко добри са битките с босове?Финалът на демото беше страхотен, но, разбира се, по-късните босове трябва да се подобрят. Предполагам, че в края на всеки ад ви очаква ново въплъщение на главната демонка, като се надявам всички те да донесат своите умения.
- Колко голямо е разнообразието?Според разработчиците можем да очакваме няколко много различни центъра, включително леден ад. Видях само няколко участъка в демото, така че не мога да преценя това.
Френски пържени картофи до сърцето, като цяло съм много оптимистично настроен, че Metal: Hellsinger ще бъде наистина добра игра. Вероятно ще отнеме поне още един фестивален сезон до премиерата, засега тя е планирана само приблизително за 2022 г. Първоначално трябваше да бъде пуснат през 2021 г., но честно казано: За истински хедбенгър съм щастлив да изчакам още малко!
Присъда на редактора
Всъщност игри като Metal: Hellsinger са твърде напрегнати за мен. И не е нужно да очаквам дълбока история тук – но цялото нещо е толкова готино! Забравям, че винаги искам силна история и че подобни на Doom шутъри не ми допадат.
По време на демонстрацията дори развих една необичайна за мен амбиция – да постигам все по-добри времена. След първите си тромави стъпки станах все по-уверена. Ще ти скоча в лицето с огнения си череп, демонично отроче! Междувременно успях да завърша демото за по-малко от 15 минути, което вероятно е лесно постижимо за ветераните на Doom. Но за мен това е истински успех!
Страхувам се, че ще трябва да си взема няколко вечери почивка, щом излезе Metal: Hellsinger. Дори с риск да предизвикате отново силни бури с него.