Mortal Kombat 1: Не сме толкова развълнувани от него, колкото много други

0
216

Mortal Kombat 1 отново е страхотна бойна игра, но според нас е крачка назад спрямо предшественика си. По няколко причини.

Ако вали дъжд от тонове мозъчни парчета, костни отломки, спукани тестиси и очни ябълки, или някъде в Обединеното кралство в момента се прави братвурст, или Netherrealm са пуснали нов Mortal Kombat. След събитията в предисторията на Mortal Kombat 11 Лиу Канг на практика се е превърнал в бог.

За историята в чисто новата Mortal Kombat 1 той също така мутира в Пипи Дългото чорапче и прави света такъв, какъвто му харесва. Звучи странно, но е истина: Лиу Канг е пресъздал вселената според собствените си идеи и е направил всичко много по-спокойно. Турнирите по бойни изкуства между Земния свят и Извънземния свят продължават да се провеждат, но сега са напълно цветни, мирни и щастливи и никой не бива убит в този процес.

Напълно естествено, няма добра история без конфликти и тъй като новите суперсили на Лиу Канг не са направили нищо с мозъка му, той смята, че е добра идея да остави лошите пръсти като Шао (този път без Кан) или Шен Цунг да съществуват и в новата му вселена. Като предпазна мярка той планира незначително съществуване за Шен Цунг, което се оказва точно толкова успешно, колкото си представяте.

Ако сега всичко това не означава нищо за вас, всичко, което трябва да знаете, е: Mortal Kombat 1 започва мирно, но кулминира точно с онази кървава касапница, заради която поредицата е толкова популярна. Има битки, убийства, обезглавяване, този път със списък от 23 игрални персонажа, грайнд, хазарт и прашен мултиплейър, в който никому неизвестните не виждат слънце.

Освежаващо мирно

Ще извлечете максимална полза от сюжета, ако сте запознати донякъде с поредицата и вече познавате нейните игрални герои. Сюжетът е забавен и без тези препратки, но, разбира се, ще пропуснете многото алюзии и гегове.

Основната история е доста лесна на предварително зададеното средно ниво на трудност и ще я завършите след шест до осем часа. Това я превръща в достатъчно изчерпателна причина да си купите играта, дори и да не ви се занимава с мултиплейър дуели с приятели или с класирани случайни играчи в интернет.

(Две обикновени момчета: Raiden и Liu Kang без суперсили и кървави финишери осигуряват необичаен геймплей в кампанията)
(Две обикновени момчета: Raiden и Liu Kang без суперсили и кървави финишери осигуряват необичаен геймплей в кампанията)

Историята на Mortal Kombat 1 започва необичайно приземено с Кунг Лао без ръб на шапката с бръмбар и Райден без електричество. Без шапките им вероятно дори не бихте ги разпознали от сдържаните им нови дизайни на героите.

Затова в първите битки няма брутални обезглавявания, отрязани части от тела и кървави фатални случаи, с които Mortal Kombat е толкова известен. Героите, които обикновено познавате като злодеи в поредицата, се появяват по приятелски начин, създават се нови, необичайни съюзи, а герои като Рептила или Барака, които иначе се появяват по-скоро като поддържащи персонажи, получават своите големи моменти с повече индивидуалност. Повечето от озвучаващите актьори също се справят отлично. Много яко!

(Конфликтите между Земния свят и Извънземния свят са изненадващо цветни и мирни в новата вселена на Лиу Канг. Но не за дълго!
(Конфликтите между Земния свят и Извънземния свят са изненадващо цветни и мирни в новата вселена на Лиу Канг. Но не за дълго!

Не е достатъчно глупав

Сценарият на предшественика му, Mortal Kombat 11, почти сигурно беше най-глупавото забавление, което някога съм преживявал през 41-те си години на тази планета. Беше толкова неописуемо глупава, ужасно смешна, толкова причудлива, че се наслаждавах на абсолютно всяка секунда от нея. Mortal Kombat 1 така и не достигна този благороден фактор на боклука.

Презентацията е страхотна, има и напълно пресилен финал, но обяснението защо в крайна сметка всички отново се избиват безкрайно е скучно и изтъркано, а следкредитационната поредица, която съвсем ясно анонсира DLC с история, е по-скоро досадна, отколкото забавна. Поне: Случайните играчи не са толкова грубо наказани тук във финалната битка, както в предшественика в Kronika.


/

В допълнение, само битките в играта се изпълняват с 60 кадъра в секунда (и не повече, защото това е състезателна бойна игра), а цялото останало съдържание в играта, включително безбройните кътсцени и дори фаталните ситуации, само с 30 FPS. Много потребители се оплакват от заекването на кадрите по време на многобройните бързи превключвания от сцени към геймплей и обратно.

монотонност и грайнд

Ако сте приключили с историята или не сте от геймърите, които искат бърза битка между две 15-минутни сцени, Mortal Kombat 1, разбира се, предлага и други режими. В „Кули“ например можете да се биете с шест, осем, десет или безкраен брой противници с изкуствен интелект – но това е всичко, този режим е значително смален в сравнение с предшественика си. На всичкото отгоре е налице и новият режим на инвазия. Той дори не е толкова добър.

Нахлуванията ви изпращат на сезонно променящи се игрални полета, които преживявате от птичи поглед, а след това поемате малки предизвикателства като минииграта „Изпробвай силата си!“ срещу предимно напълно умствено недоразвит ИИ. мини-игра с натискане на бутони.

От време на време се появява враг с ИИ с прекомерно количество живот или допълнителна броня или се борите с някои елементарни ефекти с талисмани, които предимно запълват инвентара ви и не допринасят с нищо за забавлението от играта. Награждавани сте с малки количества точки опит и игрова валута.

За повишаване на нивото получавате нови цветови палитри, маски и козметични неща за вашия герой. Монетите могат да бъдат пожертвани в светилището за напълно случайни и често неубедителни награди като някое произведение на изкуството. Всичко това е безрадостен грайнд като заместител на криптата от предшественика.

Вълнуващо за професионалисти

Mortal Kombat 1, подобно на своя предшественик, се играе малко сковано, като прозорците за комбота в началото се усещат доста безпощадни. Похватът на бойната система този път е в така наречените камеи. Камеото е партньор, когото избирате преди началото на битката, който след това застава до вас в битката с натискането на един бутон и атакува противника ви вместо вас.

Колегата няма собствен бар на живота, не играете активно с него, а го викате на ваша страна от време на време с определено време за охлаждане, при което с правилния момент той може да размаже малко противника ви.

Само ако не сте ужасно запознати с бойната система на Mortal Kombat, това се играе толкова умерено интересно, колкото и да се чете. Опитните играчи обаче могат да използват камео партньорите си, за да извадят няколко нови трика от бойците си, които не бяха възможни преди.

Например можете да вплетете камео атака между две комбинации и да удължите веригата от атаки или да добавите overhead към комбинация, която не би била възможна без камео, за да нарушите защитата на противника. Това е страхотна система, стига да имате уменията за нея.

Добре дошли в ада

Както стана дума за умения, ако в края на соло кампанията се убедите, че по някакъв начин сте добри в Mortal Kombat, разбира се, има режим за много играчи, или Ranked, или „Kasual“, защото тази вселена презира буквата C. Ако започнете търсенето на ранкиран противник, ще седите известно време без работа и нямате право междувременно да започнете тренировка или загрявка.

Ако се присъедините към текущ мач от King of the Hill, също ще гледате в скучен екран за напредъка, докато текущият мач не приключи. В класираните мачове трябва да можете да играете играта с известна увереност, в противен случай ще преживеете мачове, в които ще бъдете бомбардирани с безкрайни комбинации и никога няма да докоснете пода на арената.

(Живи гори: Някои етапи са необичайно ярки и цветни за поредицата. Mortal Kombat 1 просто изглежда добре.
(Живи гори: Някои етапи са необичайно ярки и цветни за поредицата. Mortal Kombat 1 просто изглежда добре.

По време на тестовата фаза нямах никакви проблеми със свързването, които да си заслужават споменаването, неткодът е страхотен, също като предшественика си. Все пак имайте предвид, че в момента няма кросплатформена игра и опитът показва, че броят на играчите ще намалее след пускането на играта, докато не остане само твърдото ядро.

Между другото, нямам предвид това в осъдителен смисъл: стига да сте подходящи за жанра и да не се притеснявате да учите и тренирате, Mortal Kombat 1 е абсолютно забавна онлайн игра. По-малко опитните играчи обаче трябва да бъдат много разочаровани. Средно погледнато, мачовете са по-трудни, отколкото в Street Fighter 6, например, дори в най-ниските рангове, също и защото Mortal Kombat 1 се справя без опростявания като модерните контроли на SF 6.

Във връзка с това: Mortal Kombat идва само с няколко урока, които не правят достатъчно, за да подготвят обикновените играчи и новодошлите за мултиплейърната част на играта. Тук първо научавате основите като правилно блокиране, анти-въздух, овърхед и целия готин жаргон, който използвате, за да впечатлявате хората на партитата.

(Повечето от фаталите са карикатурни и глупави, но не са за хора със слаби сърца).
(Повечето от фаталите са карикатурни и глупави, но не са за хора със слаби сърца).

В допълнение, има седем комбо изпитания за всеки игрален герой, в които се опитвате да повторите последователност от клавиши на екрана, за да овладеете комбо атаките на вашия боец. Няма задълбочени уроци или каквито и да било видео демонстрации за героите. Забавлявайте се в YouTube!

Много от всичко

Mortal Kombat 1 има впечатляваща презентация, включваща задължителните подземия и призрачни гори, както и някои необичайно ярки и цветни за поредицата среди. За разлика от някои други заглавия в жанра, се поддържат Ultrawide резолюции, но всичко извън битките с 60 FPS е ограничено до 30 кадъра в секунда

(Няколко герои и персонажи са заключени в началото на играта. Можете да ги отключите или да платите твърди евро, за да ги отключите)
(Няколко герои и персонажи са заключени в началото на играта. Можете да ги отключите или да платите твърди евро, за да ги отключите)

Списъкът от 23 игрални персонажа е забавен, но освен някои промени в дизайна на героите, нито един от тях не е нов за поредицата. Режимът „Кула“ е значително изтънял, нашествията са скучен, повтарящ се грайнд.

Историята не е толкова претрупана и не е толкова зрелищна, колкото в предшественика, но все пак си заслужава за любителите на този режим. Опитните играчи получават максимума от мултиплейъра и новата система за камеи. Неопитните бойци трудно наваксват с по-добрите играчи поради липсата на задълбочени уроци.

В допълнение към Фаталните удари се завръщат и Фаталните удари, които ви позволяват да обърнете всичко със супермощна атака, когато барът ви с живот е нисък. За съжаление, този път те се изчерпват бързо, защото винаги включват вашия каменен партньор и са винаги едни и същи.

В сравнение с Mortal Kombat 11 плащате повече пари за по-малко геймплей. Ако спешно се нуждаете от презареждане: разбира се! В противен случай бих ви посъветвал да си купите пълното издание. Тогава няма да ви се налага да плащате допълнително за каквито и да било Kombat Packs през цялото време.

Присъда на редактора

Докато не е Pay2Win, няма да я обезценяваме заради гадната ѝ ценова политика, но в полето за мнения мога поне за момент да се кача на сапунката си и да се скарам за нея. Mortal Kombat 1 вече е поредната игра от ААА, която наказва потребителите със забавяне на премиерата, ако платят „само“ 70 евро за стандартното издание, вместо да платят солидните 95 паунда за премиум варианта, който ви позволява да влезете в играта пет дни по-рано.

Първият (и със сигурност не последният) Kombat Pack този път струва солидните 40 евро, тъй като в него има шест допълнителни фигурки и няколко камеи. Една от тях, Ermac, така или иначе вече съществува в историята, но няма значение, все пак струва допълнително. Като прибавим към това и платената козметика и (напълно безсмислените) лесни фаталити за реални пари, направо ми се повръща в кръг из къщата.

Освен това, това все още е Mortal Kombat. Историята е малко по-слаба, отколкото в предшественика, но все пак е добра. Списъкът е малко по-малък, но определено е интересен, камео системата се харесва особено на играчите с високо ниво на умения.

В мултиплейъра щеше да е съвсем хубаво да можете да играете други режими, докато чакате за класирани противници, кросплей от изданието също щеше да е чудесен. Netherrealms могат да си запазят Invasions за всичко, което ме интересува, това е безмозъчна и безсмислена грайнд игра, която когнитивно е само едно стъпало над някои празноглави кликачи. Феновете на сингълплейъра я получават заради готината история, феновете на мултиплейъра се радват на солидния неткод и (все още) големия набор от достойни противници.