Mortal Kombat 1 пуска нова актуализация, но има уловка

0
151

NetherRealm Studios пуска нова актуализация за Mortal Kombat 1, която има изненадваща уловка, от която феновете може да не са много доволни.

Mortal Kombat 1 има нова актуализация, въпреки че една част от феновете може да не се зарадват на новината. Франчайзът MK е преминал през обръчи от опити да промени не само историята, но и много геймплейни механики в стремежа си да го предпази от изчерпване. В този аспект Mortal Kombat 1 беше добре приет от геймърската общност като цяло. Въпреки че не е лишена от грешки и бъгове, играта е въвела достатъчно свежо съдържание, за да се отличи от предишните си издания. Все пак много фенове са в очакване какви кръпки и актуализации очакват рестарта.

Една от най-големите забележки в момента в играта е това, което феновете наричат предимство на играч 1 в Mortal Kombat 1. Мнозина смятат, че този бъг е прекъсващ играта, тъй като дава на първия играч несправедливо предимство. Някои от тях съобщават, че наред с други неща, комбинациите на геймърите на слота на играч 2 не се удрят правилно. Това наистина отнема удоволствието от мача и заглавието като цяло, така че играчите се надяват, че това е един от проблемите, които вече са отстранени. За щастие NetherRealm Studios току-що обявиха появата на нов пач, макар и с малка забележка.

Най-новият пач на играта Mortal Kombat 1 излезе за Xbox Series X/S, PS5 и PC. Лошата новина е, че няма новини за версията за Switch. Mortal Kombat 1 за Switch получи известен отпор от геймърската общност, меко казано, заради проблемите с производителността си. Затова е доста изненадващо NetherRealm Studios да не предоставят новини за актуализация. Разбира се, при наличието на повече проблеми, които тормозят тази версия, може да се предположи, че екипът може да има нужда от повече работа за този пач.

Добрата новина е, че излезлият пач решава проблема със споменатото по-горе предимство на играч 1, наред с други. Бяха въведени и много специфични за героите корекции, които със сигурност ще повлияят на баланса на геймплея, надяваме се по добър начин. Освен това са се погрижили и за някои дребни неща, като например корекции в списъка с движения и поправки в локализацията. Изглежда, че екипът на NetherRealm Studios тласка Mortal Kombat 1 в положителна посока.

Въпреки това играта все още е в начален стадий на развитие. Предстоят много бъдещи Kombat Packs и въвеждане на нови герои, затова играчите очакват да се появят още кръпки. Балансирането на играта ще бъде постоянна грижа за геймърите, след като новите Kombatants се присъединят към битката. В най-добрия случай много фенове се надяват, че поправките на версията за Switch на Mortal Kombat 1 ще наваксат, за да не изостане. Въпреки че все още няма новини за Switch, геймърите очакват тя да се появи не след дълго.

Забележки за поправките:

Общи корекции на геймплея

  • Корекции в списъка с движения
  • Поправки на локализацията
  • Поправен е проблем, който може да накара играч 2 да отблъсне противника си по-далеч по време на определени комбо последователности
  • Поправен е проблем, който може да доведе до неизпълнение на буферирани комбо атаки и буферирани специални движения 2в1, които не са усъвършенствани, ако атака Kameo Ambush, която може да бъде отменена или от която може да се направи разклонение, е изпълнена с определено време
  • Поправен е проблем, причиняващ неразрушимост на някои от атаките на Stryker & Sektor

Конкретни корекции за героите

  • Ashrah– Отстранен е проблем, който можеше да доведе до преминаване през противниците при атака с „мачкащо коляно“ (към + заден удар).
  • Goro (Kameo) –Ударът с крак вече е с по-висок приоритет, когато е & атаките на партньора му се удрят на същия фрейм
  • Havik– Разпадащата се защита (заден удар, преден удар) и раната от плът (заден удар, заден удар) вече не са автоматично насочени към лицето
  • Jax (Kameo) –Ударът по земята вече е с по-висок приоритет, когато е & атаките на партньора му се удрят на същия фрейм
  • Kung Lao– Kung-Kussion вече ще се извършва автоматично, когато се изпълнява на фрейма за приземяване след прескачане на противник
  • Shujinko (Kameo)– Mimic Ice Klone &; Ice Ball вече няма да се повтаря от противник, ударен от Time Stop
  • Поправени са проблеми със следните атаки, които не работят правилно срещу специални движения с голяма сила
    • Ashrah
        • Божият гняв и Гневът на демона вече могат да се пренасят с голямо усилие
        • Възнесение на светлината и Възнесение на мрака вече могат да се ползват с високо качество
    • Baraka
        • (Въздух) Завъртането на смъртта вече не може да се използва за високопоставени двойки
        • Тестер за рефлекс (заден + преден удар) вече не може да се изпълнява с висока скорост
        • Кървящ крак (заден + преден удар) вторият удар вече не може да бъде париран
    • Генерал Шао
        • Пауър Страйк вече може да бъде сключен брак на високо ниво
        • Поправено несъответствие в парирането между Devastator и Klassic Kahn. И двете вече не могат да бъдат парирани с висока сила
    • Джонни Кейдж
        • Ball Buster вече може да се жени на високи обороти
        • Rising Star вече може да бъде високопоставен.
        • Shadow Kick вече може да бъде с висока степен на изпълнение
    • Kenshi
        • Сентовата стойка „Изгубен път“ (удар напред + удар назад, удар назад, удар напред) вече не може да се използва с високо паралелно движение
    • Kung Lao
        • Колянна ключалка (заден + преден удар) вече може да се парира с висок удар
    • Li Mei
        • (Въздух) Ударът с обръщане на петата вече не може да се изпълнява с висока пара
        • No Holds Barred (Back + Front Kick, Back Kick) вече не може да се парира с висок удар
    • Nitara
        • Засилената лоша кръв вече не може да бъде високопарна
    • Raiden
        • Електрическа муха и (въздушна) електрическа муха вече не могат да се женят на високи начала
    • Rain
        • Усиленият поток нагоре вече не може да бъде високопарен
        • Гейзерът вече не може да бъде високопарен
    • Reptile
        • Смъртоносната ролка вече не може да бъде високопарна
        • Падащите кътници вече не могат да се ползват с висока степен на ефективност
    • Scorpion
        • Кио вече може да бъде женен с висока степен
    • Shang Tsung
        • Старата форма на удар в цел (напред + удар с шрифт) вече не може да се парира с висока сила
    • Sindel
        • Усъвършенстван първи удар на Low Hairball (кик атака) вече може да бъде париран с висока сила
    • Sub-Zero
        • Ice Slide вече не може да бъде високопарен
    • Tanya
      • Drill Kick вече може да бъде изпълняван с висока скорост

Mortal Kombat 1 е наличен за PC, PS5, Switch и Xbox Series X/S.