Около 45 000 играчи се борят за надмощие в Страната на усмивките в Steam. Борихме се в продължение на 40 часа и разбрахме: ММО играта за оцеляване е ярък пример за добър ранен достъп и разтърсва значително жанра.
Колелата скърцат шумно под тежката тежест на нашия таран, докато се влачим след него и право напред през гъстата мъгла. Пред нас се виждат само очертанията на вражеската крепост, но скоро – според нашите разузнавачи – ще се сблъскаме с почти безлюдна защитна стена.
При мисълта, че снощи сме изгубили верните си съюзници в полза на тези врагове, все още оголваме зъби от ярост – вероятно те ще празнуват победата си твърде дълго.
Вляво от нас обсадната кула почти изцяло изчезва в мъглата, а с нея и двайсет конни единици и още толкова пехотинци. Сега само заповедите на нашия генерал или случайното стенание на някой от робите пред нас ни показват пътя към врага. Изведнъж мъглата се вдига и започва да вали: военни викове! Крепостта е с пълен състав!
С техните зловещо изглеждащи военни маски вражеските стрелци са разположени до катапултите и за момент ни напомнят за китайските теракотени воини. Тогава върху нас се изсипва градушка от стрели. За момент настъпва объркване, но имаме дисциплинирани воини и опитен генерал. След това продължаваме похода си – с усмивка на уста: Днес е добър ден за умиране.
След около 40 часа игра нашият тестер, както и 45 000 други играчи, се влюби в средновековния сандбокс и е убеден, че Myth of Empires не само е направила впечатляващ старт в ранния достъп. ММО играта за оцеляване има и най-добрите предпоставки да разтърси жанра.
Времето на трите кралства
Myth of Empires ни пренася в китайската древност през третото столетие – т.е. във „Времето на трите царства“, непосредствено преди разделянето на Китай: Все още малолетният император се е превърнал в марионетка на жадни за власт политици и в цялата страна тайни общества като „Жълтите тюрбани“, които се появяват в играта и като собствена NPC фракция, призовават към бунтове.
Myth of Empires ни пренася в китайската древност през третото столетие – т.е. във „Времето на трите царства“, непосредствено преди разделянето на Китай.
Отслабеното централно правителство снабдява паравоенните сили с широки военни и граждански права, което потушава въстанията, но оставя зад себе си полуавтономни регионални сили, които са много по-висши от централното имперско правителство.
Но преди да можем да участваме в дипломатически и военни сблъсъци със собствената си фракция и да сключим мощни съюзи, за да се изправим срещу NPC или други играчи в героични битки със съюзниците си, първо се озоваваме голи и нищо неподозиращи в една от седемте точки на зараждане на картата Myth of Empires с площ 64 квадратни километра.
В началото беше меленето
„Ако човек не е търпелив в малките неща, той води до провал на големите начинания“, е знаел още Конфуций. Старият философ сигурно е познавал добре китайското студио за разработчици Angela Game – или пък обратното.
Няма друго обяснение за факта, че всичко, което искаме да изградим в играта, трябва да бъде старателно сглобено. Отключването на съответните рецепти и изработването на покрит подслон с работни маси, легло и камина може да отнеме няколко часа.
За щастие, системата за задачи винаги държи моркова пред носа ни, така че дори след хилядния стрък трева, все още можем да се радваме на изпълнени мисии и по този начин на точки опит, пари или други предмети.
След като се сдобием с оръжия, брони, инструменти и достатъчно храна, можем да изследваме разнообразния свят на Myth of Empires. Трябва: за да направим още по-добри брони и оръжия, се нуждаем от мед, която можем да намерим само в планините или в мините. Флората и фауната се различават значително в повече от осемте различни биома, поради което в планините по всяко време трябва да се съобразяваме с по-агресивни съвременници като вълци или мечки.
Първият ни сблъсък с тях завършва с катастрофа и се оказваме голи и без никакви предмети в менюто за респаун. За щастие сме поставили легло близо до нас – в допълнение към седемте точки за покълване, те служат като допълнителни избираеми места за възкресение.
Затова при следващия си опит се отклоняваме малко и срещаме група скитници, седящи край огъня, които можем да наемем с пари, месо или други предмети. Фактът, че услугите им не са съвсем евтини, се преодолява лесно, тъй като в началото така или иначе имаме право да вземем със себе си само един допълнителен придружител и да му даваме поръчки – но първо трябва да знаете това.
Менюто на играта и други дребни проблеми
Защото Myth of Empires не обяснява почти нищо, което е типично за жанра. Разбира се, куестовете ви водят през началната фаза на играта, така че не е нужно да сте напълно в неведение. Но ако най-късно след отварянето на списъка се изкушите да разгледате другите менюта, които са скрити зад бутоните по-горе, ще бъдете затрупани от богатата информация:
- Така, въпреки че увеличаваме уменията си, докато извършваме дейността, можем да активираме свързаните с нея бонуси в „Талант и умения“, след като достигнем определено ниво на уменията.
- Точките за опит, които се присъждат, също ни позволяват да повишаваме по-бързо определени умения.
- В менюто „Постижения“ пък можем да видим постоянните си бонуси в раздел „Преглед“, които получаваме, когато например отглеждаме определен брой зеленчуци, убиваме врагове или просто достигнем по-високо ниво.
- Под „Тактика“ можем да използваме свитъците, намерени в подземията, за да получим уникални ефекти (с предимства и недостатъци).
- Менюто „Събитие“, от друга страна, съществува два пъти, но с напълно различна употреба.
- И сякаш това не е достатъчно, в нашата гилдия отново има цял набор от бонуси, които могат да бъдат отключени и които след това са валидни за всички членове на групата.
Всъщност има ли нещо по-сложно от това, Анджела Гейм? Особено когато единствената причина да използвате английското меню е немският превод, който на места е неизползваем, това меню е почти като подигравка.
В допълнение към всички критики трябва да се отбележи, че Myth of Empires беше пуснат в ранен достъп едва преди няколко седмици и разработчиците вече обявиха намерението си да преработят менютата.
Заслужава да се споменат и някои проблеми и случайни сривове на системата, повечето от които могат да бъдат избегнати, като просто стартирате Steam като администратор. Като се има предвид, че разработката е продължила само две години, а обхватът на играта е огромен, тя все пак е изключително гладка игра за ранен достъп.
Игра за всички
Общо 25 дървета на уменията, над 100 бонуса и няколкостотин постижения гарантират, че можем да станем всичко – от стрелец с лък, през рицар до обсаждащ, фермер, миньор или ковач. Системата за изграждане на собствено царство в PvE сървърите или подчиняване на цели империи като амбициозен военачалник в PvP също се играе изненадващо добре.
Защото до 20-то ниво (около 10-15 часа игра) „Защитата на новаците“ влиза в сила така или иначе. Благодарение на това винаги можем да се съживим там, където току-що сме умрели, и не е нужно да бързаме да стигнем до предметите си от най-близката точка на зараждане в рамките на 30 минути, преди да изчезнат.
Освен това трябва да живеем с ограничението да можем да останем на PvE сървъри само до 16-то ниво. Едва след това ще можем да се преместим от „неутралния лагер“ на един от четирите PvP сървъра в регион безплатно, но вземането на предмети с нас ще струва допълнително.
Докато сме на PvE сървъри, другите играчи не могат да нанасят щети на нас или на имуществото ни (включително на всички предмети след смъртта ни).
Ситуацията е различна при „Скорост на разпадане“: Това означава, че в рамките на 48 часа трябва да възстановим нашите два банера на територията. В противен случай сградите ни ще получават по два процента щети на всеки час.
Ако не искате да правите това и просто искате да се насладите на играта сами или с приятели през уикенда, можете да създадете свой собствен или специален сървър с помощта на инструмента PrivateServerTool, който идва с играта, и да зададете нулева скорост на разпадане в допълнение към редица други настройки. След това можете да изграждате докрай, без да се съобразявате с времето.
Мотивация в дългосрочен план
Срещаме до седем NPC фракции както в PvE, така и в PvP. С някои от тях дори можем да поддържаме реални търговски отношения. Нападенията срещу техните части обаче влошават отношенията ни. Когато лентата се промени от зелена на червена, NPC-тата също ни посещават от време на време. В зависимост от това колко сме се разминали с тях, атаките им стават все по-интензивни.
Не успяхме да разберем дали обсадни оръжия като трибокс или катапулт ще бъдат използвани по-късно в играта, но няма да се изненадаме, ако в сингъл плейъра открием обсадна кула, опряна до стените на крепостта.
Задължение на строителите на камъни е да защитават сградите си от вражески атаки, като могат да поставят трибоци и катапулти директно върху тях като част от „Каменната стена“, достъпна от 43-то ниво, и също така да ги обслужват с обучени воини (набрани арбалетчици и стрелци от NPC).
Ако в някакъв момент атаките станат твърде жестоки за вас, можете да яздите своя индивидуално отглеждан кон в някой от лагерите, за да успокоите духа си срещу малка такса.
Тези лагери са изгодни и за пленяване на генерали с по-високо ниво (разпознаваеми по златния им символ). С помощта на пъстър асортимент от инструменти за мъчения ги преобразяваме, за да се сражават на наша страна, да се грижат за изненадващо сложното земеделие или дори да робуват в нашата мина, за да донесат след това стоките обратно в базата.
Организирани големи гилдии на сървъри в ЕС
Поради големия брой взаимоорганизирани китайски гилдии много сървъри в НА и ЕС в момента са блокирани от тях, което не само влияе сериозно на комуникацията помежду им в публичния чат, но и води до оплаквания след преместване в PvP сървърите. Разработчиците са наясно с проблема и са създали нови сървъри (обявени са още), на които могат да се преместват само играчи с нови акаунти. Ето защо съветваме новодошлите да се установят на тези сървъри, обозначени като „Нови“. Въпреки това все още не е ясно как разработчиците възнамеряват да се справят с твърде големите гилдии в бъдеще.
Гилдии в PvP
На сървърите за PvP пък е препоръчително да опитате късмета си в някоя от безбройните (също немскоговорящи) гилдии. Тук обсадите на други играчи или набезите на противниковите лагери са на дневен ред – и това прави гласовите разговори в Discord незаменими.
Но ако не позволите това да ви възпре, ще бъдете възнаградени с множество възможности, които вероятно са рядкост дори в този жанр:
- Гилдии, които формират съюзи и притежават цели групи (наречени региони или префектури), които контролират граничните пунктове и събират такси.
- Враждебни съюзи, които атакуват тези гранични пунктове от други региони, за да разширят още повече империята си.
- Неблагосклонни гилдии в собствения ни регион, които не харесват успеха ни и затова трябва да защитаваме мястото си на магистрат на всеки 14 дни.
- Или съюзи, които се разпадат, защото съюзниците не се появяват или просто отнемат твърде много време от граничния регион, за да ни помогнат да се защитим.
- А след това има и всички игри на ума на съседните гилдии, когато внезапно се озоват пред стените ни посред нощ, защото спасителният „таймер за защита“ не се задейства още час.
Какво следва?
Разработчиците пазят Myth of Empires в тайна още от алфа версията, така че няма да откриете пътна карта. Според Angela Game в момента играта е завършена на 70 процента. Освен промените в менюто, засега са планирани персонализиране на външния вид на нашите NPC, нови кожи за сгради, брони и оръжия, музикални инструменти, които могат да се използват в играта, допълнителни възможности за използване на нашите животни на бойното поле, както и инструменти за модифициране.
Освен това екипът от разработчици е много отдаден и редовно предоставя различни поправки и допълнителни актуализации по време на прекъсванията на сървъра (около пет пъти седмично между полунощ и един часа).
Стискаме палци в бъдеще да можем да прекосяваме картата на опитомени слонове като Ханибал и героичните ни битки да бъдат възпявани от повече или по-малко талантливи бардове.
Preliminary Score Box
Myth of Empires беше първата MMO игра от този тип за мен. Но въпреки, а може би и заради огромния обхват на играта, в нито един момент не усетих, че ме притеснява нейното смилане: само още един камък, за да затворя пролуката в стената си, или десет медни парчета, за да премина едно ниво напред и така да отключа нови рецепти за изработка.
Фактът, че опитомяването на конете може да отнеме един или два часа от времето ми, но ми позволява да отгледам кон, който отговаря на нуждите ми, е абсолютно достоверен и допринася изключително много за потапянето в играта.
Но ако вечното смилане или сложността на фермерството станат прекалено големи за мен, винаги имам възможност да прехвърля тези задачи на някой от наетите от мен NPC и да изследвам огромния свят на Myth of Empires.
Строежът на къщи, многообразието на биомите и системата за директни битки ми напомнят за Valheim с удоволствие. Ако разработчиците успеят да добавят и музика и светлинни ефекти към атмосферата, Myth of Empires най-накрая ще се превърне в любимата ми игра.