Neva получава нова актуализация за декември 2024 г.

0
3

Току-що излезе актуализацията за достъпност за Neva, която внася много подобрения в качеството на живот, поправки на грешки и различни други промени в награждаваното инди заглавие. Разработчикът Nomada Studio е пуснал няколко малки пачове за Neva от излизането ѝ досега.

Смятана от мнозина за една от най-добрите независими игри на 2024 г., Neva е пъзел платформър за един играч, който беше пуснат на пазара през октомври и получи одобрението на критиката. Задвижваният от Unity страничен скролър позволява на геймърите да поемат контрола над главната героиня Алба, докато тя и нейният спътник вълк Нева прогонват ужасяващите създания на мрака от света в продължение на четири сезона. Новата голяма актуализация на заглавието се надява да подобри геймплейното изживяване на играчите, като въведе множество допълнителни функции, наред с други неща.

Благодарение на наскоро издадената актуализация за достъпност за Нева хората вече могат да прескачат трите преследвания в играта от менюто за пауза, когато играят в режим „История“. Последният пач също така коригира механики като трансформиращите се платформи с цветя в Глава 2, за да подобри достъпността. Въведени са също така регулируема интензивност на зърната, висококонтрастни уроци и индикатор, който предупреждава играчите за вълчи лай.

Други забележителни промени включват добавянето на функциите на контролера PlayStation 5 DualSense за PC и подобрения на видимостта на Alba, които трябва да затруднят играчите да губят следите на героя. Студио Nomada, същият екип, който преди това е работил по сходно визуално впечатляващата приключенска игра Gris, е разгледал няколко проблема в актуализацията за достъпност, включително един, който е довел до засядане на вълка след взаимодействие.

Neva спечели наградата Games for Impact на The Game Awards 2024, побеждавайки Closer the Distance, Indika, Life is Strange: и Tales of Kenzara: Zau. Gris получи същото отличие, което е запазено за заглавия, които провокират мисълта и имат просоциално значение или послание, според The Game Awards. В изявлението, което Nomada Studio публикува след победата на Neva, се казва, че мисията му винаги е била да създава игри с истории, които вдъхновяват, трогват и резонират с играчите.

Адриан Куевас, съосновател и технически директор на Nomada Studio, обясни в миналото, че Neva се фокусира върху родителството и процеса на израстване. Той също така разкри, че класиката на Studio Ghibli от 1997 г. „Принцеса Мононоке“ е повлияла на разработването на играта, издадена от Devolver Digital, особено по отношение на дизайна на героите. Други вдъхновения за Neva включват The Last Guardian и творбите на известния френски художник и основател на художественото движение импресионизъм Оскар-Клод Моне.

Забележки към кръпката за актуализация за достъпност на Нева през декември 2024 г.

Промени

  • Актуализиран плъгин за въвеждане (моля, опитайте нещата, свързани с въвеждането на TRC)
  • Добавяне на функции за двойно усещане към компютъра (трябва да инсталирате DualSenseX, за да работи високоговорителят, но задействанията/светлината трябва да са налице)
  • Промяна на менюто за избор на глава: Общият брой на колекционерските предмети ще се вижда само когато сте достигнали до последната част на главата. В противен случай се показва ?
  • Добавете учебно движение за изкачване, тъй като някои хора не знаеха, че можете да се изкачвате. То изчаква малко, преди да се покаже, в случай че нямате нужда от него. Намира се точно след урока за изкачване.
  • В глава 3, част 1, ако първо отидете надясно, завършите района и се насочите към района на руините, черният вълк ще тръгне към посоката на следващата цел, вместо да се върне в центъра. Преди това той отиваше в обратна посока и можеше да обърка играчите
  • В Глава 3, част 1, след като отключите тотема, вълкът ще лае към врага призрак и двете действия Такел и Извикай Нева ще бъдат блокирани, което показва, че единственият начин да напреднете е като ударите врага с меча.

Поправки

  • Поправяне на проблем в началото на Глава 2, част 1, при който вълкът може да заседне при извършване на взаимодействие (Videos/Fixes_2A_WolfStuck.mp4). Това може да се случи и при взаимодействието вдясно, където вълкът пие вода
  • Преместване на точката на повторно появяване в Final Birds Arena точно преди лотоса в Глава 2, част 1, за да се избегне сложна грешка при повторно появяване.
  • Преместете точката на повторно появяване в глава 2, част 2, за да не се появяваме невидими в мъглата
  • Поправяне на появата на две слънца преди битката с елените.
  • Поправяне на малък звук от контролера при зареждане на глава 3, част 1, който не трябва да има.
  • Fix boulder enemy not reseting the block orientation on flinch when doing a hammer attack. (Videos/Fixes_3A_BoulderHammer.mp4)
  • Добавяне на известно движение, когато врагът с боулдър е хванат от вълка (Videos/Fixes_3A_BoulderGrab.mp4), преди това анимацията се възпроизвеждаше на място
  • Поправяне на изскачането на Нева, вместо да избледнява.
  • Преместване на точката на повторно появяване на дясната събираема арена в 3A, така че да е по-близо до срещата, ако умрете
  • Поправяне на камерата при срещата в района на езерото, глава 3, част 1, където играчът не се виждаше в отражението. (Videos/Fixes_3A_OutOfMirror.mp4)
  • Подобряване на формата на колайдера в руините, глава 3, част 1
  • Поправяне на сблъсъка до колекционерския предмет за достигане в Глава 3, част 2
  • Добавяне на някои активи в 3B след асансьора на кралицата, за да се маркира пътят към играча

Нови функции – достъпност

  • Само в режим „История“ можете да прескочите трите последователности на преследване от менюто за пауза:

      • Глава 1, част 2
      • Края на глава 2, част 1
      • Секвенцията на преследване с каране в края на глава 3, част 1

Актуализации на графичното меню

  • Добавена е опция за регулиране на интензивността на зърната.

Предварителни опции на менюто за достъпност

  • Избор на език: Промяна на езика от менюто в играта.
  • Висококонтрастни уроци: С по-малко прозрачност, с по-голям и удебелен шрифт.
  • Индикатор за вълчи лай: Показва както на екрана, така и извън него, когато вълкът лае, което е полезно за играчи с увреден слух.
  • Играчът е винаги видим: Алба винаги ще остава видима (с лека прозрачност), за да не я губят играчите от поглед.

Механика на достъпната платформа

  • Глава 2, част 2: Цветята ще останат отворени по-дълго.
  • Глава 3, част 1:

    • Невидимите платформи, които се появяват при кацане, сега винаги ще бъдат леко видими.
    • Призрачният враг след тотема ще ви издига по-високо, когато го победите, което ще направи секцията с платформите по-лесна.