Току-що излезе актуализацията за достъпност за Neva, която внася много подобрения в качеството на живот, поправки на грешки и различни други промени в награждаваното инди заглавие. Разработчикът Nomada Studio е пуснал няколко малки пачове за Neva от излизането ѝ досега.
Смятана от мнозина за една от най-добрите независими игри на 2024 г., Neva е пъзел платформър за един играч, който беше пуснат на пазара през октомври и получи одобрението на критиката. Задвижваният от Unity страничен скролър позволява на геймърите да поемат контрола над главната героиня Алба, докато тя и нейният спътник вълк Нева прогонват ужасяващите създания на мрака от света в продължение на четири сезона. Новата голяма актуализация на заглавието се надява да подобри геймплейното изживяване на играчите, като въведе множество допълнителни функции, наред с други неща.
Благодарение на наскоро издадената актуализация за достъпност за Нева хората вече могат да прескачат трите преследвания в играта от менюто за пауза, когато играят в режим „История“. Последният пач също така коригира механики като трансформиращите се платформи с цветя в Глава 2, за да подобри достъпността. Въведени са също така регулируема интензивност на зърната, висококонтрастни уроци и индикатор, който предупреждава играчите за вълчи лай.
Наскоро пуснахме голяма актуализация на NEVA с поправки, промени и нови функции за достъпност:
✅ Пропускане на последователности на преследване
✅ По-лесно преминаване през платформи
✅ Висококонтрастни менюта
✅ Езикови опции
…и още!Вижте функциите за достъпност във видеото по-долу: pic.twitter.com/dGK7rADriK
– Nomada Studio – NEVA & GRIS (@nomadastudiobcn) December 18, 2024
Други забележителни промени включват добавянето на функциите на контролера PlayStation 5 DualSense за PC и подобрения на видимостта на Alba, които трябва да затруднят играчите да губят следите на героя. Студио Nomada, същият екип, който преди това е работил по сходно визуално впечатляващата приключенска игра Gris, е разгледал няколко проблема в актуализацията за достъпност, включително един, който е довел до засядане на вълка след взаимодействие.
Neva спечели наградата Games for Impact на The Game Awards 2024, побеждавайки Closer the Distance, Indika, Life is Strange: и Tales of Kenzara: Zau. Gris получи същото отличие, което е запазено за заглавия, които провокират мисълта и имат просоциално значение или послание, според The Game Awards. В изявлението, което Nomada Studio публикува след победата на Neva, се казва, че мисията му винаги е била да създава игри с истории, които вдъхновяват, трогват и резонират с играчите.
Адриан Куевас, съосновател и технически директор на Nomada Studio, обясни в миналото, че Neva се фокусира върху родителството и процеса на израстване. Той също така разкри, че класиката на Studio Ghibli от 1997 г. „Принцеса Мононоке“ е повлияла на разработването на играта, издадена от Devolver Digital, особено по отношение на дизайна на героите. Други вдъхновения за Neva включват The Last Guardian и творбите на известния френски художник и основател на художественото движение импресионизъм Оскар-Клод Моне.
Забележки към кръпката за актуализация за достъпност на Нева през декември 2024 г.
Промени
- Актуализиран плъгин за въвеждане (моля, опитайте нещата, свързани с въвеждането на TRC)
- Добавяне на функции за двойно усещане към компютъра (трябва да инсталирате DualSenseX, за да работи високоговорителят, но задействанията/светлината трябва да са налице)
- Промяна на менюто за избор на глава: Общият брой на колекционерските предмети ще се вижда само когато сте достигнали до последната част на главата. В противен случай се показва ?
- Добавете учебно движение за изкачване, тъй като някои хора не знаеха, че можете да се изкачвате. То изчаква малко, преди да се покаже, в случай че нямате нужда от него. Намира се точно след урока за изкачване.
- В глава 3, част 1, ако първо отидете надясно, завършите района и се насочите към района на руините, черният вълк ще тръгне към посоката на следващата цел, вместо да се върне в центъра. Преди това той отиваше в обратна посока и можеше да обърка играчите
- В Глава 3, част 1, след като отключите тотема, вълкът ще лае към врага призрак и двете действия Такел и Извикай Нева ще бъдат блокирани, което показва, че единственият начин да напреднете е като ударите врага с меча.
Поправки
- Поправяне на проблем в началото на Глава 2, част 1, при който вълкът може да заседне при извършване на взаимодействие (Videos/Fixes_2A_WolfStuck.mp4). Това може да се случи и при взаимодействието вдясно, където вълкът пие вода
- Преместване на точката на повторно появяване в Final Birds Arena точно преди лотоса в Глава 2, част 1, за да се избегне сложна грешка при повторно появяване.
- Преместете точката на повторно появяване в глава 2, част 2, за да не се появяваме невидими в мъглата
- Поправяне на появата на две слънца преди битката с елените.
- Поправяне на малък звук от контролера при зареждане на глава 3, част 1, който не трябва да има.
- Fix boulder enemy not reseting the block orientation on flinch when doing a hammer attack. (Videos/Fixes_3A_BoulderHammer.mp4)
- Добавяне на известно движение, когато врагът с боулдър е хванат от вълка (Videos/Fixes_3A_BoulderGrab.mp4), преди това анимацията се възпроизвеждаше на място
- Поправяне на изскачането на Нева, вместо да избледнява.
- Преместване на точката на повторно появяване на дясната събираема арена в 3A, така че да е по-близо до срещата, ако умрете
- Поправяне на камерата при срещата в района на езерото, глава 3, част 1, където играчът не се виждаше в отражението. (Videos/Fixes_3A_OutOfMirror.mp4)
- Подобряване на формата на колайдера в руините, глава 3, част 1
- Поправяне на сблъсъка до колекционерския предмет за достигане в Глава 3, част 2
- Добавяне на някои активи в 3B след асансьора на кралицата, за да се маркира пътят към играча
Нови функции – достъпност
- Само в режим „История“ можете да прескочите трите последователности на преследване от менюто за пауза:
- Глава 1, част 2
- Края на глава 2, част 1
- Секвенцията на преследване с каране в края на глава 3, част 1
Актуализации на графичното меню
- Добавена е опция за регулиране на интензивността на зърната.
Предварителни опции на менюто за достъпност
- Избор на език: Промяна на езика от менюто в играта.
- Висококонтрастни уроци: С по-малко прозрачност, с по-голям и удебелен шрифт.
- Индикатор за вълчи лай: Показва както на екрана, така и извън него, когато вълкът лае, което е полезно за играчи с увреден слух.
- Играчът е винаги видим: Алба винаги ще остава видима (с лека прозрачност), за да не я губят играчите от поглед.
Механика на достъпната платформа
- Глава 2, част 2: Цветята ще останат отворени по-дълго.
- Глава 3, част 1:
- Невидимите платформи, които се появяват при кацане, сега винаги ще бъдат леко видими.
- Призрачният враг след тотема ще ви издига по-високо, когато го победите, което ще направи секцията с платформите по-лесна.