New Tales from the Borderlands: Този тест почти ми причини физическа болка

0
303

Петър се впусна в теста на Tales from the Borderlands 2 с надеждата за забавно приключение, но в крайна сметка просто се плесна по челото от неудовлетворение.

Вселената е гад и мразя нейния хумор.

Защото този тест първоначално беше замислен като забавна почивка от ежедневието на редактора. Най-накрая отново тествам игра сам, вместо само да чета статиите на други автори – възхитително. Особено като се има предвид, че New Tales of the Borderlands е продължението на игра, която ми хареса много през 2015 г.

Това звучеше като спокоен тест за междучасие, малко усмивка, малко смях, нищо особено. Трябваше да знам: Звучеше твърде лесно. Защото когато най-накрая трябваше да играя New Tales from the Borderlands, вселената ме удари с отворена ръка в лицето. Оуч!

В тази статия ще научите защо New Tales from the Borderlands, макар и да не е много лоша игра, все пак е огромно разочарование за мен. Защото играта на този интерактивен филм почти ми причини физическа болка.

В едно отношение е много по-добър от част 1

За разлика от Tales from the Borderlands, част 2 вече не се прави в (вече несъществуващото) Telltale Studios. Вместо това вътрешният екип на създателя на Borderlands – Gearbox – поема разработката. Поне в едно отношение това е имало положителен ефект: Новият Tales from the Borderlands стои на много по-стабилна техническа основа от своя предшественик.

Комбинацията от Unreal Engine и графики на Gearbox лесно надминава всичко, което Telltale е създавала в миналото. Текстурите са резки, а не груби, има фини светлинни ефекти, а лицата са изразителни.

Има ясен скок напред и в анимациите. Въпреки това типичният за Borderlands стил с дебели черни рамки и ярки цветове остава. Също така няма забележими потрепвания или странни зависвания по време на преходите между сцените: всичко е наред.

За съжаление това е най-положителното нещо, което мога да кажа за „Нови приказки от Границите“.

Счупен и безцелен

Историята на играта се върти около трима главни герои: ученият Ану, джебчията Октавио и продавачката на замразено кисело мляко Фран. Триото трябва да си проправи път на планетата Прометея, където ги дебнат безсърдечни корпоративни войници, древни извънземни от трезора и луди бандити-психопати. И … е, някак си това беше всичко, защото напразно търсех наистина силен конфликт или вълнуваща мистерия в сърцето на историята в теста.

Наместо това, приблизително осемчасовият сюжет отначало се движи бавно, след това има голяма кулминация (поне на теория) и после отново натиска спирачките. Странно: Въпреки че New Tales form the Borderlands е завършена игра и не се налага да чакате пускането на допълнителни епизоди от историята като Telltale, Gearbox също използва епизодична структура.

Въпреки това петте части на историята изглеждат недостатъчно свързани, особено средната част рязко увисва. Изведнъж триото герои трябва да кандидатства за парична инжекция пред публика на инвеститорско шоу и да основе компания, докато на заден план се предполага, че бушува нашествие.

(Дори в такива уж епични сцени музиката винаги остава на заден план и не допринася почти с нищо за атмосферата.)
(Дори в такива уж епични сцени музиката винаги остава на заден план и не допринася почти с нищо за атмосферата.)

Такива безсмислени обрати съществуваха в по-малка степен и в предшественика, но той имаше две предимства: Той имаше симпатични герои и беше постоянно забавен. И двете се намират в част 2 само в рудиментарен вид.

Липса на остроумие и съчувствие

Не че не се смях по време на тестването на New Tales from the Borderlands. Често това беше само усмивка или срамежлива усмивка, но мога да потвърдя: Някои от геговете в играта наистина попадат в употреба. За съжаление, те са твърде малко.

Поразително е, че най-добрите шеги и най-забавните ситуации са свързани с прочутите странични герои, които срещате по време на пътуването си. В края на краищата, това е старата идентичност на Borderlands, че в тази луда визия за бъдещето се срещат всякакви луди момчета, едно от друго по-странни.

Има и бот-убиец Lou13, чиито изненадващи изстрели в главата са също толкова точни, колкото и сухите му коментари. Или вражеските войници на корпорацията Тедиоре, които имат някои от най-изобретателните сцени за себе си. Но на тези кратки встъпления винаги се противопоставят дълги участъци, в които говорят предимно тримата герои.

Единствено ученият Ану, с нейната смесица от разсеяност, алтруизъм и чиста паника, успя да ме спечели до известна степен. От друга страна, Октавио и Фран дълго време остават встрани и се люшкат на барометъра на симпатиите далеч под четиримата главни герои от „Приказки от пограничните райони“.

Между другото, поне един от тях (Рис) се появява като гост и всъщност веднага става много по-интересен за гледане от истинските герои. Маркъс от поредицата Borderlands също се появява като разказвач, но той само обобщава събитията между епизодите, което вече е безсмислено, тъй като играта може да се изиграе директно наведнъж, без никакво изчакване между епизодите.

Безцелната история задълбочава проблема, като постоянно прескача напред-назад между Ану, Октавио и Фран, особено в първия епизод. Няма почти никакво време да развиете чувствата си към героите. По-късно има абсурдни сцени, в които триото взема някои изключително съмнителни решения, благодарение на които вече не мога да се идентифицирам с тримата. Също така защото, въпреки пропагандираната свобода на избора, нямам друг избор, освен да следвам историята по линията, определена от Gearbox.

Линейно и закачливо плоско

Малкото моменти на вземане на решение (максимум два на епизод) нямат почти никакво значение в цялостната схема на нещата, а ефектите са ограничени. Само краят на историята се променя леко. Предполага се, че е важно как тримата герои се отнасят помежду си, за което дори се изчислява т.нар. стойност за координация на екипа след всеки епизод. На практика обаче това не играе роля.

Gearbox последва примера на Telltale в New Tales from the Borderlands и вгради в играта безброй събития за бързо време. Те могат да бъдат напълно изключени в менюто с опции, но на практика са единственият аспект на геймплея, тъй като в противен случай просто пасивно следите сцените или избирате от четири варианта за отговор под натиска на времето. На няколко места в играта ви е позволено сами да изследвате дадено място, но не очаквайте истински пъзели: Просто щракнете върху всички интерактивни обекти, докато не преминете нататък.

Джаджи като техническите очила на Ану или мини-играта с хакерски атаки (която може да се пропусне) са безсмислени и понякога дори се подкопават от логиката на играта: въпреки че току-що съм сканирал замръзнал човек с техническите очила и съм регистрирал жизнените му показатели, Ану пита в следващата сцена, уплашен, дали човекът е мъртъв. Е, заслужаваше си да се изучи!

Всъщност обаче това не би трябвало да ме изненадва: Предпочитаният от Ану метод за поправка на технически устройства е да ги удари два пъти с юмрук. За целта дори има глупава мини-игра. Същевременно събирането на пари в хода на играта отново е безсмислено, тъй като можете да ги използвате само за отключване на алтернативни кожи за тримата герои.

Битките на арената, в които изправяте минифигурките на Vaultlanders една срещу друга, също са абсолютно грозни. Тази геймплейна глупост се играе абсолютно еднакво всеки път и няма дори намек за амбиция – и до днес се чудя кой, по дяволите, трябва да използва опцията в главното меню, за да играе тези глупави дуели отново за забавление, освен историята.

Dynamics? Съвсем не

Някои от екшън сцените в играта наистина ме дразнеха. Защото независимо колко големи са враговете и колко многобройни са те, просто няма никакво напрежение. Това се дължи на няколко фактора – от отсъстващата музика до неубедителната постановка. Предшественикът може и да имаше накъсани анимации, но темпото на битките все пак беше реалистично високо.

Не така стоят нещата в „Нови приказки от Границите“: триото герои действително се гърчи в продължение на минути (!) зад две щайги, за да крои план, докато на половин метър от тях гигантското чудовище от хранилището чака покорно, като само от време на време протяга плахо пипало в тяхна посока.

Като геймър в този момент се взирах в екрана с недоумение и се чудех какво е накарало авторите да напишат такава глупост. Бих могъл (!) да простя подобни пропуски в логиката, ако „Нови приказки от Границите“ направи нещо с абсурдността на тази ситуация.

Може би чудовището на заден план изпитва криза на смисъла, защото всички го игнорират. Или пък героите нарушават четвъртата стена с остър коментар и намигват на играча. Но не, тази сцена (както и много други подобни безсмислени моменти) е напълно сериозна и затова ме довежда до отчаяние.

Преценка на редактора

Въпреки че ревюто звучи така: New Tales from the Borderlands не е лоша игра, просто е напълно посредствена. Но с фокуса си върху историята и диалога (геймплей почти не съществува, както в игрите на Telltale), това натежава още повече, когато заглавието се проваля точно в тези категории. Без значение колко добра е технологията, стабилните кадри и красивите светлинни ефекти не могат да я компенсират.

Сигурен съм, че голямото ми разочарование е свързано и с факта, че смятах предшественика за толкова добър. Но седем години по-късно, мисля, че мога да очаквам, че продължението няма да ме накара да се чувствам само толкова добре. Енергичността, хуморът, възхитителните приказки, които си разказваха Рис и Фиона – напразно търся всичко това във втората част или намирам само следи от него. Това, което остава, е едно уморително продължение, от което никой няма нужда.