Nightingale: Бившият шеф на Bioware изненадва с игра за оцеляване в отворен свят

0
636

Новото студио на бившия генерален мениджър на Bioware Аарин Флин работи по въображаема игра за оцеляване с различни светове.

На наградите за игри новото студио за разработка Inflexion Games представи първата си творба Nightingale директно с трейлър и в него вече можем да видим някои вълнуващи неща. Удивиха ни не само изненадващо детайлните визуални ефекти, но и креативните дизайни на чудовищата. Можете да гледате трейлъра тук:

Всъщност зад играта за оцеляване в отворен свят стоят истински ветерани от индустрията, много от които някога са си изкарвали хляба с ролевите игри на Bioware. Нищо чудно, все пак екипът се ръководи от Арън Флин. Флин е част от Bioware от 2000 до 2017 г., като междувременно дори заема ръководна позиция като генерален мениджър.

Но какво се крие зад играта на ветераните?

Какъв вид игра е Nightingale?

От PR и разработчиците Nightingale се описва като игра за оцеляване в споделен свят. Така че всеки, който е очаквал нова солова ролева игра от бившите служители на Bioware, вероятно сега гледа малко мрачно на това. Всъщност Nightingale е по-скоро игра с марката Valheim, само че вместо на скандинавската митология, светът се основава на версия от 19-ти век, изпълнена с фантазия и стил.


Трябва да означава: Тук фантастични същества или чудовища се срещат с елегантни поли, револвери и газови лампи. Според главния изпълнителен директор на студиото Арън Флин екипът е работил много дълго и упорито върху света на Nightingale. Резултатът е не само един отворен свят, а няколко, в които играчите могат да пътуват чрез магически портали.

Планирани са следните геймплейни функции:

  • Изследване: В Nightingale ще ни бъде позволено да изследваме различните царства, които се състоят от гори, блата и пустини. Основната цел е да се възстановят порталите. Предполага се, че оцеляването също играе роля. Все още обаче не е известно докъде се простира системата.
  • Building and Crafting: За да оцелеете в магически свят, пълен с чудовища, очевидно се нуждаете от нещо повече от малко храна. Ето защо трябва да можете да строите и убежища. Както се вижда от трейлъра, могат да се строят цели градове – или да се разрушават от чудовища. Оръжията също могат да се изработват. В допълнение към стрелящите железа, оръжията за близък бой също са опция.
  • Multiplayer: Nightingale е предимно игра за няколко играчи с общ свят. Това означава среда, която много играчи споделят помежду си, както в MMO. Въпреки това трябва да е възможно и солистите да си проправят път сами.
Цели села могат да бъдат построени в Nightingale, но, разбира се, в група е по-бързо.
Цели села могат да бъдат построени в Nightingale, но, разбира се, в група е по-бързо.

Това все още ли е Индия?

Многобройни отворени игрови светове? Екип от ветерани в игрите? И такъв превъзходно направен трейлър с впечатляващи графики в играта? Това звучи почти прекалено много за такова ново студио. Но Inflexion Games разполага с много солидна основа. Студиото принадлежи на британската технологична компания Improbable, получава съответната подкрепа и освен това китайският издателски гигант Tencent все още е на палубата като партньор.

Nightingale все още няма конкретна дата на излизане. Въпреки това те биха искали да получат ранен достъп през 2022 г. Не е известно колко време ще продължи това.

Какво е първото ви впечатление от Nightingale? Какво мислите за смесицата от фентъзи и XIX век? Запишете го в коментарите