No Man’s Sky пуска масивна актуализация 4.4

0
154

Феновете на No Man’s Sky ще се зарадват да научат, че Hello Games пусна още една голяма безплатна актуализация за монолитния космически симулатор.

Ново и вълнуващо приключение ви очаква в No Man’s Sky благодарение на новата актуализация 4.4. No Man’s Sky е почти неузнаваема в сравнение с първата си итерация, която стартира през 2016 г. с печално катастрофален прием. Разработчикът Hello Games не пести усилия, за да се реабилитира, въпреки че разработката и пускането на No Man’s Sky се превърна в поучителна история за други, които могат да прекалят с продажбите на своите игри.

Версията 4.4 се появява само седмица, след като във видеоклип, посветен на 7-ата годишнина на играта, беше дразнещо представена актуализация на No Man’s Sky. Видеото показваше колко далеч е стигнала No Man’s Sky, като показваше подобренията и нововъведенията, които са били въвеждани с всяка актуализация. В края на видеото беше разкрито името на вече пуснатата актуализация „Echoes“.

No Man’s Sky 4.4 „Echoes“ беше пусната заедно с богат списък от ново съдържание, подобрения в качеството на живот, поправки на грешки и настройки. Може би най-значимо е добавянето на Автофагите – раса от механични конструкции, пълна с нов визуално различен език, който играчите могат да научат, разнообразни персонализации, които играчите могат да печелят и с които да експериментират, както и линия от задачи, която „доказва Сближаването, Атласа и дълбоките истини на Вселената“. Може би едно от най-вълнуващите нови попълнения е персонализируемият двуръчен мултифункционален инструмент Voltaic Staff, който може да бъде спечелен чрез изпълнение на мисията Autophage. Що се отнася до мулти-инструментите, те вече могат да бъдат „извеждани от експлоатация“ в космическата аномалия, като играчите ще бъдат възнаградени с подобрения и ресурси.

Макар че добавянето на нова раса вероятно ще бъде най-важното събитие в актуализацията „Echoes“ за многоNo Man’s Skyиграчи, то е само върхът на пословичния айсберг. Играчите могат да очакват и нова експедиция, „Voyagers“, която ще ги отведе из вселената и ще им позволи да спечелят различни уникални награди за своя герой и база.No Man’s Skyе една от най-добрите sandbox игриза креативни геймъри, а наградите за експедициите обикновено предлагат желани персонализации като части за базата, плакати и козметика.

Въпреки че някои ще се чудяткогаNo Man’s Sky ще спре да получава актуализациивероятно е най-добре да се насладят на огромната подкрепа, която играта има през последните 7 години. Можем само да се надяваме, че Hello Games ще предупредиNo Man’s Skyиграчите, когато реши да премине към други игри, но засега има малко доказателства, че това ще се случи скоро.

Забележки за актуализация 4.4 на играта No Man’s Sky

АВТОФАГЪТ

  • Тайнствена нова раса от механични конструкции, Автофагите, сега очакват да бъдат открити на скрити места из цялата галактика.
  • Разкрийте техните тайни по време на обширна мисия, базирана на разказ, която изследва Конвергенцията, Атласа и дълбоките истини на Вселената.
  • Завършете тази мисия, за да спечелите свой собствен Волтов жезъл: чисто нов мултифункционален инструмент със собствен уникален набор от анимации.
  • Автофагите се проследяват като собствена фракция в рамките на етапите на пътуването ви, със съответните медали и мисии.
  • Автофагите дебнат в планетарните обекти на много светове. Спечелете съответната технология и вашият скенер ще разкрие скритите им лагери.
  • Автофагите имат свой собствен уникален език, който трябва да научите, със стотици думи, които трябва да събирате и каталогизирате.
  • Подобрете положението си сред тези механични същества, за да спечелите ексклузивни титли за нови играчи.
  • Пътешествениците с добра репутация сред конструкциите могат да предприемат нова поредица от процедурно генерирани мисии за всеки отделен Автофаг, като печелят репутация, нови думи, уникални награди и др.
  • Добавена е широка гама от нови възможности за персонализиране на автофагите. Печелете Void Motes, като помагате на Autophage, и ги използвайте, за да отключите тези нови опции за персонализация във всеки лагер за конструктори.
  • Автофагите предлагат достъп до нови процедурно генерирани технологии за екзокостюми.
  • В допълнение към роботизираните части, играчите могат да спечелят нови опции за персонализация на базата на плат, включително завеси, качулки и маски за лице. След като бъдат спечелени, те могат да се смесват с всяка друга настройка за персонализиране, което позволява огромен набор от нови визии.
  • След като придобият достатъчен авторитет, пътешествениците могат да печелят и избират от огромен набор от части и да сглобят свой собствен персонализиран многофункционален инструмент за персонала.

MONOLITHS

  • Играчите, които са се запознали с Автофага, вече могат да откриват тайни в монолитните обекти на Корвакс.
  • Възпроизвеждането на тези реликви с Атлантидеум позволява достъп до нови истории и предания, разкриващи историята както на Корвакс, така и на Конструкциите.
  • В допълнение, на тези места може да се намери рядък нов клас атлантидски мултифункционален инструмент, сглобен в замяна на нанити.
  • Освен с уникални визуални и статистически характеристики, тези мултифункционални инструменти са оборудвани с рунически обектив, комбинация от минен лъч и устройство за прикриване.

WONDER PROJECTOR

  • Добавена е нова базова част – Чудотворният проектор. Изследвайте тази част на борда на космическата аномалия.
  • Това холографско устройство може да се използва за украсяване на базата с 3D прожекции на любимите ви открития.

CAPES

  • Играчите на Nintendo Switch вече могат да се снабдяват с пелерини.
  • Играчите на Switch, които в противен случай биха спечелили пелерина от предишна експедиция, са надградили своите сейвове, за да отразят това, и са получили пелерини, които биха могли да откупят.
  • Всички играчи, използващи външност Vy’keen, вече могат да се снабдят с пелерини.

ИЗВЕЖДАНЕ ОТ УПОТРЕБА НА МНОЖЕСТВО ИНСТРУМЕНТИ

  • Посетете космическата аномалия, за да използвате новата станция за спасяване на мултифункционални инструменти.
  • Многофункционалните инструменти вече могат да бъдат разглобявани на ценен скрап, като се освобождават слотове и се печелят подобрения и други ресурси.

КВАЛИФИКАЦИЯ НА ЖИВОТА & UI

  • Добавена е усъвършенствана версия на личния рафинерен уред, която може да се изследва на борда на космическата аномалия.
  • Това усъвършенствано устройство за рафиниране позволява на играчите да комбинират няколко вещества, докато са в движение, като отключва мобилен достъп до по-сложни рецепти.
  • Добавени са редица нови рецепти за рафиниране, включително базалт и бягаща плесен.
  • Потокът за създаване и назначаване на потребителски чудеса е усъвършенстван за по-голяма бързина и яснота.
  • Чудесата, свързани с планети, вече ще показват глифовете на портала сред подробностите за планетата в изскачащия прозорец.
  • Усъвършенствано е кадрирането на камерата при взаимодействието с NPC Vy’keen.
  • НПК вече показват по-голяма вариативност на формата на тялото и височината.
  • Подобрена е четливостта на филтрите за слепи с цвят на галактическата карта.
  • Когато звездолетите са неподвижни или се движат назад, показанията вече се предоставят в единици за разстояние, а не за време.
  • Пиратите вече няма да започват обстрел на позицията на играча, докато той е заключен във взаимодействие.
  • Когато мисиите предлагат на играчите да използват картата на галактиката, те вече използват иконата за уведомяване за картата на галактиката, когато картата е достъпна.
  • Поправен е проблем, който не позволяваше поддръжката на адаптивни спусъци да работи при използване на контролер DualSense на компютър.
  • Когато се присъединяват към друг играч с чисто ново запазване, играчите вече имат възможност да персонализират напълно настройките за трудност.
  • Поправен е проблем, който затрудняваше четенето на взаимодействията в гроба на Пътника при игра във VR с висока резолюция.
  • Поправен е проблем, който караше интерфейса на магазина да се появява в неудобна позиция при игра във VR с високи резолюции.
  • Поправен е проблем, поради който интерфейсът за взаимодействие с различни щайги и контейнери се появяваше в неудобно положение при игра във VR с високи резолюции.
  • Поправен е проблем, който е причинил появата на редица опции, които не се отнасят за VR, в менютата с VR опции.
  • Поправен е проблем, който причиняваше предлагането на неправилни бутони като начин за затваряне на някои елементи на потребителския интерфейс при използване на контролери Move.
  • Поправен е проблем, който е причинявал заглавието „GENERAL“ да се появява с малки букви на страницата с опции за управление.
  • Поправен е проблем, който караше капитаните на фрегати да говорят на играча така, сякаш фрегатата им вече е била наета, когато представят кораба си за наемане.
  • Поправен е проблем, който е причинил грешно название на някои НДП на малък брой екрани на потребителския интерфейс.
  • Поправен е проблем, който причиняваше изрязване на текста „Target Locked“ (Целта е заключена) на екрана за насочване на звездолет на Nintendo Switch.
  • Поправен е проблем, който причиняваше появата на изкривена икона в някои изскачащи прозорци при игра в PSVR2.
  • Поправени са редица различни проблеми с текста.

SPACE COMBAT

  • Играчите вече могат да балансират режимите на захранване на звездолета си; да превключват между балансирана настройка или да дават приоритет на оръжията, щитовете или системите на двигателя.
  • Всички главни кораби вече разполагат с мощни защитни системи, които ги предпазват от потенциални пирати.
  • Добавен е персонализиран потребителски интерфейс, когато се ангажират капитални кораби в битка, за да се следи по-добре цялостната им цялост на щита и корпуса.
  • Всички капитални кораби вече могат да се разрушават изцяло, като предлагат допълнителни награди извън простото премахване на товарните им капсули.
  • Унищожаването на товарните капсули ще нанесе определено количество щети на основния корпус на товарния кораб.
  • Поправен е проблем, който можеше да позволи на играчите да унищожават малки товарни кораби, без да предупреждават останалата част от гражданския флот.
  • Поправен е проблем, който позволяваше набиращите се фрегати да се свързват с играча в неподходящо време, например при кацане или по време на космическа битка.
  • Поправен е проблем, който караше звездолета да задейства спирачки, докато лети близо до товарен кораб по време на космическа битка.
  • Поправен е проблем, който можеше да попречи на кацането по време на космическа битка за играчи, които използват настройката за автоматично следване на космическата битка.
  • Поправен е проблем, който можеше да доведе до загуба на позиция на играчите, ако пират с изкуствен интелект унищожи граждански кораб, докато те присъстват.
  • По време на космическа битка крайното ви оръжие никога няма да бъде повредено от входящ огън. В допълнение, технологичните повреди в хода на боя никога няма да оставят звездния кораб с ракети като единствено функциониращо оръжие.

ИЗВЪНЗАКОННА ФРАКЦИЯ

  • Оутлаутите вече са посочени като фракция наред с различните гилдии, като част от страниците „Пътуване“ и „Каталог“.
  • За фракцията „Разбойници“ са добавени редица медали, които могат да бъдат спечелени.
  • Медалите и позицията на Outlaw вече ще носят редица ексклузивни титли за играчи.
  • Добавени са мисии, които дават насоки на играчите, желаещи да подобрят положението си сред тези пирати.
  • Плаването на граждански флотилии вече ще подобри положението ви сред разбойниците.

RENDERING & PERFORMANCE

  • Nintendo Switch вече поддържа специално приложение на технологията AMD FidelityFX Super Resolution 2.0, която осигурява високо качество на изображението и подобрена скорост на кадрите.
  • Динамичното мащабиране на резолюцията е добавено за Nintendo Switch. Тази технология позволява на играта да поддържа постоянна скорост на кадрите при всички сценарии.
  • Добавена е поддръжка за foveated rendering при използване на PSVR2.
  • Използвайки технологията за проследяване на погледа, рендирането с фовиране концентрира ресурсите за рендиране в центъра на зрението ви, като изостря и разкрасява детайлите, върху които се фокусирате.
  • За VR на всички платформи са въведени редица значителни оптимизации на рендирането.
  • Навигацията на съществата е оптимизирана за всички платформи.
  • Въведени са редица значителни системни оптимизации за всички платформи.
  • Въведени са редица оптимизации на използването на паметта за PS4.
  • Въведени са значителен брой оптимизации на използването на паметта за Nintendo Switch.
  • Въведени са редица системни оптимизации на използването на паметта за всички платформи.
  • Въведена е значителна оптимизация за рендиране на небето за Nintendo Switch.
  • Подобри качеството на рендиране на небето на Nintendo Switch при движение спрямо небето.
  • Оптимизира специфичен актив, използван на някои безплодни планети.
  • Въведена е специфична оптимизация, свързана със звездолетите с изкуствен интелект.
  • Въведена специфична оптимизация за хангарите на товарните кораби.
  • Въведена специфична оптимизация за системите за насочване на кули.
  • Поправени са редица визуални проблеми с рендирането на мъгла и атмосфера, особено когато се намирате в космоса или в орбита на ниска планета.
  • Поправени са редица визуални проблеми с начина, по който ефектите за дълбочина на рязкост взаимодействат с небето.

ПИРАТСКИ КАПИТАЛНИ КОРАБИ

  • Пиратски капитални кораби „Дредноут“ вече могат да бъдат срещнати при изследване на галактиката, особено в системите на разбойниците и системите с висок конфликт.
  • Тези огромни кораби нападат граждански флоти с помощта на редица уникални технологии. Победете ги, за да спечелите значителни награди и големи печалби за авторитет сред местните форми на живот.
  • Дредноутите обсаждат цивилни товарни кораби с колосални топлинни оръдия, които изстрелват мощни лазери на големи разстояния. Унищожаването на тези оръдия предлага начин да се защитят уязвимите търговци.
  • Плащанията на награди значително намаляват в случай на унищожаване на гражданския флот.
  • Дредноутите са оборудвани с мощни дефлекторни щитове, които предотвратяват повредите на корпуса от конвенционалните оръжия на звездолетите.
  • Летете под щитовете на „Дредноут“ и в надстройката им, за да насочите ударите към генераторите на щита, като разкриете както корпуса, така и деликатните горивни системи под него.
  • Еднакви фрегати образуват поддържаща пиратска бойна група. Тези мощни кораби разполагат с торпеда, които имат потенциала да сеят хаос в цивилния флот, и трябва да бъдат прехванати приоритетно.
  • Нанасянето на достатъчно щети на „Дредноут“ ще го принуди да избяга. Изключването на мощните му уорп двигатели ще попречи на бягството и ще ви позволи да нанесете смъртоносния удар.

VOYAGERS EXPEDITION

  • Напълно нова експедиция, „Voyagers“, ще започне скоро след излизането на актуализацията Echoes.
  • Експедиция „Voyagers“ ще накара играчите да търсят най-дълбоките океани, най-високите планини, най-идиличните планети и най-странните извънземни същества, както и много други неща.
  • Наградите за това откривателско пътешествие включват набор от уникални плакати; ексклузивна електрическа реактивна раница на пътеката; спасен аксесоар за вашите спътници-същества; набор от нови базови части, свързани с автофагите, и чисто нов механичен спътник.

OUTLAW FRIGATES

  • Нов клас разбойнически фрегати вече съпровождат пиратските капитални кораби в битка.
  • Унищожаването на тези кораби значително ще намали щетите на разбойническия флот, тъй като те отговарят за изстрелването на унищожителни торпеда по противниковите капитални кораби.
  • След като командният им кораб бъде унищожен, много фрегати ще се предадат и ще предложат да се присъединят към вашия флот.
  • Наемете тези оцелели като нов мощен клас бойни фрегати, готови да поемат мисии от собствения ви товарен кораб.

TWITCH DROPS

  • Нов пакет от капки за Twitch ще започне скоро. Регистрирайте се и свържете акаунтите си в платформата на страницата Twitch Drops, след което се включете в Twitch, за да печелите екзотични базови части, високотехнологични звездни кораби, аксесоари за спътници, модификации на външния вид и др.

MAC IMPROVEMENTS

  • Усъвършенстван е обхватът на контролерите за игра, поддържани от No Man’s Sky за Mac.
  • Поправен е проблем, който можеше да причини трептящ контур при гледане на обекти на фона на небето на Mac.
  • Поправен е проблем, засягащ звука от контролера на Mac.
  • Поправен е проблем, който може да попречи на някои клавиши да се отразят на Mac.
  • Поправен е проблем, който може да причини трептене на сенките на Mac.
  • Поправен е срив, свързан с антиалайсинга на Mac.
  • Поправен е проблем, който може да доведе до почерняване на екрана при изкривяване на Mac.
  • Поправени са редица визуални проблеми със скайбокса на Mac.

ПОПРАВКИ НА ГРЕШКИ

  • Поправени са значителен брой сривове, свързани с управлението на паметта.
  • Поправен срив, който можеше да възникне при напускане на повърхността на планета и достъп до картата на галактиките.
  • Поправен срив, свързан с вятъра.
  • Поправено е рядко срещано блокиране при взаимодействие.
  • Поправен е проблем, който може да доведе до премахване на големи участъци от мрежите на товарните кораби по време на битка.
  • Поправен е проблем, който не позволяваше на кулите на изоставените фрахтови кораби да се насочват към играчи, които в момента използват устройство за прикриване.
  • Поправен е проблем, който е причинявал твърде силно възпроизвеждане на звука от оръжията на други играчи в мултиплейър.
  • Поправен е проблем, който можеше да попречи на правилното зареждане на фрегатите на членовете на групата в мултиплейър при първото присъединяване към сесия.
  • Поправен е проблем, който можеше да накара играчите да не могат да излетят от своя товарен кораб или от космическата станция, ако корабът им е повреден и използва неконвенционални технологии, като например живия кораб или стражевия прехващач.
  • Поправен е проблем, който е причинявал липса на някои специфични ефекти на частиците при зареждане на запазено копие на борда на космическата аномалия.
  • Поправен е проблем, който причиняваше неправилно възпроизвеждане на анимациите на излизане от кабината на някои дропкоптери.
  • Поправен е проблем, който можеше да доведе до това порталите да изглеждат активни, когато не са, ако преди това са били активирани.
  • Поправен е проблем, който е причинявал неправилно осветяване на иконите за депозит на терена, когато са маркирани като основен маркер в Аналитичния визьор.
  • Поправени са редица редки проблеми с мисиите, които можеха да възникнат, когато целевите NPC или сгради се намираха в отдалечени системи.
  • Поправени са редица проблеми с мисиите на базови NPC, които можеха да възникнат при присъединяване към игри за много играчи.
  • Поправено е блокиране на редки мисии, което можеше да възникне в мисиите на „Живия кораб“ след участие в сесия за много играчи.
  • Поправен е рядък проблем, който може да доведе до изчезване на пътищата на мисиите или Атласа на картата на галактиката.
  • Поправено рядко блокиране на мисиите „Следа от метал“ и/или „Артемида“, ако двете мисии изискват да се говори едновременно с Нада или Поло.
  • Поправени са редица проблеми, които не позволяваха сградите да бъдат правилно маркирани като посетени, което позволяваше на по-късни мисии или карти да насочват играчите към места, които вече са изследвали.
  • Поправен е проблем, който не позволяваше местата с разбити кораби да се отбелязват като посетени, което понякога караше играчите да бъдат насочвани към местата с разбити кораби без кораби.
  • Поправен е проблем, който причиняваше стартирането на два случая на мисията за спасяване на разбит товарен кораб при посещение на разбит товарен кораб.
  • Поправен е проблем, който можеше да доведе до ранно изключване на мисията за спасяване на разбит товарен кораб.
  • Поправен е проблем, който е причинявал рафиниране на кадия в хроматичен метал в неправилно съотношение.
  • Поправен е проблем, който не позволяваше слотовете за инвентар със свръхзареждане да се показват правилно в инвентара на новозакупен товарен кораб, докато играта не се презареди.
  • Поправен е проблем, който можеше да накара фрегатите да се ремонтират напълно при телепортиране на борда.
  • Поправени са редица проблеми с текста при мисии, които изискват използването на рафинерия.
  • Поправен е проблем, който е причинявал изрязване на текста на страницата с рафинерите при някои резолюции.
  • Поправен проблем, който можеше да доведе до това мисията от каталога, която насочва играчите към базалт, да избере планета без никакъв базалт.
  • Поправен е проблем с различни мисии по каталог и мисии за напътствие за пътуване, който причиняваше показването на известие за завършена цел веднага след стартирането им.
  • Поправен е рядък проблем с някои мисии за прикрепяне, който е причинявал номерата на текущата сума/необходимата сума да се показват в погрешна посока.
  • Поправен е проблем, при който в текста на описанието в изскачащите прозорци за инсталиране на техника можеше да бъде предложено грешно количество на предмета.
  • Поправен е проблем, който можеше да доведе до това, че прехващачите Sentinel да не показват пълния си сериен номер като част от името си.
  • Поправен е проблем, който е причинявал появата на непреведен текст при опит за смяна на кораба, докато сте на борда на товарния кораб на друг играч.
  • Поправен е проблем, който причиняваше неправилно изчисляване на броя на страниците/точките при разглеждане на списъци за изработка или изскачащи прозорци за прехвърляне на инвентар.
  • Поправен е проблем, който е причинявал препълване на точките при разглеждане на магазини с изключително големи масиви от предмети, като например секциите за награди за туич или експедиция в Quicksilver Synthesis Companion.
  • Поправен е проблем, който можеше да доведе до препълване на текста, вместо да се превърти в някои изскачащи прозорци на Експедиционни вехи.
  • Поправен е проблем, който неправилно подсказваше, че играчите могат да изработват повече от един предмет едновременно, когато преглеждате стъпките за изработка във формат дърво.
  • Поправен е проблем, който караше камерата все още да се настройва автоматично към склоновете, когато опцията за движение на камерата е зададена на ръчно.
  • Поправен е проблем, който позволяваше на мултифункционалния инструмент да прегрее твърде рано, докато се прилага бонусът за добив от екстремни студени бури.
  • Големите сандъци с артефакти, намерени в заровени руини, вече не се съобщават като повредена технология, която се нуждае от ремонт, а вместо това предлагат да бъдат отключени с ключ.

No Man’s Sky е налична за PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One и Xbox Series X/S