Norco в теста: Може би най-добрият мач за годината за феновете на историята

0
303

Не бихме могли да завършим 2022 г. с чиста съвест, без да тестваме това бижу на историята. Защото Norco блести там, където Cyberpunk 2077 е клиширан

Стартирайте компютър. Отворете папката „under-the-radar-games2022“. Създайте нова папка, наречена „Norco“. Преместете файла към него, наречен „new-orleans-oil-refinery-prayer-to-the-bird-god“. Натиснете Enter. Появява се прозорец: „Кръвта е по-гъста от водата, но дали маслото е по-гъсто от кръвта?“ Появяват се два варианта на отговор: „TRUTH“ (Истина) или „SYSTEM ABORT“ (Прекъсване на системата). Натиснете Enter. Изпълнено. Инсталацията е завършена. Душата е изтрита, системата е презаписана, трансферът е неизбежен… Съжалявам за този mindfuck, но всяко друго начало не би било подходящо за този тест.

Девет месеца след пускането му в продажба искаме да направим още един тест на Norco, защото в противен случай не бихме могли да приключим тази година с чиста съвест. Защото тази игра е малко историческо бижу, скрито в тъмното блато под неоново светещите класации на мейнстрийма.

Дебютът на независимия разработчик Geography of Robots ви изпраща на атмосферно детективско приключение в блатата на Ню Орлиънс, което се превръща в религиозна киберпънк одисея. Вашите оръжия: Голяма любов към четенето и готовност да се справите с много важни въпроси.

Между индустриални бедствия и кибер вуду

Протагонистът Кей вече не може да издържа вкъщи. Домът му е блатистото Норко в Ню Орлиънс, селище в близост до огромни петролни рафинерии. Жителите страдат от индустрията, но вече са твърде дълбоко затънали в блатото, за да се спасят. Кей е опитвала, пътувала е оттук дотам, живяла е с престъпници, вършила е престъпни неща, но сега се завръща у дома.

Първо майка ѝ умира от рак, а сега изчезва и брат ѝ. Какво се случи? Какво се случва със странните събития в блатото? И каква роля играе зловещата петролна компания „Щит“ във всичко това?

(Кей се завръща вкъщи след известно отсъствие, за да разкрие изчезването на брат си.)
(Кей се завръща вкъщи след известно отсъствие, за да разкрие изчезването на брат си.)

Отначало Norco прилича на меланхолично завръщане в миналото от играта Life is Strange с много носталгия, много забравени познати и много неизживени спомени, а след това всичко се превръща в мистериозен трилър с твърдоглави детективи и страховити гадатели. И когато свикнете с това и най-накрая влезете в мястото, което сте търсили толкова дълго, изпадате в религиозна криза. Вече можете да разберете, че всичко е доста загадъчно – и то нарочно.

Norco е игра с история и с нея идва типичен проблем: Ако не искаме да развалим забавлението ви, едва ли можем да ви кажем нещо. Ето защо ще се придържаме към тези намеци, но – това е важно – силата на Norco е не само в историята, но преди всичко в разказа и представянето му.

От пикселно порно до атмовирус

Независимо колко много добри неща могат и трябва да се кажат за приключенията от типа point-amp;-click (да живее Monkey Island!): Принципът на играта да се четат безкрайно дълги текстове вече, без бонус към носталгията, не е просто „old school“, а (ако трябва да се изразим неприятно) в крайна сметка вече е „каменна ера“. Но Norco не трябва да разчита само на верните фенове на point&click – атмосферата му е магнит, срещу чиито привличания не бива да се борят дори най-големите скептици и заглушители на текста. И вероятно не може да го направи.

(Норко е град на фасади и лъжи. Този измамен Дядо Коледа ни предупреждава да не си купуваме хотдог, защото е на 20 години. Самият той заплашва просяците.
(Норко е град на фасади и лъжи. Този измамен Дядо Коледа ни предупреждава да не си купуваме хотдог, защото е на 20 години. Самият той заплашва просяците.

Всяко изображение и сцена рисуват бомбастична картина само с няколко пиксела, в която искате да се взирате, да поглъщате и да интерпретирате в продължение на минути. И скрийншот, за да продължите по-късно. От мръсния самозванец Дядо Коледа в центъра на града до бога на птиците на високоразвита гара.

Горящи залези на заден план, запуснати улици и къщи, потънали лица на хора, които вече са видели твърде много и са разбрали твърде малко от това. Не можеш да преследваш съмнителни хора с неподдържани задници – обявява детективът. Абсолютно!

(Милион е нашият домашен андроид и първи спътник. Той ни обяснява, че майка му е провеждала странни изследвания точно преди да умре.
(Милион е нашият домашен андроид и първи спътник. Той ни обяснява, че майка му е провеждала странни изследвания точно преди да умре.

Мит, технологична катастрофа и индустриална конспирация се сливат толкова плавно, че не знаеш дали за следващата сцена имаш нужда от адвокат, анализатор на данни или екзорсист. Протагонистът Кей имитира разказвач и туристически гид, което понякога граничи с киберпънк лиризъм. Заедно със саундтрака за програмиране на атмосферата, изследването на стари къщи, изтриването на екрани, хакването на дронове, всичко това е доста забавно.

(Мит, технология, конспирация в Норко преживяваме трилър, завръщане у дома и религиозна одисея.)
(Мит, технология, конспирация в Норко преживяваме трилър, завръщане у дома и религиозна одисея.)

Философска разходка вместо предизвикателно приключение

Въпреки че Norco прави всичко правилно на ниво история, за съжаление трябва да приемете няколко компромиса в геймплея. За едно детективско приключение би било добре да ни позволи да се включим и да използваме някои мозъчни клетки (като например в майстора на пъзели Thimbleweed Park).

Но всеки пъзел има очевидно решение – кучешка храна за кучето, куче за търсещия куче стопанин – освен ако спътникът не ни го посочи. Мисловната карта, таблото с цялата информация и червените нишки, също не е място за шерлокски свързвания, а само малко по-красив алманах за предания. Жалко, защото това щеше да има потенциал.

„Погледни те, хакере „

В мини-играта трябва да използваме хакнат компютър, за да преместим корпоративните дронове за сигурност, за да влезем незабелязано в дадена зона. Уловката е, че дроновете са програмирани да не оставят нито едно място незаето. Решението: трябва да опразним всички области около желаната зона, така че дроновете да изгубят следите си от нея.

Всяка мини-игра, когато се появи, е бързо обяснена и също толкова бързо решена. В Norco има и походови битки с бързи събития, но те се превръщат в обикновена работа без дълбочина и изненади. Когато се появят, въздишаме, защото изглеждат толкова изненадващо нечистоплътни в сравнение с всичко останало умно в играта.

(Встрани от диалога, Norco също има бързи битки за време без особени изненади.)
(Встрани от диалога, Norco също има бързи битки за време без особени изненади.)

Решенията на Norco представляват пропусната възможност. Както често се случва, тук са загатнати само последствията от нашите действия, но те в крайна сметка засягат само един от двата бързо разказани и донякъде незадоволителни финала. Дори и когато обратите са искрящи.

Историята на Norco е много линейна и всички незадължителни събития, които не са свързани със сюжета, ви възнаграждават с допълнително потапяне в историята, но нямат никакво значение за геймплея. Впускате се в тази одисея като член на семейството, но не сте наети за детективска работа.

Норко е разходка, а не приключение, въпреки че от време на време има битки. Трябва да приемете това и да му се насладите, дори в някои сцени към края, когато приключението „посочи и кликни“ се превръща в графичен роман, когато липсват големите картини и всичко е потънало в текстове. Атмосферно и визуално Norco създава ново ниво, но в основата си остава много класически представител на жанра.

Присъда на редактора

Предговор: Аз съм любител на литературата и голям почитател на думите. Въпреки това вероятно винаги ще предпочитам книга пред приключение от типа point-amp;-click. Защо? Защото нивото на играта често не може да се сравнява с историята. За мен тя наистина се нуждае от допълнителен удар, който да казва: „Майкъл, аз съм уникално point&click приключение. Отказвам се от всичко модерно, защото работя САМО така. Ако не играеш с мен, значи си пропуснал нещо в живота си.“ И Norco попада точно в тази категория. Тази игра работи само по този начин – макар че бих искал да правя повече детективски неща в едно детективско приключение. Но всичко това е критика на високо ниво.

Като забравим всички миникритики, остава атмосферата, която ме грабна още от началния екран и все още не ме е пуснала. Норко е безобразно красив, с безобразно малко пиксели. Ню Орлиънс е напълно неподправен и освежаващ като обстановка. Най-накрая ме освободи от старите киберпънк големи градове. Този жанр все още има толкова голям потенциал. Искам поредица точно в тази обстановка! Norco, тази игра определено трябва да е в полезрението ви, дори ако сте фен на историите, който не се занимава много с point & click приключения. В противен случай може наистина да пропуснете!