Norland: Средновековната строителна игра иска да разказва истории, за които Rimworld би завидял

0
340

В Norland Rimworld се среща с Crusader Kings и резултатът е сложна игра на съдебни интриги, война, любов, отчаяние и жажда за власт.

Средновековието е прекрасно място за забавни истории. Тук всичко се събира на едно място! Обществени различия, интриги, прекомерна вина и абсолютна готовност за разпалване на война заради наранено чувство за чест. Къде другаде можете да чуете истории като: И тогава лорд Бакстербакс-Стъдърд изпрати армията си от конници да се бие със злия лорд Марингтън, който имаше дързостта да изяде последните сланинки на банкета на краля.

Ето защо Средновековието е просто най-добрият сценарий за всеки жанр на играта. Но най-вече за онези игри, които искат да използват напълно този безкраен потенциал за абсурдни, красиви или драматични истории. Само играта Crusader Kings 3 показва колко голям успех може да се постигне с нея.

Но наред с „Кралете на кръстоносците“ хитът за изграждане Rimworld междувременно си спечели репутацията на генератор на истории от най-висока класа. Какво ще се случи, ако двете се съберат? Това се питат много хора в момента и затова, освен модове за Rimworld, в момента се създават и малки игри като Clanfolk, Going Medieval или днешния кандидат за представяне: Norland!

Какво представлява Норланд?

Норландия иска да помисли за Rimworld малко по-далеч. Тъй като симулацията на колония в общи линии разказва за малка, сплотена общност, в която всеки член е до голяма степен равноправен, поне в началото. Но равенството не е опция в Норланд. В крайна сметка играта е избрала Средновековието за свой сценарий, а разговорите за равенството на всички хора пред закона и Бога тогава биха били в най-добрия случай вкусна шега в кръчмата. Всички щяха да се забавляват чудесно, а после щяха да се върнат да робуват на полето за сеньора.

Ето защо населението на играта със сгради също е разделено на различни класове, които са дори повече от класическите три имота. В Норланд героите се делят на роби, престъпници, селяни, воини, свещеници и благородници. Ние обаче имаме пряк контрол само върху благородниците.

(Ние сами решаваме как да се развива ежедневието на благородниците, останалата част от населението изпълнява задълженията си автоматично.)
(Ние сами решаваме как да се развива ежедневието на благородниците, останалата част от населението изпълнява задълженията си автоматично.)

Шляхтата е основата на нашите усилия и не трябва да надвишава определен размер. В крайна сметка целта е да се гарантира напрежение чрез борбата за оцеляване. Но това се отнася само за оцеляването на собственото семейство. Ако всички членове умрат в резултат на решения (убийство, старост, ритане на кон), играта приключва завинаги. Дори ако в построения от самите тях град все още живеят стотици селяни, роби или свещеници.

Докато дойде това време, ние решаваме ежедневния живот на всички членове на семейството и даваме всякакви нареждания за разширяването и управлението на града по пътя. По този начин останалото население се моделира самостоятелно, но поне се подчинява на преките заповеди на благородните владетели. Ами… най-вече.

Как Норланд разказва истории?

Защото субектите може да не са толкова послушни, колкото трябва да бъдат. Или по-скоро винаги може да има няколко лоши ябълки. В края на краищата всеки отделен герой трябва да има своя собствена индивидуалност. Това е единственият начин да се гарантира, че Норланд ще генерира и страхотни истории.

Това, което кара даден герой да се откроява и как се държи през деня, може да зависи от множество фактори. Например някои герои имат по-силно сексуално влечение от други, изискват определена стока или не приемат собствеността толкова сериозно. Разбира се, емоциите и взаимоотношенията с другите хора в града също играят голяма роля. Дори религиозните убеждения решават какво прави даден герой.

(Религиозните секти могат да станат толкова големи, че в един момент да решат да прочистят града от невярващите).
(Религиозните секти могат да станат толкова големи, че в един момент да решат да прочистят града от невярващите).

Нашите избори като благородници в съчетание със случайните модели на поведение на всички останали герои са разковничето, което трябва да подхрани множество различни истории в Норланд. Ако съпругът се чувства предаден, това може да доведе до убийство. Ако пък някой свещеник проповядва твърде ревностно, в града могат да избухнат религиозни бунтове.

За разлика от Rimworld, нашият град е само един от многото на картата на реалния свят. Съседните кралства също са ръководени от благороднически семейства и могат да идват на гости. Подобни взаимодействия в крайна сметка могат да доведат до истински войни, в които се сблъскват значителни армии.

(Войните могат да излязат доста извън контрол и всъщност се изчисляват в доста малка степен.)
(Войните могат да излязат доста извън контрол и всъщност се изчисляват в доста малка степен.)

Norland е насочена към хората, които обичат градивните стратегии и сложните стокови вериги, но също така харесват идеята, че дори стратегическите игри могат да бъдат оживени от динамични истории.

Какво ни харесва досега? Какво остава отворено?

Ние харесваме това

  • Потенциалът на историята:Норланд готви с много съставки, които носят потенциал за много забавни истории. Независимо дали става дума за предателство или за съпротива срещу църквата, Норланд изглежда е истинска находка за средновековна драма.
  • Семейството:Норланд се опира силно на Rimworld по отношение на визуалното и съдържанието, но не се превръща в просто средновековно наслагване. Системата с различните имоти звучи много обещаващо, а управлението на семейството вече е голяма част от очарованието на Crusader King.

Това остава отворено

  • Колко динамични са наистина историите?Все още не сме успели да играем Norland и трябва да разчитаме на думите на разработчиците. Така че не знаем дали Норланд наистина разказва толкова динамични истории, или накрая често се случват едни и същи събития.
  • Колко забавна е икономиката?Историите са добри, но една строителна игра винаги трябва да мотивира и на механично ниво. Тук трябва да видим дали икономическият аспект на Норланд ще се окаже достатъчно сложен и дали няма да се движи само покрай него.

Не би трябвало да мине много време, преди Norland да се появи в Steam. Човек би си помислил, че такъв сложен генератор на истории ще бъде класическа игра за ранен достъп – но ето че! Според развойното студио Norland ще бъде пуснат директно като завършена версия през есента на 2022 г.

Заключение на редакцията

Въпреки че всъщност обичам да изграждам игри и намирам пясъчниците с история за много, много вълнуващи, Rimworld така и не ме прикова за дълго. Това вероятно се дължи и на настройката за пространство, с която отново не мога да направя много. Сега се появява Norland и аз веднага съм очарован! Благодарение на Средновековието!

Това изглежда като наистина готина алтернатива на Rimworld! И той има много предимства! Много ми допадна колко различни елементи вече смесва Норланд. Има религия, интриги, измама, война и кой знае какво още. Това може да се окаже невероятно забавно, ако всичко наистина се получи и се появят толкова много приказни средновековни истории, колкото си представям в момента.