Outriders е създаден единствено за мен

0
464

Томас играе Outriders с приятелката си и го намира за чудесно глупаво. Той е сигурен, че играта съществува само заради него.

Както хората, които работят почти всяка друга работа, и аз имам дни, в които съжалявам за избора си на професия. Например, когато ме изпратят в Минентал против волята ми. Когато разработчиците изпращат грешни компилации и аз трябва да тествам игрите два пъти заради това.

Или когато трябва да играя някакъв кооперативен шутър със случайни журналисти и YouTube потребители преди официалното пускане на играта. Не винаги всичко може да върви идеално. Ако работата беше толкова страхотна, нямаше да се налага да убеждавате хората да я вършат с пари.

Ето защо от време на време имам нужда от игри, които да ми напомнят защо доброволно се занимавам с тези неща всеки ден и през повечето уикенди, вместо просто да стана дресьор на кучета някъде. Игри като Outriders.

Когато излезе Outriders 2021, я оставих на мира, защото все още имаше проблеми с мултиплейъра, лага и балансирането, а и защото беше прекалено скъпа за мен предвид смесените отзиви. Междувременно Outriders работи безпроблемно и е по-евтин от чорапите.

Инсталирах го в началото на седмицата просто за забавление и исках да го играя за кратко. Сега не мога да се откъсна от нея с дни и въвлякох и Клер, моето намерение, в чудесния депресиращ свят на Енох. Какъв невероятен край на пътуването!

(За да оцелея като разрушител, трябва да се държа на висота от близко разстояние и винаги да съм в битката.)
(За да оцелея като разрушител, трябва да се държа на висота от близко разстояние и винаги да съм в битката.)

Не е точно моят жанр

Outriders е шутър за плячка. Намирам повечето игри от този жанр за доста скучни. Обвинявам за това ужасния Borderlands. Просто ми лази по нервите, когато всяка победена вражеска вълна се взривява в дъжд от плячка от 38 милиарда оръжия и прекарвам повече време в прозореца с инвентара, отколкото в битка с враговете си.

Outriders решава този проблем много удобно, като хвърля плячка в управляеми количества и ми позволява да видя преди да я взема дали е по-добра от нещата, които носех. Тогава ще мога да го облека с едно натискане на бутон, да го пъхна в джобовете си или да го разглобя за суровини, без да се налага да прекъсвам играта и да се взирам в инвентара.

(Управлението на инвентара е приятно бързо за шутър с плячка и не е прекалено претрупано.)
(Управлението на инвентара е приятно бързо за шутър с плячка и не е прекалено претрупано.)

Потокът на играта е страхотен. Разстрелвам враговете с пушката с помпа, а те се разбиват по напълно преувеличен начин и се разпръскват на парчета във всички посоки. Действието изглежда невероятно яко, защото Outriders прави неща, които не съм виждал в друга игра: Клер, в ролята на убиец, се телепортира през бойното поле, забавя движението на ордите от врагове с помощта на специални способности и след това изчиства плътта от костите им. Войници, чудовища, диви същества, всичко около нас се превръща в крещящи скелети.

Няколко от тях продължават да стрелят наоколо, а други се опитват да избягат в паника. Като разрушител се разбивам в средата им. Те се взривяват, а костите им бавно се разпиляват около нас. Изглежда почти като по сценарий, като един от онези филмови трейлъри, в които камерата се върти около действието в забавен кадър. Ние сме неудържими, превъзхождащи, почти супергерои, с изключение на това, че нашите герои явно не се интересуват от нищо дълго време.

(Има някои наистина впечатляващи битки с босове, макар че някои главови чудовища могат да се окажат прекалено много.)
(Има някои наистина впечатляващи битки с босове, макар че някои главови чудовища могат да се окажат прекалено много.)

Maximum Edgy

Обичам историята и ужасно мрачната обстановка в тази игра. В своето неубедително, клиширано за жанра начало Outriders ни представя един изтерзан ветеран, който изглежда е изграден като някаква ръководна фигура, която да ни води през играта.

Той ръководи първото ни пътуване в извънземния свят на Енох. Той знае резултата. Десет минути по-късно, в една от сцените, той просто е свален, почти случайно, и никога не се връща.

(В Outriders играеш по-скоро като антигерой. Често първо стреляте, а после задавате въпроси.
(В Outriders играеш по-скоро като антигерой. Често първо стреляте, а после задавате въпроси.

Няколко мисии по-късно трябва да убием лидера на някаква банда, който след това също неочаквано умира в една сцена. Персонажът на играча дори се оплаква от това, защото е имал на устата си перфектното заклинание, а сега не може да го изрецитира.

Енох е може би най-бруталният свят, който някога съм виждал в шутър. Враговете, съюзниците, дори босовете често умират напълно внезапно и изненадващо. Главният герой първоначално е ужасен от това, но по-късно коментира подобни събития само с изказвания от рода на: „Ебаси, сериозно?“

С течение на времето ние самите се превръщаме в ледени убийци. Някои гангстери и бандити молят за милост в сцените, искат да обяснят и оправдаят действията си, но главният герой вече не слуша, не се интересува от никакви обяснения и ги застрелва без колебание. Без милост, без състрадание, без разкаяние. И всички те го заслужават.

Дълбока черна история

Не знам кой е написал историята за „Outriders“, но искам да го прегърна и да го попитам: „Момче, кой те нарани толкова жестоко? Всичко ли е наред у дома?“


Един старец ни моли да простреляме пътя му до порутената му къща, защото е трябвало да остави там всичко, което му е скъпо. Когато му правим тази услуга, откриваме гробовете на съпругата и дъщерите му, които са били убити от разгневена тълпа. Това е мястото, където иска да се върне.

Друг клиент ни моли да доставим пакет с грижи на боец в пустинята. Предполага се, че тя изпраща пратките на дъщеря му, а в замяна му изпраща писмата на младата жена. В крайна сметка се оказва, че дъщерята отдавна е мъртва, а неговият познат пази пакетите и просто пише писмата, за да поддържа щастието на стареца.

Всички лъжат, мамят, ограбват и минават през трупове. Всеки герой, за когото ви пука, е или брутално убит пред очите ви, или рано или късно се оказва главният изрод. И ще бъде брутално убит пред очите ви.

(Победените злодеи обичат да започват да разказват историята на живота си. Обикновено те се прекъсват от куршум.)
(Победените злодеи обичат да започват да разказват историята на живота си. Обикновено те се прекъсват от куршум.)

Грачът на играча в крайна сметка се уморява и просто се прибира. „Не е това, което си мислите! Аз не съм чудовище, мога да обясня всичко…“ БАМ! Повечето герои във видеоигрите са блестящи герои, които винаги проявяват милосърдие и действат като светли примери. В сравнение с него главният герой в „Извънземни“ често изглежда ледено студен, излъчващ известна хладина като от Тарантино. Отсега нататък това не ми е необходимо във всяка игра, но тук е освежаващо, не е изчерпано и увеличава изключително много забавлението ми от играта. На места играта ми напомня за „Лудия Макс“ или „Бягство от Ню Йорк“ със своите герои и злодеи от края на времето.

(много ми харесва тъмната обстановка в края на времето в играта)
(много ми харесва тъмната обстановка в края на времето в играта)

Всестранно, но без да е претрупано

За съжаление, дори най-добрата история накрая свършва. Въпреки това продължаваме да играем Outriders, дори само защото разширението Worldslayer предлага безкрайни часове съдържание за края на играта. Но също така просто се забавляваме да работим с героите си.

Модификациите на частите на бронята променят и засилват ефекта на уменията на класа и позволяват нови начини на игра, подобно на някои легендарни предмети и комплекти броня в Diablo 3. Модифицирано оръжие преследва враговете с мълниеносни удари, създава минни полета при критични попадения или изсмуква точки здраве.

Говорейки за точки живот: Вместо баналното лекуване с едно натискане на бутон, както е в много други игри, героите в Outriders възстановяват живота си само чрез активна борба. Аз играя унищожител и получавам изцеление само когато активно удрям враговете в устата или ги прострелвам с пушката от близко разстояние. Това определя и хода на играта.

Освен това има и дървета на талантите, които могат да се използват за увеличаване на издръжливостта, щетите от оръжията или силата на уменията на класа. В разширението ще бъдат добавени по-специализирани дървета и система за парагони, подобна на тази в Diablo 3, която ще даде на дългосрочните играчи допълнителни пасивни бонуси.

Всичко това дава възможност за различни стилове на игра и индивидуализиране на героите, но никога не става толкова сложно, че да ви се налага да си блъскате главата с часове над правилното разпределение на точките. За стрелеца тази система наистина ми харесва: имам достатъчно контрол върху силните и слабите страни на героите си, но не ми се налага да прекарвам часове в планиране или изучаване на уикита, за да вземам добре обосновани решения за развитието на героите.

(Като танк с лекота държа групи от врагове далеч от по-слабо бронирания си приятел.)
(Като танк с лекота държа групи от врагове далеч от по-слабо бронирания си приятел.)

Купи и тръгни

Outriders не е игра за услуги, не изисква членство или специални акаунти и няма магазин за козметика. Добре, разширението Worldslayer не беше евтино, но с него имате пълната игра и всичко, което върви с нея.

Можете да изиграете историята за 15 часа. Ако след това ви се прииска, можете да продължите да играете експедиции, повтарящи се мисии и цялото съдържание като цяло и да продължите да трупате опит, подобрения на героя и ново оборудване и да ставате все по-силни в продължение на няколко часа. Отново е нещо като Diablo 3 с оръжия.

Срамота е, че играта беше доста (комерсиален провал). Очевидно изданието не е възвърнало производствените разходи и не е генерирало печалба, оценките на потребителите не са толкова ентусиазирани, което ми е малко трудно да разбера от днешна гледна точка и като закъснял потребител.

Очевидно в началото е имало сериозни проблеми в технологията и в най-лошия случай напредъкът е бил напълно заличен. Добре, с такива трудности вероятно няма да имам и повече желание, това вече напълно съсипа удоволствието от играта наWolcenза мен. Колко жалко! В сегашното си състояние тя се играе много добре, особено ако имате един или двама приятели под ръка. Но както и да е – ще продължа да се забавлявам с него, дори и без голяма общност!