Park Beyond вече е толкова абсурдно забавен, че нашият автор не може да се откъсне от него

0
369

Тук можете да построите най-щурите влакчета в историята на игрите, без да бъркате в милиметрите. Предварителната версия вече беше много забавна!

На дизайнерите на влакчета не им е лесно. Или интерфейсът за конструиране, или физиката им пречи – или и двете. Park Beyond е много по-щедър и достъпен, без да е прекалено прост. Още в урока построявате необичайно трасе през средата на град, пълен с небостъргачи, бетонни тръби и улични каньони. Основните елементи вече са налице: например верижни асансьори, които пренасят колите ви на главозамайващи височини, и нормални писти, които оформяте с мишката в криви, параболи и стръмни спускания.

Докато строите, призрачен тестови влак продължава да свисти по трасето ви, за да можете да отстраните проблемите веднага. Обикновено това също става бързо: Влак излита от завоя? Тогава увеличаваме радиуса му (ура!), изграждаме спирачна секция пред него (ура!) – или просто накланяме кривата малко (ура, повече центробежни сили!).

(Докато посетителите в предната част на платото се обръщат с главата надолу в Skylander, вдясно прелита влакче с влакче в увеселителен парк. Кому са нужни релси, когато има скокове?
(Докато посетителите в предната част на платото се обръщат с главата надолу в Skylander, вдясно прелита влакче с влакче в увеселителен парк. Кому са нужни релси, когато има скокове?

Колкото повече бум, толкова повече писък

Първият модул също е включен в учебника: оръдие. Такива модули осигуряват смразяващи стомаха специални ефекти. Оръдието изстрелва целия ви влак, включително крещящите пътници, на десетки метри във фуния, зад която той продължава по релсите.

В мисиите на кампанията отключвате все повече такива модули, например вилици, които разпределят влака вагон по вагон по различни маршрути, или модул за извънрелсов път, с който вагоните ви се движат с висока скорост през равнинен терен или вода без релси. Други части карат влаковете да отскачат с мощна пружина или да ги ускоряват като пилотирани снаряди.

Най-късно преди да открием атракцион за обществеността, трябва да се проведе тестово каране – знаете това от други игри като Parkitect и Planet Coaster. Можете обаче предварително да зададете така наречените висулки за вашите атракции.

Това са например прости цели като „достигане на 4 G поне два пъти“ или височина на пистата от 100 метра. Но можете да зададете и сложни цели, като например „влакчето ви трябва да бъде разделено наполовина на 80 процента от трасето“ или че едно каране трябва да продължи поне пет минути.

Колкото по-бързо и по-щуро става пътуването с влак за вашите посетители, толкова по-голям е техният ентусиазъм – а това от своя страна отключва подобрения. Успяхме да изиграем две мисии от кампанията и имахме много възможности за готини пътувания.

(Тийнейджърите обичат богата на витамини храна като бургери и модерни безалкохолни напитки. Поръчват, от друга страна, по-скоро по-малко. Но за това пък се грижи чистачката Марджи Диксън!
(Тийнейджърите обичат богата на витамини храна като бургери и модерни безалкохолни напитки. Поръчват, от друга страна, по-скоро по-малко. Но за това пък се грижи чистачката Марджи Диксън!

Октоподът на планината

Това е така и защото винаги можете да се възползвате пълноценно от терена. Третата мисия, например, се провежда на плато, с равни участъци, но и с пресечени скални образувания, няколко плата и оврази между тях.

Веднага изпробвахме дали можем да поставим отделни возила, като например пръскащия се „Красер Краке“, върху планините и платата – и да, работи без проблем. Ние също така сами полагаме пътеките към входовете и изходите, а те могат да бъдат адски високи, стръмни и серпентини. Само след няколко издигнати пътеки паркът ни заприлича на преобърната купа със спагети.

(Също така километричните влакчета са лесни за изграждане, обичахме да експериментираме с тях. Все пак понякога пътниците се подхлъзваха неволно).
(Също така километричните влакчета са лесни за изграждане, обичахме да експериментираме с тях. Все пак понякога пътниците се подхлъзваха неволно).

По-късно ще има тераформиране, но все още не сме успели да го изпробваме. Но вече сме положили подземни релси, а след това нашият влак се измъква през тунел обратно на повърхността. Във версията за предварителен преглед обаче някои връзки не бяха съвсем чисти, така че например правите участъци от релсите имаха леко отместване пред наклонените криви.

Млад мъж се издирва за пътуване

Всички атракциони имат камера за каране, която, разбира се, е най-пикантната на домашните влакчета. При карането обаче тя се блъска много на местата, където не сме строили съвсем чисто. Ако искате постоянно гладко преживяване при каране, трябва да прецизирате такива невралгични точки.

От време на време се появяваха и грешки при изрязване, например при преминаване под земята или в близост до скали. Някои от пътниците често не седяха на местата си, а се местеха върху свръзките на вагоните. Надяваме се, че тези грешки ще бъдат отстранени при пускането на пазара на 16 юни.

(Тестово пътуване с влак-призрак: Тук изпробваме проста разклонителна система, която по-късно разделя истинските влакове на единични вагони)
(Тестово пътуване с влак-призрак: Тук изпробваме проста разклонителна система, която по-късно разделя истинските влакове на единични вагони)

Да, но… Цени на билетите?

Когато го изпробвахме (а и в това превю), се съсредоточихме върху конструкцията на влакчето, защото то просто е акцентът на парк „Отвъд“. Независимо от това, в него е включено и много управление.

Трябва да поставите щандове за храна, щандове за напитки, тоалетни, стаи за почивка, пейки и кошчета за отпадъци и да наемете персонал. Но не е нужно да поръчвате поотделно чистачи, аниматори и други подобни; те вършат работата си автоматично, където са необходими.

 (Камера за пътуване: Свирим покрай оръдието, което изстреля нашия влак във въздуха малко преди това)
(Камера за пътуване: Свирим покрай оръдието, което изстреля нашия влак във въздуха малко преди това)

Вие обаче имате право да определяте точно цените на билетите, бургерите и захарните напитки. Това е полезно, например, ако определен чай с балончета е много популярен и искате да се възползвате финансово от шумотевицата.

Преди началото на всяка мисия определяте в диалози с въпроси с избор между няколко отговора с вашите ръководители, някои от които са с доста пресилен саундтрак, коя целева група трябва да привлече паркът: Тийнейджъри, възрастни или семейства? Изборът ви влияе върху това кои атракции трябва да изградите.

Тийнейджърите искат постоянно да бъдат тъпкани със захарни бомбички и да бъдат хвърляни колкото се може по-силно [бележка на автора: много реалистично, самият аз имам двама такива]. От друга страна, семействата с малки деца предпочитат нещо като спокойно въртящи се въртележки и виенски колела.

Винаги можете да отидете на малко по-екстремно ниво

Можете да подобрявате отделни атракциони, сергии и своите влакчета с помощта на „Impossifications“. Можете да ги отключите със събрания ентусиазъм.

(Забавно: В нашата предварителна версия чакащите посетители стоят перпендикулярно на стръмната пътека и следователно под ъгъл)
(Забавно: В нашата предварителна версия чакащите посетители стоят перпендикулярно на стръмната пътека и следователно под ъгъл)

В този случай можете например да пипнете „Красен Кракен“ на „Куриозен Кракен“ – тогава атракционът получава по-висока стойност за забавление и, ами, гадене. Най-доброто нещо, което можете да направите, е да наемете чистач.

Но преди всичко октоподът е по-голям, по-внушителен и още по-забавно анимиран, защото сега хвърля жертвите си в подводницата си наистина яростно през водата, последвано от няколко салта във въздуха и пръскащо повторно потапяне. Докато пътувахме с камерата от първо лице, след секунди получихме морска болест.

Заключение на редакцията

Бях планирал всичко точно: Играх до 11 и направих последните скрийншоти, а след това написах това превю навреме. Но тогава се появи това тясно дефиле – все пак не можех да го оставя празно! Затова „бързо“ разширих моето влакче, добавих две рампи и пуснах количките да летят през дефилето. Беше наистина бързо, защото Park Beyond има наистина добро управление, дори сложните конструкции се създават лесно, а колите-призраци веднага показват къде нещата хвръкват или дори се разбиват.

Но докато бях в това, можех да поставя и двоен цикъл зад дефилето, нещо, което тийнейджърите особено обичат. Упс, следващата импосификация вече беше активирана, трябваше да го направя бързо…

Три часа и 4321 посетители по-късно, най-накрая успях да се откъсна. Сега с нетърпение очаквам завършената игра. Тогава ще видим дали тя ще мотивира феновете на увеселителните паркове в дългосрочен план, защото жанрът на мениджъра на парка често има проблем, че в даден момент сте построили всички атракциони. В случая с Park Beyond силното, много гъвкаво строителство на влакчета, но също и пипването на отделните атракциони може да се окаже забавно в дългосрочен план.