Path of Exile: Бележките за поправката 3.15 хвърлят общността в хаос

0
501

Забележките към кръпките за новата Експедиция на Лигата предизвикват спорове, защото разработчиците наистина намаляват всичко. Създателят на PoE вече е обосновал това решение.

На 23 юли 2021 г., Path of Exile: Експедиция – най-новата лига за екшън ролева игра. Огромната актуализация 3.15 обаче съдържа не само страхотни нови механики, но и огромна поправка на баланса – която сега предизвиква голямо недоволство в общността. Мнозина дори подозират, че може да се сблъскате с най-лошата лига на всички времена.

Shitstorm заради масивни нерви

За какво става дума? С обявяването на новото разширение PoE: Expedition шефът на Grinding Gear Games Крис Уилсън намекна, че ви очаква напълно нова метаигра. Очаква се всички билдове и персонажи да бъдат с около 20% по-слаби, за да се противодейства на т.нар. power creep.

По онова време не беше ясно, че разработчиците не само намаляват щетите, но и променят разходите за мана и функционалността на скъпоценните камъни за умения и подкрепа. Свързаните с това намаления явно са твърде големи за много играчи, така че те вече смятат, че факторът на забавление в експедицията ще отпадне.

Някои от най-големите критики, които в момента се споменават отново и отново:

– Поради масово увеличените множители на мана много играчи се опасяват, че сега ще се изисква микроуправление, когато става въпрос за бюджетиране на мана.

– Според първите изчисления на общността намаляването на щетите може да бъде значително по-голямо от целевите 20%. В зависимост от състава на скъпоценните камъни, 60 до 80 процента от щетите могат да бъдат изгубени при настройките с шест връзки.

– Много предмети за преследване – ценни предмети, за които си струва да се работи – стават значително по-малко интересни или напълно обезценявани от корекциите, като например Събуденият скъпоценен камък за поддръжка на хекстуш. По този начин се губи голям мотивационен фактор.

– Чудовищата в кампанията, която много играчи смятат за рутинна преди истинската игра, получават до 46% повече здраве. В комбинация с другите намаления, това допълнително удължава нелюбимата сюжетна линия.

https://www.reddit.com/?utm_content=logo&utm_medium=post_embed&utm_name=a6c3672cf61a450f8261196e3740f055&utm_source=embedly&utm_term=oog4tw

Създателят на PoE отговаря на критиките

Не е нещо ново, че общността на Path of Exile обича да критикува много – в крайна сметка тук има много фенове, които не са играли нищо друго от години и вече владеят играта до съвършенство. Този път обаче негативната реакция е толкова остра, че откривателят на PoE Крис Уилсън трябваше сам да се изкаже собширен пост в Reddit.

Така разработчикът обосновава промените: Според Уилсън „пълзящата сила“ – фактът, че героите стават по-мощни, а старото съдържание – по-лесно с всеки голям пач – е достигнала критична точка. По отношение на Path of Exile 2 корекциите на баланса също са били абсолютно необходими рано или късно, каза той.

„За съжаление, напоследък достигнахме границата на пълзящата мощност и наистина трябва да обърнем внимание на това. Междувременно голяма част от общността е все по-недоволна от посоката, в която се развива играта. Честно казано, смятаме, че това отчасти се дължи на факта, че с течение на времето все повече се отдалечаваме от собствената си визия.

Така че вие сте недоволни и ние сме недоволни, а това означава, че е наистина време да започнем да оправяме нещата. Промените, които правим в Експедиция, са внимателно обмислени и звучат плашещо, но вероятно имат по-малко общо въздействие върху начина, по който ще играете играта, отколкото предполагате. Тези промени наистина отварят възможности за бъдещето и ни поставят в добра позиция да работим за пускането на Path of Exile 2.

Когато пиша на общността, обикновено се опитвам да избягвам да казвам кое е забавно и кое не (тъй като това е доста субективно), но ние сме много сигурни, че новият Path of Exile ще бъде по-забавен. Има много мощни нови конструкции, които да изследвате, и ние наистина нямаме търпение да видим какво ще измислите.“

Въпреки че отговорът на разработчиците изглежда донякъде е успокоил общността, все още има много критики. Според играчите разработчиците са поправили в предстоящата актуализация само нещата, от които те самите не са доволни, а не критиките на играчите, като например еднократните изстрели, продължителното преминаване през Атлас и инфлацията на предметите. Ако GGG беше атакувал и една или повече от тези точки, кръпката със сигурност щеше да бъде приета по-добре.