Path of Exile 2 получава голяма актуализация с подобрения в геймплея, промени в баланса и нови скъпоценни камъни за поддръжка
Grinding Gear Games току-що разкри следващата голяма вълна от промени за Path of Exile 2, след като играта вече е налична от малко повече от седмица.
Разработчиците за пореден път се вслушаха в отзивите на общността ипредставят комбинация от корекции на баланса, подобрения на комфорта и поправки на грешки Ще ви покажем най-важните промени, а също така имаме за вас предварителните бележки за кръпките
Най-важните промени в основната кръпка на PoE2
Table of Contents
Бързото пътуване и по-благоприятните респекти
Висока придобивка за удобство е разширяването насистемата за бързо пътуване: Скоро ще можете да пътувате напред-назад между контролните точки в рамките на зоните. Особено практично: контролните пунктове ще бъдат поставени на всички входове и изходи на областите в бъдеще
Освен товарегулирането на пасивните точкище бъде значително по-евтино. Преди това разходите за респектиране нарастваха рязко с нивото на героя. Тази крива е изравнена, което би трябвало да доведе до намаляване на разходите за злато с около 40-50% в средата и края на играта
По-малко разочарование при изпитанието на Сехемас и преработените противници
Друг акцент беше поставен върхуИзпитанията на Sekhemas, които бяха разочароващи за много играчи, особено в боя отблизо. Разработчиците коригираха скалирането наУвреждане на честта(Увреждане на честта):
- В близък бой понасяте 35% по-малко щети от чест; колкото по-далеч сте от враговете, толкова повече намалява този бонус.
- Отстранен е бъг, при койтоувреждането с течение на времетопричиняваше три пъти повече щети на честта, отколкото е предвидено. Освен това устойчивостта на Честта вече работи както е предвидено.
Допълнителни корекции засягат враговете и техните способности: Наред с други неща, някои досадни ефекти, с които враговете все още можеха да ви завлекат в разруха след смъртта си, са отслабени или временно премахнати.
Крайната игра става все по-лесна
Ендгеймът се възприемаше от мнозина като прекалено труден, което накара Grinding Gear Games да коригира баланса:
- Картите от ниво 6 и 11 (и по-високи) вече нямат допълнителнинаказания за елементарна устойчивоствече. Съпротивлението вече е еднакво за всички карти в края на играта.
- Щетите от хаоссе мащабират по-малко агресивно в края на играта.
- Критичните удари от чудовища нанасят 40процента по-малко бонусни щети.
- Гъстотата на чудовищата в срещите Breach Encounters е намалена, особено честотата на „елитните“ чудовища.
Умения и помощни скъпоценни камъни: Буфове и целенасочени нерви
Пачът носи и някои промени в уменията и помощните скъпоценни камъни – включително буфове за слабите билдове и нерви за най-големите хайлайфъри. В играта се добавят и два нови скъпоценни камъка за подкрепа:
Подкрепа за тремори: Добавя няколко допълнителни вторични удара към уменията, но с наказание за щети.
Подкрепа за наддаване: Увеличава щетите от командните умения на миньоните.
На втората страница на тази статия ще намерите предварителните бележки за кръпките за предстоящото обновление, за които сме обобщили всички обявени промени от публикацията в блога на Grinding Gear Games.
Забележки за кръпките за предстоящата актуализация на Path of Exile 2
Промени в геймплея
- Бързо придвижване между контролни точки: Играчите вече могат бързо да се придвижват между откритите контролни точки в дадена област.
- Допълнителни контролни точки: Ще бъдат добавени допълнителни контролни точки, особено на входовете и изходите на областите.
- Респектиране на пасивните точки: Разходите за нулиране на пасивните точки са значително намалени. Увеличението на разходите е изравнено, което би трябвало да намали разходите за злато в средата до края на играта с около 40-50%.
Присъда на Сехемите
- Корекция на щетите от честта: При близък бой щетите от честта сега се намаляват с 35% Този ефект намалява с увеличаване на разстоянието до враговете.
- Поправка на DoT: Отстранен е бъг, който е причинявал три пъти по-голямо влияние на щетите от времето (DoT) върху щетите на честта.
- Съпротива на честта: Поправена е и друга грешка, която е причинявала неправилно прилагане на съпротивата на честта.
- Големи на Скитника: Големите вече не атакуват, а се взривяват директно.
- Serpent Clans: Атаките от засада вече имат по-ясно визуално съобщение и по-къс обсег.
- Фисурна сламка на Ратълкейдж: Вулканите, създадени от тази атака, сега продължават самополовината от времетои са по-ефективни.
баланс в края на играта
- Наказания за елементарна устойчивост: Картите от нива 6 и 11 (и по-високи) вече нямат допълнителни наказания за елементарна устойчивост.
- Увреждане от хаос: Увреждането от хаос вече се мащабира по-малко агресивно в края на играта.
- Критични попадения: Критичните попадения от чудовища причиняват40% по-малко бонусни щети
- Срещи с чудовища: Гъстотата на чудовищата е намалена, особено броят на елитните врагове.
- Летални кристали: Този модификатор е деактивиран за момента.
- Volatile Plants: Експлозиите от редки чудовища нанасят значително по-малко щети.
- Заряди от флакони на сифони: Модификаторът, който източва заряди от флакони, е коригиран – сега той източвадесет пъти по-малко заряди в секунда
Баланс на персонажа и предметите
- Модификатори на амулети: Модификаторите на колани вече се появяват по-често и по-рано:
- „на символиката “от ниво23
- „на надписа “от ниво64
- Electrocute: Натрупването на Electrocute е затруднено с 25%, но наказанието за щети от поддържащия скъпоценен камък е премахнато.
- Нови клъстери: Нов клъстер заУвреждане от мълнияиЕлектрокате добавен към дървото на пасивите между рейнджър и монах.
- Freeze-Buildp: Затруднява се повторното замразяване на враговете чрез намаляване на натрупването на замразяване след успешно замразяване.
- Талисман на ловеца: Забележителността вече дава допълнителномясто за чар Свързаните с тях малки пасиви са съответно коригирани.
Баланс на скъпоценните камъни на уменията и подкрепата
W