Path of Exile 2: Току-що бе пусната следващата голяма актуализация 0.1.0d – ето бележките за кръпките

0
1

Пачът 0.1.0d за PoE2 отново предоставя десетки промени. Обобщихме за вас най-важните нови функции

Пътят на изгнанието 2получи поредната си актуализация: С пача 0.1.0d отново има много промени – от нови механики до поправки на грешки и общи корекции на балансирането, всичко е включено.

Общихме за вас бележките към пача, както и най-важните моменти.

Важни промени в PoE2 Patch 0.1.0d

Grinding Gear Games се занимава с някои ключови механики в този пач, за да направи геймплея по-справедлив и динамичен

  • Механика на пасивното блокиране: Блокирането вече работи от всички посоки, а не само отпред. Дефанзивните постройки трябва да са доволни от това.
  • Оптимизиране на ролките за избягване:Както беше обявено наскоро, хитбоксът на героя ви вече ще бъде по-малък, докато избягвате, което ще ви позволи да преминавате по-добре през тесни пролуки и да не попадате толкова често в бокс.
  • Отблъскване на малки чудовища: Някои по-малки врагове, като например богато украсените бръмбари в Кет (Акт 2), могат да бъдат отблъснати, докато избягват – това би трябвало да направи битките малко по-приятни.

Описанията на някои предмети също са подобрени. Например някои предмети, като например Inscribed Ultimatums, сега посочват дали получавате точки за уменията Ascendancy

Корекции на баланса

Някои умения и механики са преработени:

  • Дъжд от стрели и Огнена буря: Тези умения вече са ограничени, което би трябвало да намали тяхната прекомерна сила срещу босове с огромни зони на поражение. При нормални битки обаче ефективността им остава непроменена.
  • Буфери за Leech и Boneshatter: Грабежът на LP е подсилен, а Boneshatter вече удря по-надеждно.
  • Дългосрочно прекъсване на бронята: Прекъсването на бронята вече трае 12 секунди вместо 6.

Ултимативните срещи, при които трябва да се биете с вълни от чудовища, също са преработени. Балансът на босовете и модификаторите е коригиран, а гъстотата на чудовищата вече е по-последователна

Нови възможности и удобни функции

Не липсват и подобрения в качеството на живот:

  • Усъвършенствания на контролера: Вече е възможно търсене в инвентарите за шлифоване на скъпоценни камъни и в инвентарите на търговците. Има и актуализирани назначения на клавиши за управление на тайници.
  • Нова система за бързи клавиши: НовSTRG+click бърз клавиш отваря по-бързо валутната борса.
  • Търговия на конзоли: Играчите на конзоли вече имат достъп до уебсайта за търговия директно от главното меню.

В допълнение към тези основни промени, разбира се, можете да очаквате и множество поправки на грешки – наред с други неща, подобрен е изкуственият интелект на слугите на вещицата и са отстранени множество причини за сривове. Ако искате да прочетете дългия списък с промени и поправки, можете да намерите пълните бележки за поправките на втората страница на тази статия.

0.1.0d Бележки за поправките

Общи подобрения и промени

  • Шансът за пасивно блокиране вече се отнася за блокируеми удари от всички посоки, а не само за удари отпред.
  • Размерът на играча вече е нула единици, а не една единица при избягване.
  • Някои по-малки чудовища вече могат да бъдат бутани при избягване. Това включва чудовища като украсените бръмбари в Кет.
  • Етикетите на Ултиматите и Джиновете Бариас вече показват дали ще получите точки за умения след завършване съответно на Изпитанието на хаоса и Изпитанието за превъзходство на Сехемас.
  • Пинтовете на световната карта за срещи, които не са от определени места в областите, са премахнати, т.е. от капки на чудовища.
  • Подобрено поведение при атака на място.
  • „Дъжд от стрели“ и „Огнена буря“ вече имат хитбокс, за да се предотврати пълното заличаване на много големи босове. Това има малък или никакъв ефект извън битките с босове с много големи зони на поражение.
  • Писъкът е подобрен.
  • Боунсхатърът вече удря целта по-надеждно.
  • Увеличена е продължителността на Разрушаване на бронята до 12 секунди (от 6).
  • С цел подобряване на работата, Incinerate вече създава кръгли области от запалена земя вместо сегменти.
  • Добавена е бързата клавишна комбинация CTRL+кликване за отваряне на обмяната на валута при съответните NPC.
  • Добавен е бутон за пътуване по картата на света до проверката на хаоса.
  • Добавена е графика за поддръжка при близък бой.
  • Добавена 2D графика за уникалния амулет „Defiance of Fate“.
  • Добавена е нова ключова дума „Точки за умения на възхода“, която описва как се получават комплекти от точки за възход.
    Добавена е
  • функция за търсене на инвентара за смилане на скъпоценни камъни и инвентара на търговеца при използване на контролер. Клавиатурните комбинации за търсене в инвентара при използване на контролер също са актуализирани.
  • Добавена е опция за ограничения за шлифоване на скъпоценни камъни за геймпад.
  • Добавена препоръчителна поддръжка за Time of Need.
  • Актуализирани препоръчителни поддръжки за Bonestorm.
  • Добавена опция за отваряне на търговския уебсайт в главното меню за конзоли.
  • Суните вече могат да се продават на търговци за повече злато.
  • Актуализирана е графиката за запазените живот и мана.
  • Актуализирано е описанието на руните, за да се поясни, че те не могат да бъдат заменени след използването им.
  • Аурите и проклятията, които влияят на съпротивите на съюзниците или враговете, вече показват стойности в изскачащия прозорец „Умения“.
  • Регулирани са звуковите ефекти на домашния любимец Киви, домашния любимец Химера и домашния любимец Бебешки звънец, за да се намали ефектът им в градските райони.
  • Обновена е формулировката на пасивното умение за издигане на Призовател „… и ме предпазва от вреда“, за да се изясни как работи то.
  • Актуализирано е описанието на Експлозията на вещицата, за да се изясни, че тя детонира само по едно проклятие на враг в радиуса си.
  • Актуализирано е описанието на Подкрепа за огнена смърт, за да се изясни, че поддържаното умение не трябва да убива самия запален враг.
  • Намалена е защитата, която чудовищата получават от модификатора Магмена бариера.
  • Походните голиати вече не използват самоубийствената си атака, когато са редки.

Придобиване на скъпоценни камъни и енергия при задействане

  • Енергийната печалба от задействането на скъпоценни камъни не беше на правилното място и беше твърде лесно да се задействат заклинания чрез дискомфорт. Един от проблемите на предишната система беше, че когато я балансирахме така, че задействането да се случва при битки с босове, задействането се случваше твърде често по време на разчистване. За да поправим този проблем, сега включваме „силата на чудовището“ в изчислението на енергийната печалба. Това означава, че е много по-лесно да задействате умения от уникални чудовища, отколкото от нормални чудовища, но също така удряте много повече нормални чудовища в битка. Друг проблем беше използването на умения от ниско ниво с безусловни приложения за обезценяване като Пламна стена за запалване на врагове за задействане. За да направим така, че източникът на запалване да има значение, правим така, че получаването на енергия да зависи от силата на запалването. Също така ребалансирахме цялостното увеличаване на енергията.

Подлежащи на промяна промени

  • Общо подобрен баланс във всички области с ултимативните чудовища, босове и модификатори. Поправени са главно отклоненията, които са били твърде трудни.
  • Гъстотата на чудовищата в ултимативните срещи е направена по-последователна.
  • Руните на щурмовака, Кървавите кълба, Оковите на сърцето и Пръстените на предстоящата гибел вече не се появяват, когато играчът е в асансьора или близо до олтарите в стаята Vaal Soul Core.
  • Поправена е грешка, която можеше да доведе до заклещване на слугите на играча в горната част на асансьора в „Изпитания на хаоса“.

Поправки на грешки

  • Поправен е бъг, който е причинявал подготвянето на враговете в група за зашеметяване или електрошок по-рано от предвиденото.
  • Поправена грешка, при която легионерите Gemling с присвоено пасивно умение „Интегрирано превъзходство в ефективността“ можеха да загубят трите си допълнителни слота за умения, ако те бяха празни при влизане в нова област.
  • Поправена грешка, при която членовете на партито можеха да бъдат съживени, когато се използваше въвеждане с WASD, което водеше до съживяване на членове на партито от твърде голямо разстояние.
  • Поправена грешка, при която „Намерените камъни на пътя имат шанс да бъдат с едно ниво по-високи“ не работеше в пасивното дърво на Атлас.
  • Поправен е бъг, при който настройката на звуковия микс не се запазваше при рестартиране на играта.
  • Поправена грешка, при която едно от второстепенните пасивни умения в клъстера „Месопреработвател“ не беше свързано със забележителното пасивно умение. Възможно е дървото на пасивните ви умения да бъде нулирано, ако сте имали назначен този клъстер. Извиняваме се за това!
  • Поправен е бъг, при който не можехте да отворите портал на брега на реката при жестока трудност.
  • Поправен е бъг, при който някои от способностите на Zalmarath the Colossus можеха да се запазят след смъртта.
  • Поправена грешка, при която отварянето на прозорец на цял екран, докато сте неукротими, можеше да доведе до невъзможност да извършвате каквито и да било действия, докато не влезете отново в системата.
  • Поправена грешка, при която някои огнени заклинания, като например „Бягство от мъртвите“ и „Изгаряне“, не работеха правилно с гневни духове.
  • Поправена грешка, която причиняваше „Буферите върху теб се изчерпват по-бавно“ от забележителното пасивно умение „Продължителна атака“ и други пасивни умения от добавката „Хрономант“ да се прилагат към дебъфи и други ефекти, както и към буфери.
  • Поправен е бъг, който караше неоживените миньони да генерират остатък от буфа „Свиреп пир“, когато умират във ваше присъствие.
  • Поправен е бъг, при който адските същества с присвоено пасивно умение „Пиромантичен пакт“ са били категоризирани като такива със слаб адски пламък, ако са били на 50 % от максималния адски пламък или по-малко, вместо на 35 %.
  • Поправена грешка, която причиняваше неправилно обновяване на иконата на световната карта за Candlemass в Cruel.
  • Поправен е бъг, при който скъпоценните камъни не можеха да бъдат подобрени, въпреки че изискването за атрибут беше изпълнено от пасивното умение „Адаптивност“ на легионера на скъпоценните камъни.
  • Поправен е проблем, при който поддръжката „Огнена смърт“ не нанасяше правилните щети.
  • Поправена грешка, при която скъпоценните камъни за поддръжка на инфузия върху уменията на хералда прилагаха получените щети като допълнителни елементарни щети към всички атаки, вместо само към щетите от умението на хералда.
  • Поправена грешка, която не позволяваше да се генерират срещи от експедицията в картата Decay.
  • Поправена грешка, при която качеството на умението Жертва можеше да доведе до това, че миньоните се появяваха с 0-5% по-бавно, вместо по-бързо.
  • Поправен е бъг, при който порталът за излизане от финалния бос в „Trial of Sekhemas“ не се показваше визуално след убиването на боса.
  • Поправена грешка, при която уменията с гнезда, за които не сте изпълнили предварителните условия, нямаха име в менюто с умения, когато използвате контролер.
  • Поправен бъг, при който умението „Стихийна буря“, предоставяно от пасивното умение на Буревестника „Възнесение на буревестника“, понякога поставяше бурята под вас.
  • Поправена грешка при създаване на снимки с модификатора за арбалет „Зарежда допълнителен болт“.
  • Поправена грешка, която не позволяваше на умението „Зараза“ да разпространява отрова.
  • Поправена грешка, която можеше да доведе до невидимост на буреносната камбана.
  • Поправена грешка, при която при използване на контролер липсваха табелките с имената на NPC в скривалищата.
  • Поправена грешка, при която влизането в акаунт на гост в PlayStation 5 можеше да изтрие списъка с приятели в играта.
  • Поправена грешка, при която понякога не можехте да влезете в скривалището си в PlayStation 5.
  • Поправени са осем срива на инстанции.
  • Поправени са шест срива на клиенти.
  • Поправено е едно сриване на клиент, което можеше да се случи на Xbox.
  • Поправени са три срива на клиенти, които могат да се появят на PlayStation 5.