Pathfinder 2: Through the Ashes е пълна противоположност на основната игра

0
360

Второто DLC за Pathfinder: Wrath of the Righteous е в напълно различна посока от основната игра. Играхме вътре.

Когато става въпрос за това да вземеш доказана концепция за игра и да я представиш на хората под формата на нова игра, иновацията не винаги е лесна. Pathfinder: Wrath of the Righteous се различаваше от своя пряк предшественик Kingmaker най-вече с това, че в допълнение към обичайните класове въведе така наречените легендарни пътища.

Тези легендарни пътеки са причината за нашата сила в тази изключително сложна ролева игра. Защото нашият герой или героиня трябва да се състезава с демонични владетели, които притежават почти божествена сила. Следователно цялата група герои трябва да може да достигне подобно ниво.

Следствие от тази идея е и сценарият на ролевата игра. Става дума за мащабна война между кръстоносци и демони. Нашата партия се изправя срещу сили, които могат да погълнат целия свят – и триумфира отново и отново. Така че „Гневът на праведните“ разказва една напълно епична сага.

Но какво ще стане, ако нямате легендарни сили? Какво ще стане, ако сте повече жертви на войната, отколкото действаща страна? Това е страната, която се очаква да покаже второто DLC Through the Ashes. Влязох в разширението и ви давам първо впечатление, което трябва да ви помогне в решението за покупка.

Защо няма тест?

Разбира се, бихме искали да тестваме Through the Ashes в неговата цялост, както направихме с Inevtiable Excess. Но това все още не беше възможно с „Through the Ashes“. Получихме ключа едва много късно, така че нямах време да изиграя изцяло DLC-то.

Но не исках да ви откажа текст, за да имате поне класиране за уикенда след излизането. Следващата седмица нямаше да е възможно да направя преглед с оценка, защото отивам на почивка. Ето защо сега можете да прочетете първото си впечатление, но засега няма да даваме оценка. Но забавените тестове така или иначе са се превърнали в традиция в Pathfinder.

Толкова слаб за героизъм

За разлика от първото DLC, Inevitable Excess, Through the Ashes не продължава историята на вашия командир. Започвате DLC-то с напълно нов герой и нова група спътници. Тази група герои се различава значително от спътниците на Командира по три начина:

(~) Няма легендарни сили: Through the Ashes съвсем съзнателно се отказва от едно от най-големите нововъведения в основната игра. В това DLC няма да можете да придобиете извънредни легендарни сили. Това означава не само загуба на мощни умения (без дебела мечка!), но и липса на алтернативни възможности за решение, свързани със силата на легендата, както в основната игра

(~) Ниски нива: Предполага се, че DLC ще отнеме около 10 часа (вероятно повече) и през това време вашата партия няма да има много повишения на нивото. По принцип никой герой няма да достигне ниво, по-високо от 5.

(~) Много общи спътници: В „Through the Ashes“ има само двама нови спътници, но размерът на партито остава шест души. Затова в хода на историята ще бъдат създадени трима спътници (и вашият герой). Подобно на наемниците в основната игра, тези спътници нямат история. Вместо това имате пълната свобода да решите кои способности да притежават.

Концепцията на DLC е, че вашата група герои е твърде слаба за героизъм. Много от враговете, с които се сблъсквате по време на курса, не могат да бъдат победени само със силата на оръжието. Разбира се, това варира в зависимост от това с кои членове на партията се движите.
Някои класове са значително по-полезни от други в диапазона на нивото на DLC. Например, придружителите на животни струват много, а клириците могат да правят заклинания по-често от друидите.

За да може обаче тази група от слаби начинаещи да се справи, бяха добавени няколко нови геймплей функции.

Експеримент с играта

Owlcat Games очевидно се опитва с DLC-тата към Wrath of the Righteous не просто да предостави повече от това, с което се отличава основната игра. Това може да се разглежда много критично, в края на краищата Wrath of the Righteous е много ценен и феновете по принцип винаги искат това, което са доказали, че харесват. С „Неизбежен излишък“ радостта от експериментите вече предизвика много разочарования.

Но сега Owlcat Games отново се насочва в различна посока, представяйки DLC, което е противоположно на фантазията за властта в Wrath of the Righteous. Вместо да побеждавате мощни демони в битка, този път ще трябва драстично да преосмислите.

Прикриването, например, играе много по-голяма роля. Понякога нямате друг избор, освен да се промъквате покрай враговете. Освен това можете много по-често да използвате средата в своя полза. Например можете да примамите голяма група зомбита пред търкалящ се дънер и да ги сплескате. Това е интересно ново преживяване в играта, но то носи със себе си два проблема:

(~) Промъкването може и да не е забавно: Аз например рядко се промъквам в стари ролеви игри, защото просто не ми е много забавно, отнема много време и ако не се получи, обикновено сте на много лошо място. Но ако нямате проблеми с това, може би ще харесате този нов фокус. Тихите хора вече не получават късата клечка.

(~) Околната среда е неудобна: Да надхитриш враговете с помощта на околната среда звучи забавно на хартия, но на практика е много неудобно. Поне в първите области механиката предизвиква повече разочарование, отколкото радост. Враговете не се примамват лесно, а някои варианти, като например горящ басейн с масло, изглеждат доста неефективни. В походен режим можете да забравите за тази механика, тъй като не можете да насочвате враговете към дадено място по смислен начин.

Нови са и спътниците, които не се бият заедно с вас. Историята включва група бежанци, които трябва да заведете на безопасно място. Някои от тях имат специални таланти и вие можете да ги използвате.

Тези спътници обаче също могат да умрат, да се наранят или да умрат от болести. В такъв случай няма да имате тази възможност в бъдеще. В някои моменти трябва да решите кой спътник е най-подходящ за дадена задача. Отново, това много ми харесва!

(В DLC секциите (на майстора на играта) са малко по-обширни и имат по-голямо влияние върху развитието на историята.)
(В DLC секциите (на майстора на играта) са малко по-обширни и имат по-голямо влияние върху развитието на историята.)

За кого е това DLC?

Все още не съм изиграл цялата игра Through the Ashes, така че не мога да кажа много за някои моменти. Например как ще се развият историите на двамата нови спътници и какво влияние ще окаже DLC-то върху основната игра (защото именно това се очаква от него).

Най-важното е, че Through the Ashes въвежда повече нови герои и разказва по-вълнуваща история от първото DLC. Тук има завладяващи дилеми, които ме карат да вземам трудни решения. Има ли герои, които трябва да оставя зад гърба си? Дали да изпратя смелия, но еднорък занаятчия, или здравия, но страхлив музикант в тъмнината, за да изследва?

(DLC-то въвежда няколко нови типа врагове. Включително емблематичния куб на Галер.
(DLC-то въвежда няколко нови типа врагове. Включително емблематичния куб на Галер.

Точно такива решения са в основата на „През пепелта“. Новите механики на геймплея обаче са доста тромави и неведнъж ми се е налагало да презареждам от неудовлетворение, защото планът не се е получил.

Така че, ако искате да преживеете още една красива история за Pathfinder, това DLC съдържа всичко, от което се нуждаете. Чисто по отношение на геймплея обаче DLC-то не може да бъде в крак с основната игра, също и поради ниската горна граница на нивото.

Присъда на редактора

Аз съм двусмислен. Всъщност смятам, че е чудесно как Owlcat Games подхожда към своите DLC-та. Защото ми харесва, когато студията за разработка се осмеляват да направят нещо и не винаги играят по изпитаната формула. Точно това се опитва да направи Owlcat Games тук.

Двете DLC-та предлагат напълно различно изживяване от основната игра. Inevitable Excess разчиташе на много пъзели, докато сега всичко е свързано с изследване и използване на околната среда. И двете обаче просто не са силната страна на Pathfinder. Особено използването на околната среда не е толкова динамично, колкото ми се искаше. Особено след като нямам добри възможности да примамвам врагове на правилните места.

Ето защо „Through the Ashes“ засега ми причинява голямо разочарование, въпреки че намирам за много привлекателна по-земната история около по-слаби герои. Решенията също са вълнуваща част от DLC. Да, от гледна точка на геймплея тя е на заден план и често е дори дразнеща – но Owlcat просто опитва малко нещата. И в крайна сметка можем да се възползваме от този опит.