Pathfinder: Wrath of the Righteous пост-тест – Най-накрая изиграйте този ролеви крайъгълен камък!

0
315

Една година след излизането си играта Wrath of the Righteous получи своята голяма подобрена актуализация. Поглеждаме отново към изключителната ролева игра и обясняваме какво я прави толкова велика.

150 часа. Толкова време прекарах в Pathfinder: Wrath of the Righteous преди повече от година, за да тествам този гигант в ролевите игри за вас. 150 славни часа. Не съм съжалявал за нито една от тях. Час след час прекарвах в превръщането на моя боен певец Джарн Джарнсън в хаотична сила на доброто. Повалих хиляди демони, разбих стотици сърца, призовах Дебелата мечка десетки пъти. Междувременно моят хитър командир беше дори толкова могъщ и величествен, че само видът му караше враговете да се пръскат.

Но колкото и да съм привързан към този герой, в един момент беше време да го оставя да си почине. Това, което не оставих на мира, обаче, беше Pathfinder: Wrath of the Righteous. Защото просто не мога да се откъсна от тази фантастична ролева игра. Следващата група герои вече ме чака, за да ги поведа в петия кръстоносен поход. Какво ме очаква този път? По-трудно е да се отгатне, отколкото си мислите. Но вероятно за враговете ще бъде още по-трудно да определят с кои противници се сблъскват. Блестящ ангел? Дяволски съблазнител? Ходещ рояк?

В Wrath of the Righteous толкова много неща са възможни и ако досега сте се пазили от тази понякога плашеща ролева игра, сега е моментът да промените това! Защото Wrath of the Righteous е една от най-добрите ролеви игри на всички времена и е достигнала своя връх благодарение на разширеното издание, пуснато преди няколко седмици.

За мен това Ultimate Edition е идеалният повод отново да се впусна в пътуването си към World Wound и може би да ви кажа за последен път защо си струва да приемете това плашещо предизвикателство.

Защо трябва да играете Wrath of the Righteous

Преди да се спра на подробностите за разширеното издание, трябва да изясня няколко неща. А именно, важно е всеки един човек да разбере какво прави Wrath of the Righteous задължителна игра за феновете на предизвикателните ролеви игри

Ето кратък преглед на това, което всъщност можете да очаквате в WotR:

  • Епичен фентъзи сценарий, който се върти около вековна война между ангели и демони.
  • Огромна по обхват игра с над сто часа геймплей.
  • Многопластови герои и спътници в история, която само на пръв поглед рисува всичко в черно и бяло.
  • Свободно опознаваем свят с десетки незадължителни задачи и открития.
  • Изключително дълбока, но и невероятно сложна система от правила.
  • Предизвикателна бойна система с много опции за настройка и възможност за превключване между бой в реално време с възможност за пауза и бой на ходове.
  • Много фантастично написани диалози, но някои от тях не са озвучени и затова изискват известно четене.

На пръв поглед всичко това звучи като типична ролева игра от старата школа, като Baldur“s Gate, предлагана преди десетилетия, а напоследък пренесена в модерната епоха от заглавия като Pillars of Eternity, Wasteland 3 или Divinity: Original Sin. Но Wrath of the Righteous все пак е нещо много специално.

Една от силните ѝ страни е именно това, че всъщност ми прилича повече на Baldur“s Gate, отколкото на „модерната“ конкуренция. Много повече от Baldur“s Gate 3. Но дори и да нямате носталгични чувства към легендарната поредица ролеви игри, Wrath of the Righteous ще ви грабне много бързо и няма да ви пусне. Поне ако си падате по класическото фентъзи и не се страхувате да четете минути наред.

Мислите по-силно

Защото „Гневът на праведните“ просто мисли, че всичко е по-голямо. Никоя друга ролева игра не е предлагала толкова обширна система за персонажи, която ви позволява да развивате всичките си герои напълно свободно във всяка посока. Ако имате идея за герой в главата си, със сигурност ще има начин да я реализирате. С напредването на историята редовно ще се изненадвате колко умело играта интегрира вашия герой или героиня в историята си. Колко добре се справяте с расата си или с историята си. Преди всичко обаче легендарните сили осигуряват понякога драстични отклонения в по-нататъшния ход на историята.

Тук просто има огромна разлика дали като лич ще носите със себе си група немъртви, или ще се опитате да се откажете напълно от епичните сили и вместо това ще се превърнете в жива легенда. Owlcat е помислил за всичко и задоволява всяка фантазия на герой и злодей, за която можете да се сетите.

(В

И всичко това е интегрирано последователно в историята на епохалния кръстоносен поход, която между другото съдържа повече моменти, от които ви побиват тръпки, отколкото почти всяка друга ролева игра от старата школа. Ако това не ви е достатъчно, можете да се посветите на стратегическия аспект на Wrath of the Righteous в ролята на капитан на кръстоносен поход и да набирате войници, да завладявате и разширявате армейски бази, да вземате всякакви стратегически решения и да водите походови битки в стила на Heroes of Might and Magic.

Всичко това има своята цена. Трябва да научите системите, ако искате да получите най-доброто изживяване. Но дори и това да не ви устройва, можете да регулирате трудността и сложността толкова детайлно, че накрая всеки ще може да намери начин да стигне до финала. Няма значение дали ще направите враговете толкова слаби, че само един дъх на варварина ви да ги издуха, или толкова брутално силни, че понякога да вярвате, че тази игра е изпратена от самия ад, за да ви подчини лично. Без значение дали сами настройвате всеки малък детайл на партито си, или просто оставяте играта да повиши нивото на всички герои.

Enhanced = значително по-закръглени

Дори предшественикът на Wrath of the Righteous се смяташе за страхотна ролева игра, но беше известен и с грубите си ръбове. Независимо дали става въпрос за бъгове, проблеми с баланса или няколко неудобни дизайнерски решения тук и там. WotR е много подобен, поне така беше при издаването му. Първоначално дори трябваше да отнема точки от резултата, но след няколко поправки те бяха добавени обратно.

Усъвършенстваното издание сега е специален случай. Дори повече, отколкото в Kingmaker, тя полира така характерните за ролевата игра ъгли и прави цялостния геймплей много по-завършен. Когато сега започвам ново приключение, цялата игра всъщност се усеща като по-завършена и професионална, отколкото преди година.

(Благодарение на фоторежима в разширеното издание са възможни близки планове на героите.)
(Благодарение на фоторежима в разширеното издание са възможни близки планове на героите.)

Какво подобрява разширеното издание

Причината за това са многобройните допълнения и оптимизации, които най-вече улесняват живота ни. Няколко от тези допълнения, свързани с качеството на живот, се открояват по-специално:

  • Функцията за търсене в инвентара:Раниците на участниците в групата ви в крайна сметка ще се препълнят с всички предмети, които заграбвате в хода на историята. Досега можехте да ги подредите само с помощта на функция за сортиране. Вече е възможно и директно търсене на елементи чрез лентата за търсене. Много полезно, особено след като играта разпознава и ключови думи!
  • Спътници на домашните любимци по собственик:В лентата с портрети на всички ваши спътници, спътниците на домашните любимци вече се показват като малка лента директно до техните собственици, а не като собствен портрет, което водеше до често щракане върху лентата. Все още можете да увеличите мащаба на домашния любимец, като кликнете директно върху него.
  • Пълно излекуване:Още можете да щракнете с десния бутон на мишката и да погълнете толкова лечебни отвари, колкото искате, докато не се излекувате напълно. Така че дните на 35 клика, в които ровех из винарската си изба, пълна със слаби лечебни отвари, отминаха.
  • По-добър дневник на битките: Сега можете да преминете към долната част на текстовото поле вдясно с едно кликване. Но още по-хубаво е, че номерата на щетите вече изписват цялата информация. Така че е подробно описано кой ефект каква щета е нанесъл и кои съпротиви са намалили точно кой източник на щета.

Новите функции на подобреното издание

Но не са само няколко полезни малки подобрения, които се присъединяват към кръстоносния поход с подобреното издание. Освен това Owlcat е дал на Wrath of the Righteous няколко прекрасни нови функции, някои от които щяха да бъдат желани и по-рано, но други са просто приятни дреболии.

Козметични промени

Лично аз, когато избирам оръжие или броня, винаги предпочитам да обръщам внимание на външния вид, а не на стойностите. Въпреки това, в една толкова предизвикателна ролева игра като Pathfinder, аз бързо се превръщам в герой. Това прави чисто визуалните опции за персонализация още по-важни за мен. Дори ако виждам героите от по-далечно разстояние, отколкото в ролева игра от трето лице.

В WotR имаше поне няколко малки възможности за това, като например възможността да се скрият шлемовете и доспехите. Сега обаче има много повече. Мога да показвам всяка част от оборудването и да променям цвета на дрехите по всяко време. Освен това новата система за трансмог (чрез илюзията за златен голем) ми позволява да сменям вида на една броня с друга. По този начин мога да нося дори доспехи, за които нямам необходимите условия.

(С помощта на големия трансмог бронята може да се регулира визуално.)
(С помощта на големия трансмог бронята може да се регулира визуално.)

Наред с това обаче има и от какво да се оплачете. Сглобяемите спътници понякога губят уникалните си дрехи при промяна на цвета, а системата за преобразяване би спечелила от функция за предварителен преглед.

Режимът за снимки

Тази функция беше обявена първо за разширеното издание и все още изглежда странна. Просто не можете да се доверите на игра като Pathfinder с нещо подобно. И все пак WotR е красива игра със страхотни ефекти, детайлни герои и атмосферни среди. Фоторежимът дава възможност да разгледате света отблизо.

Owlcat дори се е погрижил да позволи изумителен брой опции за настройка. Можете да избирате рамка, да променяте времето, да променяте цвета, да поставяте стикери, да показвате символи и… и…

Изисква се малко свикване и започва с объркващ филтър, но ако искате да изпуснете малко творческа пара, сега можете да го направите още по-добре. Тук можете да видите фоторежима в действие:

Ново съдържание на историята

Последното голямо допълнение към разширеното издание е свързано с някои нови възможности за сюжет. Не бива да очаквате нищо съществено, нито пък всеки герой да има еднаква полза. Макар че има нови отключващи се единици за кръстоносния поход за повечето легендарни пътища от глава 5 нататък, това в най-добрия случай е хубаво и не всеки ще играе кръстоносния поход с такива подробности.

В категорията „приятно докосване“ влизат и разширените епилози на някои спътници и NPC, както и възможността да получите интересно предложение за работа като демон. Най-голямото допълнение към историята е нова задача. От това обаче ще се възползвате само ако следвате пътя на Истинската легенда – и в детайли това също е само малък празник на вашите войници.

(Вече разнообразните пътеки на легендата ще бъдат разширени още малко в разширеното издание.)
(Вече разнообразните пътеки на легендата ще бъдат разширени още малко в разширеното издание.)

Ето защо „Гневът на праведните“ е подобрен

Самото разширено издание всъщност не носи достатъчно съдържание или нови функции, за да е необходимо надграждане. В края на краищата става дума най-вече за няколко подобрения в качеството на живот, приятен фоторежим и тук-там някое ново съдържание с история. Но подобреното издание не добавя много към играта и няма нови класове, големи куестове или дори нов път на легендата.

Но докато играех настоящата версия, едно нещо все пак привлече вниманието ми: дори WotR да не е станала по-добра игра от тази при излизането си само заради разширеното издание, сега тази игра най-накрая се чувства завършена.

Разбира се, много пачове са унищожили бъгове, заради които първоначално обезцених играта. Но дори и да беше пусната напълно без грешки, сега можете да усетите забележима разлика. Направени са незначителни промени на много фронтове, които перфектно изглаждат последните пропуски в тази мащабна ролева игра.

След най-голямата критика

Велика критика от моя страна при излизането на играта беше и това, че режимът на кръстоносен поход изглеждаше много половинчат и постоянно пречеше на напредъка. Въпреки това, с моя нов герой, сега наистина се наслаждавам на този режим! Owlcat значително подобри баланса и използваемостта и сега трудно мога да кажа, че този режим не е бил необходим.

В крайна сметка това все още не е блестящо постижение, особено в по-късните етапи, където все още може да има някои наистина неприятни и лошо балансирани битки. Така че тези, които нямат никакво желание за това разсейване, ще продължат да не намират много работа с него. Все пак трябва да призная, че усещането е много по-добро и допринася много за това да се чувствам като лидер на армия.

(При пускането на играта походовите битки бяха ужас, а сега са предимно забавни.)
(При пускането на играта походовите битки бяха ужас, а сега са предимно забавни.)

След като вече има няколко допълнителни опции за улесняване на режима или за пълното му пропускане. Като цяло сега кръстоносният поход ми харесва много повече от управлението на кралството в Kingmaker. В края на краищата, тук има много по-забележимо взаимодействие между приключенията на моите герои и стратегическата подредба. Като цяло това гарантира, че режимът на кръстоносен поход, макар и все още достоен за критика, няма толкова голяма тежест, колкото през септември 2021 г.

И какво да кажа. Добавих още 150 часа към 150-те часа от първия ми тест миналата година. Вече имам над 300 часа в часовника на Steam и все още се забавлявам повече, отколкото с която и да е друга ролева игра.

Ето защо мога само да повторя това, което проповядвам от дванадесет месеца: най-накрая изиграйте тази ролева игра!

(Дори дебелата мечка иска най-накрая да играете Pathfinder.)
(Дори дебелата мечка иска най-накрая да играете Pathfinder.)

Присъда на редактора

Не знам какво друго да напиша тук. След повече от 300 часа игра на Pathfinder, десетки текстове, три тестови статии и фендъм на дебелите мечки, който вероятно ще ме надживее, вероятно наистина всичко е казано за Wrath of the Righteous. Затова искам отново да използвам тези редове, за да разкажа какво означава тази игра лично за мен.

Никой друг тест досега не ме е предизвиквал и радвал толкова много вGlobalESportNews Времето, което вложих в тази игра по време на тестовете, беше жестоко изтощително – и въпреки това не можех да спра. Все още играя тази игра и маратонът на тестване по никакъв начин не е помрачил сегашното ми мнение за нея. Защото тази ролева игра ми дава нещо, което твърде често ми липсва в игрите. За мен Pathfinder: Wrath of the Righteous е перфектната комбинация от чиста страст и забележителна визия. Защото зад тази игра стоят просто хора, които живеят за ролевите игри.

Които, също като мен, вероятно прекарват повече време с приятелите си в игра с химикалки и хартия, отколкото с нещо друго. И те искат да пренесат тази любов към настолните ролеви игри във видеоигра. Според мен те са успели блестящо и за мен Wrath of the Righteous винаги ще остане една от най-любимите ми ролеви игри. И много се радвам, че най-накрая е на етап, в който има право не само да премине границата от 90 точки, но и да се изкачи малко по-нагоре.

И това вероятно вече казва почти всичко… Мисля. Ще видим. Вероятно не.