Persona 5 може да отблъсне пуристите на ролевите игри с аниме външния си вид, но с право е една от най-високо оценените игри на всички времена, която най-накрая можете да изпитате на PC.
Защо ролевият шедьовър на Atlus, включен в Game Pass, с право има рейтинг от 97% в Steam и заслужава вниманието ви, дори ако не можете да правите нищо друго с ярко оцветени JRPG.
Table of Contents
За какво е Persona 5
Persona 5 беше първоначално пусната през септември 2016 г. ексклузивно за PlayStation 4 и PlayStation 3, не изисква познаване на предшествениците си, но смесва класическо JRPG пълзене в подземия със симулация на ежедневието, точно както другите представители на поредицата.
Симулация на ежедневието: През половината от 80 до 140-те часа игра, в зависимост от начина на игра, влизате в кожата на гимназист, който е изпратен в Токио след условна присъда за нападение и трябва да се ориентира в напълно нова среда.
Водите многобройни разговори, учите за училище, работите на непълно работно време, посещавате кина, ресторанти или игрални зали и – най-важното – намирате нови приятели. С напредването на историята пред вас се откриват все повече и повече места, а с тях и все повече начини да прекарвате времето си.
Това се разбира буквално, защото всяко действие ви коства време и трябва да бъде внимателно обмислено. Особено като се има предвид, че всичко, което правите, оказва пряко влияние върху петте основни ценности на характера ви: смелост, чар, знания, доброта и умения. И те не само влияят на шансовете ви за успех в нормалното ежедневие на Токио, но и, разбира се, на втората половина на играта в Persona 5.
JRPG Dungeon Crawler: Още на първия ден в новия ви дом в мобилния ви телефон се инсталира мистериозно приложение, което ви позволява да преминете към тъмната страна на Токио, така наречената метавселена.
Тук човешките бездни на вашите противници от реалния свят се проявяват в общо осем изключително разнообразни дворци на ума – големи подземия, претъпкани с чудовища, тайни, пъзели и финални босове.
Така психиката на учител по спорт със садистични наклонности, който в действителност тормози или малтретира учениците си, се превръща в средновековен замък със затвор и килия за мъчения в Метавселената. В душата на фалшификатор на произведения на изкуството изследвате гротескна художествена галерия, включваща достъпни картини.
Битките се водят за пореден път и с едноименните персони – над 200 демонични същества с най-различни способности, които живеят в метавселената и които трябва да събирате, да повишавате нива и дори да сливате като покемони, за да имате шанс във все по-предизвикателните битки.
Какво прави Persona 5 толкова необикновена
Добре, пуристите на ролевите игри, които сега ще изплаша още повече с този необичаен сценарий и геймплей. Но продължавайте да давате на играта и на мен справедлив шанс въпреки целия скептицизъм. Защото симулацията на ежедневието или принципът на Pokémon: все още казвам, че Persona 5 си заслужава за всички (!) фенове на ролевите игри.
От една страна, вече има повече от достатъчно „нормални“, а от друга, Persona 5 разбира по-добре от почти всички останали представители на жанра от последните години какво е най-важното в една ролева игра.
Драматичната история: злоупотреба, пристрастяване към хазарта, самота, злоупотреба с власт, суета – Persona 5 предлага редове и редове от тежки теми, без да се увлича. Да, както всяка JRPG, тя също така масово използва стилистичния похват на преувеличението, който тук пасва идеално на играта чрез трика на метавселената, повлияна от човешката психика.
В същото време всички герои се възприемат сериозно, а не само главните. Историята майсторски преплита разнообразни стилистични похвати – от ретроспекции до смяна на гледната точка – и изненадва с многобройни обрати. Въпреки че в основата си е линеен, аз го преживявам много индивидуално и лично чрез безбройните си ежедневни решения.
Почти съвършената продукция: Като изключим може би God of War, не мога да се сетя за нито една игра през последните години, в която да имам чувството, че художествената визия е реализирана толкова последователно и безкомпромисно, колкото в Persona 5.
Независимо дали става дума за визуални ефекти, саундтрак, разказ, дизайн на нива или менюта: Всичко тук сякаш е излято от един калъп, и то от началото до края. Дори неща, които първоначално ме дразнят или изнервят, придобиват пълен смисъл след кратък размисъл. Маркерите на задачите може би щяха да ми спестят много лутане из Токио през първите няколко часа от играта, но също така щяха да ме лишат от илюзията, че ще намеря пътя си из един град, който първоначално ми беше непознат.
Грандиозният поток на играта: Въпреки че, или именно защото, Persona 5 често се занимава с баналности, постоянно се случва нещо вълнуващо. Характерното за жанра бездействие е ограничено в тесни граници, без това да е за сметка на амбицията.
Диалозите са многобройни, но бързо стигат до същността. Не се придвижвам бавно през подземията, а със светкавична скорост. И скоро се ориентирам в Токио, който отначало е объркващ, също толкова лесно, колкото и в ясно структурираните менюта.
Но битките са тези, които ме вълнуват най-много. С изключение на понякога наистина епичните битки с босове, те рядко продължават повече от няколко минути, но въпреки това ме възнаграждават изключително много за умните ми тактики.
Ако разчитам правилно поведението на враговете и използвам подходящите способности на Persona от моя страна, навързвам впечатляващи комбинации въпреки режима на завъртане и се чувствам не само безумно умен, но и безумно силен.
Всяко решение има тежест: независимо дали става дума за разговори, битки, управление на персонажи или дори дейности през свободното време – в Persona 5 всичко е важно. Не става въпрос толкова за поразителен диалог или решения, свързани с дървото на уменията, както в други ролеви игри. В Persona 5 всичко е просто свързано с всичко останало.
В зависимост от това коя книга чета или кой филм гледам, това се отразява по различен начин на ценностите на характера ми. Колкото повече време прекарвам с един човек, толкова по-малко време имам за другия. И колкото по-добре се разбирам с един човек, толкова по-могъщи личности мога да призова в метавселената.
Какво може да прави компютърната версия на Persona 5 Royal?
Кралското издание на Persona 5 първоначално беше пуснато за PlayStation 4 през 2019 г. и на практика представлява режисьорска версия. Той добавя двама нови герои, които се интегрират безпроблемно в играта, както и трети училищен семестър, включващ нова история и допълнителна тъмница.
Освен това има различни по-малки оптимизации, които правят преживяването в играта още по-завършено, отколкото в оригинала. Огнестрелните оръжия са по-мощни, много босове са преработени, вече можете да използвате нова граплинг кука в подземията, а благодарение на добре скритите „семена на волята“ можете да попълвате маната си по-често.
Най-важното подобрение обаче са немските текстове на екрана, които ви помагат да разбирате английския или японския глас. В оригиналния Persona 5 имаше само текстове на английски език, което направи достъпа до този JRPG шедьовър ненужно труден или дори невъзможен за мнозина.
Също така забележително, защото за съжаление все още не е нещо естествено: успешният порт за PC. Стилната аниме визия не е изгубила чара си през шестте години след излизането, работи със стабилна скорост от 60 кадъра в секунда дори на по-слаби системи, но поддържа и 4K с до 120 FPS. Досадно е обаче, че трябва да се справите без собствена поддръжка на Ultrawidescreen.
Но Persona 5 също така е лесна за управление с клавиатура и мишка, можете свободно да конфигурирате задаването на клавиши, а играта динамично настройва дисплеите на екрана, ако искате да посегнете към геймпада.
Защо наистина препоръчвам Persona 5 на всички
Всъщност не съм голям фен на аниметата, а вкусовете ми за ролеви игри са повлияни предимно от класически западни ролеви игри като Ultima, Lands of Lore, Baldur’s Gate, Gothic или The Witcher. Бях чувал за първите четири Personas само мимоходом, но никога не съм ги играл, а интересът ми към J-културата също е много ограничен.
Това всъщност са най-лошите възможни предпоставки за игра като Persona 5, в която аниме портрет ми се усмихва във всеки диалог и в която котка се превръща в автобус, с който се качвам през демонична версия на тунелите на токийското метро.
Обикновено съзнателно не бързам с монументалните ролеви епоси. Въпреки това изиграх Persona 5 с бясна скорост и погълнах всичко, което този шедьовър може да предложи в моите 140 часа. Просто исках всяка вечер да се потапям все по-дълбоко в този завладяващ свят, да разбера какво се е случило с героите, които бях обикнал, да отключвам нови бойни стратегии и да ги изпробвам веднага.
Сигурен съм, че ако имате дори малко сърце за ролеви игри извън утъпкания път и сте отворени за необичайни сценарии, ще се забавлявате чудесно с Persona 5. Дали си заслужава да платите пълната цена от 60 евро, за да ми се доверите и да скочите в студената JRPG вода, разбира се, решавате вие.Въпреки това играта Persona 5 Royal също е част от Game Pass. Така че, ако вече имате абонамент, няма какво да губите, освен няколко часа от свободното си време.
Заключение на редактора
Когато Persona 5 излезе през март 2017 г., всъщност исках да я разгледам само набързо от любопитство, защото по същото време вече имах в програмата си Horizon: Zero Dawn, Mass Effect: Andromeda и Zelda: Breath of the Wild. Тогава това беше доста сензационен месец на издаване.
За качеството на Persona 5 говори и фактът, че всички тези западни блокбъстъри трябваше да бъдат спрени, докато аз потъвах все по-дълбоко и по-дълбоко в завладяващия свят на Токио.
Persona 5 е един от онези много редки случаи на случайност, в които едно зъбно колело наистина се съчетава перфектно с друго – независимо дали става дума за история, дизайн на героите, дизайн на подземията или система за битки. Днес всичко това е точно толкова вярно, колкото и преди пет години, а стилният аниме вид не е загубил нищо от очарованието си.
Кралското издание полира последните неравни ръбове на този шедьовър с разумни оптимизации, а портът за PC също е абсолютно ясен. Всеки, който е пропуснал Persona 5 досега, трябва да й даде шанс най-късно сега.