Phantom Blade Zero – Укунг скоро ще има сериозна конкуренция

0
30

На изложението Gamescom успяхме да изпробваме за първи път екшън ролевата игра на китайския разработчик S-Game. Почитателите на душите и далекоизточната митология определено би трябвало да се насладят на Phantom Blade Zero – въпреки че играта изобщо не иска да бъде подобна на душите

Ако се сещате за Black Myth: Wukong, когато си помислите за екшън ролеви игри и Китай, не грешите. Кралят на маймуните обаче вероятно скоро ще има мощна конкуренция в тази ниша, тъй като следващото горещо екшън заглавие от Средното кралство вече загрява с Phantom Blade Zero.

С Zero пекинското студио S-Game иска да пренесе успешната си мобилна поредица за първи път на PC и конзоли. Успяхме да изпуснем парата за половин час във версията за PS5 на изложението gamescom и можем да ви кажем:Новата Phantom Blade е страхотно забавление.

Играта има за цел да се хареса на всички, които ценят ясните, добре организирани битки с босовено не искат постоянно да бъдат пребивани до крак от противниците си. За да постигне този баланс, играта прави няколко добре дозирани промени в традиционната формула, подобна на Souls, и дори заема щипка от Devil May Cry за бойната система. Но нека да започнем от самото начало

Красив екшън с убийци

Предпоставката на Phantom Blade Zero е разказана набързо:Вие играем Душа, бивш асасин, който е набеден за убиец на магистър на Ордена. Като изгнаници ние сме поставени извън закона и осъдени да живеем само 66 дни. Снабдени с мощни умения в областта на бойните изкуства, ние се впускаме в търсене на истинския убиец и трябва да докажем невинността на Соул, преди да изтече оставащият му живот.

В своето търсене Соул се скита из така наречения Призрачен свят, който е базиран на древен Китай.Отделните линейни части на нивата с техните бамбукови гори, карстови планини и будистки гробища правят чудесно хармонично впечатление и изглеждат почти като живи благодарение на Unreal Engine 5.

Боеве, комбинации, противодействия

Ние сме тук за разглеждане на забележителности. Враговете и босовете, които се изправят на пътя ни в търсене на отмъщение, са избити с богат арсенал от кинжали, мечове и копия.Боевете са толкова деликатни, че почти приличат на танц– изпълняван със смъртоносни остриета.

Както и в другите Soulslikes, можем да избягваме или да блокираме, когато противниците ни отвръщат на удара. Особено яростните сини атаки трябва да парираме в точния момент за стилна контраатака, но трябва да избягваме убийствените движения, обявени с червена светкавица –иначе босовете ще ни довършат само с един удар.

В допълнение към двете основни оръжия с остриета, които можем да сменяме с едно натискане на бутон, Соул има на разположение и редица полезни вторични оръжия. Лъкът е най-разпространеното от тях, но можем да се снабдим и с огнехвъргачка или мощно оръдие.Изстрелването на вторичните оръжия отнема време, затова те трябва да се използват само в подходящия момент.

Поради липсата на официални скрийншоти от разработчиците се наложи да изрежем изображенията за тази статия от наличния видео материал. Извиняваме се за пониженото качество на изображението, то не отговаря на действителните графики на играта.

Soulslight вместо Soulslike

С умело хореографираните си битки Phantom Blade е умишлено вдъхновена от старите кунг-фу филми и с фокуса си върху плавното редуване на комбинации силно напомня на екшън заглавия като Ninja Gaiden или гореспоменатата Devil May Cry. Според разработчиците стилните комбо удари имат за цел да мотивират по-специално новодошлите в жанра

Впрочем бойната система има какво да предложи и на ветераните от Souls, тъй като основните движения на Phantom Blade Zero са лесни за научаване, нопостигането на истинско майсторство може да отнеме известно време

По принцип Phantom Blade Zero е далеч по-щадяща за грешки от заглавията на FromSoftware например. За разлика от тях, победените врагове във Phantom Blade не се раждат отново, ако междувременно сме захапали праха –, така че е по-скоро Soulslight, отколкото Soulslike.

Великите неизвестни

Предполагам, че поне що се отнася до бойната система, Phantom Blade Zero вече ясно показва накъде ще поеме. Някои други въпроси обаче остават без отговор. Например системата за умения на екшън ролевата игра все още не е реализирана в показаната демо версия. Въпреки това разработчикът S-Game подчертава, че можем да персонализираме Душата на героя според нуждите си

Според първоначалната информация завършената игра трябва да предложи около 30 до 40 часа игра Разработчиците обаче все още не са склонни да се ангажират с каквито и да било подробности. Екипът запазва мълчание и за останалата част от сюжета. Засега в трейлърите и демото са показани само няколко вида врагове. Както е типично за поредицата обаче, вероятно ще има поне една среща с приятеля от детството на Соул – Зуо Шанг, който сега се е превърнал в заклет враг

Последната дума очевидно не е казана и в поддържаните платформи. Версията за PC и PS5 е официално потвърдена,но има противоречиви изявления за евентуална версия за Xbox Конзолата на Microsoft е много по-слабо представена на китайския пазар, отколкото тук, на Запад.

Разработчиците също така засега отказват да се ангажират с конкретна дата на издаване Въпреки това поне частите, показани на изложението gamescom, вече изглеждаха много полирани

Заключение на редакционния екип

Phantom Blade Zero беше моето най-важно събитие на тазгодишния gamescom. Със своите бързи и стилни битки в китайския стил Wuxia, екшън ролевата игра ме плени още от първата минута. Бойната система е чудесно запомняща се, комбинациите са мощни, а нивото на трудност е предизвикателно, но никога прекалено високо.

Благодарение на най-новата версия на Unreal Engine Phantom Blade Zero изглежда безобразно красиво. Дъждовните бамбукови гори и осветените от свещи мухлясали храмове в демото създават чудесна атмосфера.

Разбира се, някои неща около Phantom Blade все още не са ясни. Разработчиците все още не са ни показали нищо за обещаната система за умения. Също така предстои да разберем дали историята ще продължи през цялото времетраене на играта.

Но ако разработчикът S-Game успее да запази качеството на демото и в завършената игра, то феновете на Soulslight ще имат всички основания да се радват. След Вуконг може да ги очаква следващият екшън хит от Далечния изток.