Phantom Blade Zero – Укунг скоро ще има сериозна конкуренция

0
46

На изложението Gamescom успяхме да изпробваме за първи път екшън ролевата игра на китайския разработчик S-Game. Почитателите на душите и далекоизточната митология определено би трябвало да се насладят на Phantom Blade Zero – въпреки че играта изобщо не иска да бъде подобна на душите

Ако се сещате за Black Myth: Wukong, когато си помислите за екшън ролеви игри и Китай, не грешите. Кралят на маймуните обаче вероятно скоро ще има мощна конкуренция в тази ниша, тъй като следващото горещо екшън заглавие от Средното кралство вече загрява с Phantom Blade Zero & nbsp;

С Zero пекинското студио S-Game иска да пренесе успешната си мобилна поредица за първи път на PC и конзоли. Успяхме да изпуснем парата за половин час във версията за PS5 на изложението gamescom и можем да ви кажем:Новата Phantom Blade е страхотно забавление.


Играта има за цел да се хареса на всички, които ценят ясните, добре организирани битки с босове– но не искат да бъдат постоянно превръщани в малки дървета от своите противници. За да постигне този баланс, играта прави няколко добре дозирани промени в традиционната формула, подобна на Souls, и дори заема щипка от Devil May Cry за бойната система. Но нека да започнем от самото начало

Красив екшън с убийци

Предпоставката на Phantom Blade Zero е разказана набързо:Вие играем Душа, бивш асасин, който е набеден за убиец на магистър на Ордена. Като изгнаници ние сме поставени извън закона и осъдени да живеем само 66 дни. Снабдени с мощни умения в областта на бойните изкуства, ние се впускаме в търсене на истинския убиец и трябва да докажем невинността на Соул, преди да изтече оставащият му живот.

По време на търсенето си Душата се скита из така наречения Призрачен свят, който е базиран на древен Китай.Отделните линейни участъци на нивата с техните бамбукови гори, карстови планини и будистки гробища правят чудесно съгласувано впечатление и изглеждат почти реалистично благодарение на Unreal Engine 5.

Поради липсата на официални скрийншотове от разработчиците се наложи да изрежем изображенията за тази статия от наличния видеоматериал. Извиняваме се за пониженото качество на изображението, то не отговаря на действителните графики на играта.

Soulslight вместо Soulslike

С умело хореографираните си битки Phantom Blade е умишлено вдъхновена от старите кунг-фу филми и с фокуса си върху плавното редуване на комбинации силно напомня на екшън заглавия като Ninja Gaiden или гореспоменатата Devil May Cry. Според разработчиците стилните комбо удари имат за цел да мотивират по-специално новодошлите в жанра

Впрочем бойната система има какво да предложи и на ветераните от Souls, тъй като основните движения на Phantom Blade Zero са лесни за научаване, номоже да отнеме известно време, за да станете истински майстор

По принцип Phantom Blade Zero е далеч по-щадяща за грешки от заглавията на FromSoftware например. За разлика от тях, победените врагове във Phantom Blade не се раждат отново, ако междувременно сме захапали праха –, така че е по-скоро Soulslight, отколкото Soulslike.

Великите неизвестни

Поне що се отнася до бойната система, Phantom Blade Zero вече ясно показва накъде ще се насочи пътуването. Някои други въпроси обаче остават без отговор. Например системата за умения на екшън ролевата игра все още не е реализирана в показаната демо версия. Въпреки това разработчикът S-Game подчертава, че можем да персонализираме душата на героя, за да отговаря на нашите нужди

Според първоначалната информация завършената игра трябва да предложи около 30 до 40 часа игра Разработчиците обаче все още не са склонни да се ангажират с каквито и да било подробности. Екипът запазва мълчание и за останалата част от сюжета. Засега в трейлърите и демото са показани само няколко вида врагове. Както е типично за поредицата обаче, вероятно ще има поне една среща с приятеля от детството на Соул – Зуо Шанг, който сега се е превърнал в заклет враг

Последната дума очевидно не е казана и за поддържаните платформи. Версията за PC и PS5 е официално потвърдена,но има противоречиви изявления за евентуална версия за Xbox Конзолата на Microsoft е много по-слабо представена на китайския пазар, отколкото тук, на Запад.

Разработчиците също така засега отказват да се ангажират с конкретна дата на издаване Въпреки това поне частите, показани на изложението gamescom, вече изглеждаха много полирани

Заключение на редакционния екип

hantom Blade Zero беше моето най-важно събитие на тазгодишния gamescom. С бързите си, стилни битки в китайския стил Wuxia, екшън ролевата игра ме плени още от първата минута. Бойната система е чудесно запомняща се, комбинациите са мощни, а нивото на трудност е предизвикателно, но никога не е прекалено високо.

Благодарение на най-новата версия на Unreal Engine Phantom Blade Zero изглежда безобразно красиво. Дъждовните бамбукови гори и осветените от свещи, мухлясали храмове в демото създават чудесно атмосферно впечатление.

Разбира се, някои неща все още не са ясни за Phantom Blade. Разработчиците все още не са ни показали нищо за обещаната система за умения. Също така предстои да разберем дали историята ще продължи през цялото времетраене на играта при излизането ѝ.

Ако разработчикът S-Game успее да запази качеството на демото в завършената игра, то феновете на Soulslight ще имат всички основания да се радват. След Вуконг може да ги очаква следващият екшън хит от Далечния изток.