Pikmin 4 в теста: Switch не може да играе стратегически игри? В никакъв случай!

0
256

С нашето миниатюрно куче-спасител и орда разноцветни бълхи на гърба си, ние си проправяме път през детски стаи, градини и дълбоки пещери. Отново е време за Pikmin!

Светлосиньото замръзва водата и враговете, розовото може да лети, а жълтото е имунизирано срещу електричество: Ако кимате многозначително сега, вероятно сте играли някое от предишните заглавия на Pikmin. Тъй като пъстрите „извънземни“ се разхождат из платформите на Nintendo от 2001 г. насам, това е и пътуване във времето през историята на конзолите – Gamecube, DS, Wii и нещастната Wii U послужиха като площадка за игра.

На Switch Pikmin 3 Deluxe се появи през 2020 г. като порт от Wii U, но римейкът на играта, която по това време вече беше на седем години, не се възползва от възможностите на портативния телевизионен хибрид. Непрецизното управление и мътните текстури бяха основните точки на критика. Сега Nintendo е разработила Pikmin 4 специално за Switch – и то наистина добре.

Много цветни Smarties

Забавният геймплей на Pikmin 4 не е много по-различен от този на предшествениците му. Управлявате малък астронавт, който се е разбил на чужда планета по време на спасителна мисия. Планета, която поразително напомня на нашата Земя. Вашата задача: да спасите спасителния екип!

Затова галопирате с вярното си куче Очин през стаи, градина, парк, плаж и други места, за да съберете разпръснатите членове на екипажа и цивилните изчезнали лица. В процеса на работа директно се сблъсквате със странните Pikmin, наполовина животни, наполовина растения, които се присъединяват към вас.

Умните мъници са толкова работливи, че дори мравките изглеждат като нахакани тийнейджъри в деня на задължителния училищен поход. Защото твоите Pikmin премахват препятствия, строят мостове и стени за катерене, борят се с насекоми, раци, птици и други същества и влачат труповете направо до твоя аванпост.

(В нощните мисии трябва да защитавате светлите сгради (вляво) от вълни от чудовища. За това помагат новите зелени светещи пикмини, които заслепяват враговете за кратко с нещо като светкавица).
(В нощните мисии трябва да защитавате светлите сгради (вляво) от вълни от чудовища. За това помагат новите зелени светещи пикмини, които заслепяват враговете за кратко с нещо като светкавица).

С напредването на кампанията ще се сблъсквате с все повече видове пикмини, всеки от които има свои собствени способности. Червените са силни в битките и са устойчиви на огън, светлосините замразяват водите, така че дори колегите им, които не плуват, да могат да ги прекосяват, черните разрушават ледените бариери и т.н.

Сега има общо девет различни вида. Голямата атракция на Pikmin 4 е умелото използване на вашата цветна дружина Smarties за решаване на задачи: „Съкровище“ чака високо на градинската маса? Тогава хвърлете жълтите си Pikmin нагоре, защото можете да ги хвърляте по-далеч от всеки друг.

Пещерата е черна? Тогава вземете със себе си новите светещи Pikmin – те ще действат като жива факла и ще допълнят собствения ви фар.

 (Застава на плажа: Нашите Pikmin теглят съкровище от Статуята на свободата към

Приятно куче за нападение

Очин, вашият спътник, също е специалист по всички професии. Той служи на вашия герой астронавт и на Pikmin не само като тромаво такси, но и като таран, например за да поваля враговете или да разбива глинени буркани, за да отваря проходи зад тях.

Можете също така да превключвате между Очин и себе си, след което да насочвате кучето например през опасни тръби или да се промъквате през бариери и да го настигате по-късно.

Готиното е, че винаги можете да учите Отчин на нови умения: Скачането, плуването и по-силните атаки все още са чисто атлетични, но по-късно той се превръща в нещо като непринудено Ласи.

Например той търси изгубени членове на екипажа по ваша команда или Pikmin, които все още са заклещени в земята и искат да бъдат взети.

(Дуел за двама играчи в разделен екран: Играем на един и същи Switch, който има най-много точки след пет минути, печели. Тук нашите Pikmin в момента влачат (гадна бомба) във вражеската база.
(Дуел за двама играчи в разделен екран: Играем на един и същи Switch, който има най-много точки след пет минути, печели. Тук нашите Pikmin в момента влачат (гадна бомба) във вражеската база.

По-добро намиране на пътя и контрол

За да поправите катастрофиралия си космически кораб, ви е необходим глитерий. За целта ще трябва да спасявате „съкровища“, като например играчки, които се валят на открито, полузаровени градински инструменти или, разбира се, различни портативни устройства и модули на Nintendo.

И тук Otschin ви помага при търсенето и транспортирането. Но основната работа се върши от симпатичните Pikmin. Подобно на групи мравки, те също поемат на раменете си „огромни“ спасени предмети и с ритмични възгласи ги извозват до вашия пост.

(Нашата основна база с блокирания спасителен кораб

Намерените пътища сега са много по-добри, отколкото в някои предшественици. А ако някои Pikmin са останали без работа, събирането им е много по-лесно, отколкото в Minecraft Legends. Можете дори да накарате Окин автоматично да ги спаси по-късно в играта или да ги извика при вас с предмет с рог.

Управлението също така е много по-прецизно, отколкото в порта на Pikmin 3 за Wii U на Switch, и дори в забързаните битки с босове можете да хвърляте подходящите Pikmin в определени слаби части на тялото – но на това ще се спрем след малко.

Орелът се приземи

Вашият заседнал космически кораб „Шепърд“ е основният ви базов лагер. Оттук летите на ежедневни експедиции с летателната капсула Бийгъл и нещо като луканка на три крака до градината отпред, парка и т.н.

След това Бийгъл служи като аванпост, откъдето пренасяте съкровищата и суровините си. Последните се използват, наред с други неща, като универсален строителен материал за мостове, които можете да построите на предварително определени места, за да достигнете до нови участъци.

Трикракият лук е вашият транспортьор на войски, така да се каже. Тук например разменяте Pikmin от различни цветове, защото във всеки един момент можете да вземете със себе си само определен брой различни цветове.

Лукът също така става по-голям с напредването на играта, колкото повече части от лука намирате. След това той поема още Pikmin, докато накрая не се окаже, че тичате наоколо с няколко десетки – когато те отскачат върху Очин, той прилича на Метигел, пълен с разноцветни солени пръчици.

Нощни мисии с нов арт на Pikmin

Но внимавайте: часовникът тиктака по време на експедициите и ще трябва да се върнете на „Бийгъл“ до залез слънце, за да отлетите обратно към Пастира – защото през нощта там е твърде опасно. Неприятно е, че Pikmin, които не са успели да стигнат до Бийгъл навреме, са оставени и обградени от врагове в една от ингейм последователностите.

След около 15 до 20 часа игра обаче има и незадължителни нощни експедиции. В тях трябва да защитавате сгради, които съдържат ценен светещ сок и са атакувани от все по-силни вълни от чудовища.

За тази цел използвате новите светещи пикмини: Ако ги съберете, свържете и изпратите към нападателите, те образуват голяма зелена светеща топка, която заслепява агресорите – тогава те са лесни жертви за светещите пикмини и Окин. Тези нощни битки са вълнуващо направени и приятно забързани!

По-голям комфорт и гръб

Пикмин 4 успява да постигне подвига да въведе нов елемент от геймплея точно когато сме използвали обилно предишните и започваме да се дразним или отегчаваме.

Два примера: Първоначално можете да хвърляте Pikmin само по един. За да извлечете по-голямо съкровище, трябва да хвърлите 15 или повече Pikmin в него, т.е. да натиснете бутона А 15 пъти – това в един момент става досадно, особено като се има предвид, че всеки Pikmin пищи силно.

Но когато постоянното писукане почти ни подлуди, беше добавена новата команда „Събери“: С нея изпращаме всички Pikmin от един цвят към целта, което също улеснява битките.

(Нашите Пикмини строят мост от суровини. Използваме елемента

Втори пример, за момент ще останем със съкровището от 15 Pikmin: Ако хвърлим твърде много Pikmin, някои от тях ще останат без работа. Ако не забележим това и пристигнем при Бийгъл точно преди залез слънце, ще е твърде късно да ги вземем бързо, а тези, които останат, ще бъдат свободни… знаете.

Но тогава, сякаш Switch чу нашите клетви, се отключиха две удобни изобретения. Със сигнала за завръщане у дома призоваваме всички Пикмини обратно в базата, а с алармата за неактивност призоваваме всички безработни обратно при нас.

Други подобрения, като навигационната система с автопилот, също са практични: отбелязваме дестинацията на картата на експедицията и автоматично тичаме или яздим дотам.

(Нивата на пещерите са малки, много тъмни и обикновено се завършват за няколко минути на етаж. Но внимавайте никой Pikmin да не падне през ръба!
(Нивата на пещерите са малки, много тъмни и обикновено се завършват за няколко минути на етаж. Но внимавайте никой Pikmin да не падне през ръба!

След това оставяме Очин да блъсне блока и членът на екипа се свлича надолу. Малко по-късно подобен пъзел, чието решение е точно до него: До блока лежи пръчка, изпращаме към нея Pikmin, които повдигат пръчката и я използват като стълба за катерене.

Често това е просто въпрос на използване на правилните Pikmin: Електрическа ограда препречва пътя?

Тогава хвърляме жълти Pikmin към нея – всички останали ще бъдат изпързаляни. Но дори и тогава играта ни предупреждава веднага и можем да съберем шокираното човече, без да му навредим! Пред нас свети лавово поле? Тогава ще изпратим червени Pikmin напред, за да го изгасят!

Кой яде шефа?

Боевете с босове, които често са драматично обявени, също са прости. В повечето случаи е достатъчно да хвърлиш орда Pikmin към слабите места на тялото и да ги изсвириш обратно (буквално, със свирка) навреме за контраатаката.

Добре премерена атака с таран с Ошин помага, но често дори не е необходима. Отчасти битките с първите босове са дори по-трудни от по-късните, защото можем да използваме само няколко, по-слаби Pikmin. Ученият Пастьор измисля бонуси като устойчивост на огън или устойчивост на електрически удар, но и те не ни бяха нужни.

Също толкова ненужни, но забавни, са предметите за еднократна употреба като хвърлящи се лепкави бомби или горчиви моркови, които за кратко парализират враговете, след като ги изядат. Онези, които искат (донякъде) по-предизвикателни битки, обаче ще се справят по-добре с Minecraft Legends.

(Светлосините Pikmin (вляво) също така замразяват вода. Кръстчетата в средата са от нашия кооперативен играч, който ускорява транспорта, като стреля по кубичните съкровища)
(Светлосините Pikmin (вляво) също така замразяват вода. Кръстчетата в средата са от нашия кооперативен играч, който ускорява транспорта, като стреля по кубичните съкровища)

Но дори и битките да не са предизвикателни, те са забавни: на пръв поглед безобидни купчини листа се превръщат в напаст от маскировъчни бръмбари, един мравояд просто засмуква Pikmin, а прозрачен бос, подобен на риба-бухал, поглъща Очин и десетки Pikmin, които след това видимо плуват в корема му.

В сцената на плажа врагът търкаля камъни към нас отгоре като на писта за пясъчни топки, докато ние се борим нагоре към него. На плажа също така има приливи и отливи: точно по време на High Noon нивото на водата спада и прави достъпни областите, които преди това са били достъпни само за плуващите сини Pikmin.

Отгоре надолу, надолу нагоре

Пейзажите са станали по-фантастични, отколкото в пренесения предшественик. Например, когато застанем на пясъчен хълм в нивото на плажа, можем да видим базата си далеч долу на заден план и да наблюдаваме Pikmin, които носят съкровища там.

На плажа има и промяна на прилива точно по обяд, когато нивото на водата спада и прави достъпни областите, които преди това са били достъпни само за плуване на сините Pikmin.

Подземните пещери обаче са скучни в сравнение с тях, защото отвъд проходимите коридори и стаи почти всичко е мрачно. Различните етажи на пещерата също са по-малки и по-линейни – въпреки по-голямата гъстота на босовете, обикновено ще ги преминете за няколко минути.

Между другото, в подземията обратното броене спира до залез слънце, така че тук долу няма напрежение във времето.

Опростена кооперация

Кооперативният режим за двама играчи на един и същи Switch обаче е опростен. Все още можете да играете кампанията заедно, но само главният играч контролира своя герой. Вторият играч само стреля по враговете с прашка.

С нея той може да изстрелва и бомби, които парализират моркови, или да задвижва собствените си Pikmin, като стреля по влачения от тях обект. Това е приятно в началото, но скучно и най-вече изтощително в дългосрочен план.

По-забавни и вълнуващи са дуелите, в които двамата играчи разполагат с база и няколко Pikmin на разделен екран и трябва да завлекат възможно най-много съкровища и убити врагове до собствената си база в рамките например на пет минути.

От време на време се появява „гад“: Ако вашите пикмини го завлекат във вражеската база, нещото се взривява и противникът ви губи драстично точки. Този режим на дуел се играе по-често и в соло кампанията, а след това и срещу противници с изкуствен интелект.

Състезанията са вълнуващи, но понякога хаотични, тъй като е трудно да различите своя и другите Pikmin поради сходните им цветове, а разделеният екран естествено ограничава обзора. Въпреки това дуелите са бързи и предизвикателни, защото противникът с изкуствен интелект е добър спаринг партньор.

Присъда на редактора

Pikmin 4 е една от онези приятно релаксиращи игри, които запалвам за добър час преди лягане – добре де, понякога изведнъж стават два. Защото приключенията със скачащите човечета и кучето спасител Очин се играят с приятно темпо, без да стават стресиращи или прекалено натрапчиви.

Винаги има нови участъци за откриване в шикозните пейзажи и забавни, макар и прости, битки с босове в по-малко шикозните пещери. Това, което ми харесва най-много, е, че винаги има нови елементи и възможности.

Стъклената бариера отпреди вече не е проблем, щом се приближа с черни пикмини. А в лабораторията винаги се сдобивам с нови джаджи, които улесняват живота ми на аварирал мини астронавт-спасител. Въпреки че нямам нужда от много от тях, особено различните видове бомби причиняват много радост от щетите.

Въпреки това не бих играл Pikmin 4 цяла вечер или дори цял уикенд наведнъж. Много последователности се повтарят (хвърли X Pikmin с цвят Y по обект Z), а нивото на трудност се колебае между плитко и посредствено. Ето защо си поставих лична цел: да не губя нито един Pikmin!

Защото тогава става по-трудно, защото дори падащ враг може да изпрати Pikmin на вечен лов – тогава душите им се издигат на небето, точно както по времето на Заселниците. Ако имате деца на подходяща възраст: не забравяйте да стартирате забавния режим на дуел за двама играчи!