Plague Lords: Тази средновековна игра е пълна чума

0
406

Малка независима игра обещава изграждане на бази, тактически ролеви игри и оцеляване в мрачното Средновековие. Освен това има и неприятна чума, която превръща хората в зомбита. В демото сме изправени пред катастрофа.

Помните ли времето, когато вече нямаше демо версии и не можехте да връщате игри в Steam? Когато на практика трябваше да си купите прасе в калъп, особено за по-малките заглавия, които не получаваха незабавен отзвук в пресата?

Оттогава времената са се променили, защото освен двучасовото възстановяване на суми в Steam демо версиите също се възраждат. За съжаление, разработчиците са прекалили малко в друга посока. Както е добре известно, много игри в Early Access са все още незавършени, дори ако знаете наполовина в какво се забърквате.

Plague Lords има доста необичаен проблем, който обаче се развива в подобна посока. Демонстрационният му вариант е с пълна чума. Какво точно имам предвид и дали си заслужава да разгледате индийското заглавие, което съчетава походова тактика, малко стратегия за строителство и оцеляване!

С меч срещу чумата

Накратко, в Plague Lords става въпрос за освобождаване на средновековна Северна Италия от немъртвите с една или повече малки бойни групи в стил настолна игра. Знам, че това е Италия, само защото играта ми го казва. От чисто визуална гледна точка бих предпочел да я поставя в един вид северноевропейски свят на Witcher. Как и защо се движа в тази чумава област на всички места, ми обяснява играта в основната линия на куеста, при което историята досега се побира на маркер за бира.

Да започнем с група от трима души, които са и основните ми герои, свързани с историята. Беше ми позволено предварително да създам свой собствен персонаж, което означаваше да избера име, портрет и фон/роля. Сержантът, монахът и ловецът на глави се различават по петте стойности на характера: Сила (сила при близък бой, товароносимост), Ловкост (сила при стрелба от разстояние, скорост на движение), Издръжливост (ниво на енергия), Мъдрост (всякакви неща и брой умения) и Харизма (умения на водача и брой членове на групата).

Повече ролеви игри, отколкото заглавия за изграждане

Ако сега ви разкажа за класовете на героите, уменията за изработка, живота, енергията, глада, жаждата и морала, ще разберете, че Plague Lords е по-скоро тактическа ролева игра с елементи на оцеляване, отколкото строителна игра. Това е така, защото строителните елементи са ограничени до създаването на постоянен лагер.

За да дам възможност на героите си да си отдъхнат и да се възстановят, от време на време трябва да се връщам с тях в лагера. Той може да се състои само от няколко палатки за спане или да е напълно развит, със собствена ковашка шатра, лагер на дървосекач, болница, кухня и укрепления, които да пазят от зомбитата, които продължават да идват по пътя ви. Странното е, че всички палатки, които издигате, действат като преграда за движението на враговете, сякаш са плътни стени.

(Можете да построите такива лагери. Точният начин на проектиране на защитата зависи от вас. Тъй като палатките блокират движението, там не са необходими стени...)
(Можете да построите такива лагери. Точният начин на проектиране на защитата зависи от вас. Тъй като палатките блокират движението, там не са необходими стени…)

Не веднъж е не веднъж!

Останалото време се разхождам по картата с две действия всеки ход. При постоянната смяна на деня и нощта в света тършувам из изоставени сгради, добивам малко ресурси и плячкосвам немъртвите, които редовно трябва да убивам, докато изпълнявам задачите си. В процеса на работа картата, а оттам и местоположението на отделните станции за задачи, се възстановяват при всяка нова игра – независимо от причината. Знам това, защото рестартирах играта пет пъти. И не защото наистина исках да изиграя демото няколко пъти, а защото Plague Lords все още е безнадеждно бъгава.

Plague Lords е безнадеждно бъгав

Понякога играта просто увисва, а след това става безкрайно бавна или директно се срива. По-малките трудности също са на дневен и нощен ред, например когато искам да лагерувам, за да презаредя изтощения си екипаж. Това струва много ресурси (например дърва и храна), които понякога получавам само чрез ограбване на празни къщи. Малко е глупаво, когато играта приспада ресурсите, но след това не започва действието за лагера.

А в сегашното си състояние Plague Lords е катастрофа и в други отношения. Започва с досадното разграбване на къщите. Защо трябва да натискам интервала поне десет пъти, докато изчистя къщата? Дори в играта другарите отнемат цяла вечност… какво правят в мелницата в продължение на два дни? Отстраняване на воденичния камък?

За да се влошат още повече нещата, ако партито бъде нападнато от зомбита по време на плячкосването, сградата преминава в бъгаво спряно състояние, в което не може да бъде плячкосана повече, но не показва това.

Изживяване без оцеляване

И още един пример: Когато надграждам временния си лагер в истински военен лагер, функцията за почивка внезапно липсва… което поне не е от значение, защото поне в моята игра не изглеждаше да има някакво значение, ако войниците са били гладни, жадни и без енергия в продължение на дни. А моралът е директно деактивиран за демонстрацията.

Предполага се, че тогава героите трябва да имат по-малка бойна сила, но това не беше съвсем разбираемо. Защото битките в Plague Lords се развиват без особена тактика или влияние от моя страна. Зомбитата идват и атакуват в близък бой, а моите герои се защитават. Той гърми, и двете страни губят животи в зависимост от статистиките и екипировката си (всеки герой има оръжие и нагръдник). След това се разтърсва, докато едната страна (т.е. зомбитата) не падне. Мога да използвам само един изстрел от стрелците на един рунд.

Най-големият фактор, който влияе на загубите ми, е дали преди това съм лекувал героите с храна. Защото особено излишните странични герои, които от време на време намирам някъде, не могат да понесат толкова много или вече са ранени. Глупаво е, че никога нямам достатъчно храна, за да се грижа за хората си както трябва.

(В дневника на героя Butcher можете да прочетете какво се случва в този средновековен свят. Но засега само на английски език. В дневника на героя (Butcher) можете да прочетете какво се случва в този средновековен свят. Засега обаче само на английски език.
(В дневника на героя Butcher можете да прочетете какво се случва в този средновековен свят. Но засега само на английски език. В дневника на героя (Butcher) можете да прочетете какво се случва в този средновековен свят. Засега обаче само на английски език.

Основният цикъл на геймплея не работи правилно

Теоритично играта иска от мен да се подготвя за нови набези в лагера, като изработвам нови оръжия и оборудване и поддържам висок морал и здраве на отряда си. След това по време на обиколките трябва да събирам нова плячка и най-вече повече оцелели от чумата, за да ставам все по-силен и да напредвам в основната задача.

Въпреки това, доколкото успях да видя, не мога да построя свой собствен град или нещо подобно. А картата на света засега няма какво да предложи, освен няколко изоставени къщи и ферми. В трейлъра за геймплей също нямаше какво повече да се види.

Като цяло Plague Lord е една от най-разочароващите игри, които съм играл от много време насам. Визията на играта ми е ясна, а художественият стил изглежда интересен. Но самата игра не можа да ме убеди, особено след като настоящата версия е толкова бъгава, че едва ли може да се играе по разумен начин. И да продължим с въведението още веднъж: Не, понастоящем Plague Lords не си заслужава да се разгледа по-отблизо, дори и безплатно.

Заключение на редактора

Не знам защо разработчиците на Plague Lords са пуснали това демо. Обикновено се радвам на възможността да тествам дадена игра, преди да я купя. Но моля, не в такова състояние. Сега почти трябва да предположа, че това демо показва основната игра. В края на краищата, защо да пускате демо версия, когато 80 процента от съдържанието и механиката все още липсват или са счупени?

Също така рядко се случва, независимо в какво състояние е дадено заглавие, да не ми хареса в нито един момент. Но Plague Lords всъщност се оказа само едно забавление. Разграбването е досадно, няма нищо интересно за намиране, а цялата механика за оцеляване, свързана с храненето на моите бойци, засега не е балансирана, така че просто не работи.

Така че за първи път трябва да кажа: Долу ръцете! И ако все още се интересувате от играта, вижте я отново най-рано след шест месеца.