Някои игри за PS5 заекват точно на всеки осем секунди при активиран VRR и без ограничение на честотата на кадрите. Изследването на причината се оказва трудно
Понастоящем както PlayStation 5, така и PS5 Pro се борят с необичаен проблем: ако функцията VRR (Variable Refresh Rate) е активирана при липса на ограничение на честотата на кадрите, играта може да заеква значително.
Digital Foundry съобщава за това в най-новия си видеоклип в YouTube, като се позовава на собствени обширни тестове. В голям брой игри краткотрайното заекване се появява след 20 до 30 минути игра. Любопитно е, че това явление може да се наблюдава в точен осемсекунден ритъм:
Ключов момент: Въз основа на посочените симптоми е изключително трудно да се открие причината за проблемите със заекването на PlayStation 5 (Pro).
Няма общ знаменател в засегнатите игри. Списъкът на Digital Foundry включва както стари, така и нови игри, независимо дали заглавията са пуснати на пазара от Sony като издател. Digital Foundry споменава следните игри, наред с други, като забележими:
- Diablo 4
- Elden Ring
- Kingdom Come: Deliverance 2
- Metaphor: Refantazio
- The Last of Us част 1 и част 2
Според Digital Foundry конкретен модел телевизор също може да бъде изключен като причина
Първоначално изпратените от зрителите на DF материали се фокусираха върху възможни проблеми с телевизори LG, но според експертите заекването на VRR се появява и при моделите на Sony.
- Същото важи и за базовия енджин: докато Dragon’s Dogma 2 работи без проблеми според Digital Foundry, Resident Evil 4, която също е базирана на RE Engine, е в списъка на засегнатите игри.
- В момента се изключва и дефектно пренасяне към конзолата на Sony въз основа на Kingdom Come: Deliverance 2. Въпреки че ролевата игра Warhorse показва проблеми на PlayStation 5 (Pro), използването на VRR с неограничена честота на кадрите не предизвиква проблеми на Xbox Series X/S.