PlayStation 5 (Pro): Заекване на всеки осем секунди в игрите с VRR – и никой не знае защо

0
2

Някои игри за PS5 заекват точно на всеки осем секунди при активиран VRR и без ограничение на честотата на кадрите. Изследването на причината се оказва трудно

Понастоящем както PlayStation 5, така и PS5 Pro се борят с необичаен проблем: ако функцията VRR (Variable Refresh Rate) е активирана при липса на ограничение на честотата на кадрите, играта може да заеква значително.

Digital Foundry съобщава за това в най-новия си видеоклип в YouTube, като се позовава на собствени обширни тестове. В голям брой игри краткотрайното заекване се появява след 20 до 30 минути игра. Любопитно е, че това явление може да се наблюдава в точен осемсекунден ритъм:

Ключов момент: Въз основа на посочените симптоми е изключително трудно да се открие причината за проблемите със заекването на PlayStation 5 (Pro).

Няма общ знаменател в засегнатите игри. Списъкът на Digital Foundry включва както стари, така и нови игри, независимо дали заглавията са пуснати на пазара от Sony като издател. Digital Foundry споменава следните игри, наред с други, като забележими:

  • Diablo 4
  • Elden Ring
  • Kingdom Come: Deliverance 2
  • Metaphor: Refantazio
  • The Last of Us част 1 и част 2

Според Digital Foundry конкретен модел телевизор също може да бъде изключен като причина

Първоначално изпратените от зрителите на DF материали се фокусираха върху възможни проблеми с телевизори LG, но според експертите заекването на VRR се появява и при моделите на Sony.

  • Същото важи и за базовия енджин: докато Dragon’s Dogma 2 работи без проблеми според Digital Foundry, Resident Evil 4, която също е базирана на RE Engine, е в списъка на засегнатите игри.
  • В момента се изключва и дефектно пренасяне към конзолата на Sony въз основа на Kingdom Come: Deliverance 2. Въпреки че ролевата игра Warhorse показва проблеми на PlayStation 5 (Pro), използването на VRR с неограничена честота на кадрите не предизвиква проблеми на Xbox Series X/S.