Primitive пренася мечтаната среда за оцеляване в Unreal Engine 5

0
227

С изключение на Far Cry Primal, почти няма игра в каменната ера – безобразие, както установява Алекс! Предполага се, че примитивът ще промени това – а след това и в UE5!

Зомбита, гора, зима… всичко вече видяно. Игрите за оцеляване биха могли да се радват на по-голямо разнообразие по отношение на обстановката. Ще има достатъчно подходящи места и времена, в които човек да се бори и да се бори за оцеляване.

Една от най-желаните от мен обстановки определено е Каменната епоха – праисторическата борба между неандерталците, Хомо Сапиенс и флората и фауната, които все още са се развихрили по това време, на практика е предопределена за приключение за оцеляване! Сега Primitive иска да превърне мечтата ми в реалност.

Междувременно беше публикуван и първият трейлър, който можете да гледате тук:

За какво е Primitive?

В Примитива човекът все още не е върхът на творението (ако изобщо някога е бил), а само едно от многото живи същества, които се борят за оцеляване. В открития свят първите хомо сапиенси трябва да се борят не само с мамути, саблезъби котки, вълнести носорози и всякакви други същества, но и с неандерталци.

Само Майката Земя е достатъчно безмилостна! Приятните 20 градуса, изобилието от храна и чистата вода вероятно са недостатъчни. Според разработчиците дори трябва да се притеснявате за психичното си здраве.

(Чудя се дали горските пожари също могат да играят роля? Надяваме се, че някое съперническо племе няма да ни изгори.
(Чудя се дали горските пожари също могат да играят роля? Надяваме се, че някое съперническо племе няма да ни изгори.

Според разработчиците

Primitive ще бъде ориентирана към играта за един играч – за мен като почитател на кооперативните игри за оцеляване това е лек недостатък, но всъщност е и разбираемо. Според описанието в Steam комуникацията с други неандерталци и хомо сапиенс също ще играе роля. Ако просто говорех с приятелите си чрез Discord, това нямаше да има смисъл.

Но благодарение на Unreal Engine 5 играта изглежда наистина страхотно! Във всеки случай различните климатични зони и нюанси са впечатляващи. В трейлъра обаче анимациите все още са малко неравни, ако се изразим галантно. Животното, приличащо на горила, в края изглежда особено забавено, но и лицевите анимации все още са далеч от съвременния стандарт. Но и развитието е все още в начален стадий, така че там все още може да се случи много.

Но дръжте очакването под контрол

Рано в процес на разработка е и ключовата дума: Издателят Ultimate Games S.A. принадлежи на полската компания PlayWay.

За всички, които все още не познават PlayWay, ето кратката версия: Издателят следва необичайната стратегия да обявява няколко игри със снимки на екрана и трейлъри, без да влага много ресурси в предварителна разработка. Играта се реализира едва когато достатъчно хора включат играта в списъка си с желания в Steam. Така че за много проекти това означава, че предстои да бъде обявено вечното освобождаване.

Но не всички игри завършват по този начин. Разработчикът Primitive е отговорен и за поредицата Ultimate Fishing Simulator, която се радва на голяма популярност в общността. Разбира се, предстои да видим как ще се отрази промяната от риболовен симулатор към игра за оцеляване в каменната ера.

Какво ми харесва досега? Какво остава неясно?

Какво ми харесва досега?

  • (Обстановката):Primitive прилича наFar Cry Primalс повече елементи на оцеляване, където защитаваме племето си от нападатели, ходим на лов и с течение на времето усвояваме повече умения за общуване. Каменната епоха е страхотна!
  • (Unreal Engine 5):Когато става въпрос за среди, двигателят на Epic показва от какво е направен. Откритият свят изглежда страхотно с различните си климатични условия!

Какво остава неясно?

  • (Анимациите):Все още не съм убеден в анимациите на животните и лицата. Всичко това все още изглежда много сковано и незряло.
  • (Дата на издаване неизвестна):Дали заглавието изобщо ще бъде издадено, или ще бъде забравено в безкрайния Steam космос, е крайно несигурно за издателя PlayWay. Но както всички знаем, надеждата умира последна.

Заключение на редакцията

В главата ми вече си го представям съвсем ясно: Заедно с моята ловна група се промъквам към мамута. Благодарение на новопридобитите си умения за общуване инструктирам колегите си да заобиколят могъщото животно.

След ожесточена битка убиваме мамута и с помощта на дървена конструкция пренасяме останките в селото. Крайно време е, всички сме на ръба на глада. Пълна с храна, голяма част от мамута остава, което не убягва от вниманието на съперничещото си племе. На следващата нощ останките на мамута изчезват, сигурно са се промъкнали по време на снежната буря. Така борбата срещу глада започва отначало.

Все още имам съмнения дали всичко ще се развие така, както си го представях. Досегашните анимации са всичко друго, но не и атмосферни, а дали Primitive някога ще бъде издаден, стискаме палци. Но във всеки случай има голям потенциал!