Настроението за Prince of Persia: The Lost Crown вече е напълно в тоалетната след първия трейлър. Но Алекс вече е успял да изиграе играта и казва: Заглавието е по-яко, отколкото подозирате
Какво се случи с някога славната поредица игри? Повече от десетилетие без свежо продължение Prince of Persia събира прах и то не само заради целия пясък. Римейкът на „Пясъците на времето“ е отдавна готов, а сега, вместо да играе самият принц, както обикновено, той е отвлечен в „Изгубената корона“! А после изглежда толкова цветна и пълна с ефекти, че феновете вече са разочаровани неимоверно.
И все пак в сърцето на The Lost Crown се крие една наистина силна игра, която мнозина никога няма да изпитат заради предразсъдъците!
Успях да изиграя Prince of Persia: The Lost Crown обстойно. Ubisoft ме покани в южните климани на Франция, за да получа първи впечатления от геймплея. Няколко часа геймплей по-късно вече мога да ви кажа какво предлага метроидната игра и дали е убедителна. Спойлери: Повече, отколкото вероятно подозирате.
Table of Contents
Gone with the Prince
Ще започна с най-очевидното: главният герой! За първи път не играете едноименния принц на Персия (е, в PoP от 2008 г. също не бяхте истински принц, строго погледнато), а млад воин на име Саргон. Той принадлежи към Безсмъртните – елитна персийска войска, която очевидно не отдава голямо значение на отборната игра. Още в самото начало Саргон е сам, другарите му по оръжие просто не искат да имат нищо общо с него. Все още не мога да кажа колко значими ще станат те по-късно в играта.
Саргон се отличава особено с външния си вид: Подстригването, обеците и тъмната очна линия го правят да прилича по-скоро на провокативен член на момчешка група, отколкото на страховит воин. Външният му вид е важен за него и в битката; той постоянно показва колко е як в богати на ефекти анимации. Тази смесица от стилове от Fortnite, аниме и персийска обстановка меко казано не се харесва на голяма целева група, което лесно може да се види в огромните негативни реакции на първия трейлър.
Обективно погледнато обаче, стилът в никакъв случай не е лош или евтин. Със своите фантастични анимации и кинематики „Изгубената корона“ дори успя да ме спечели доста бързо, въпреки че отначало не можах да вникна много в стила.
Ако и вие сте разочаровани от хип-хоп музиката в трейлъра, мога да ви дам всичко от себе си: В играта действието е съпроводено от парчетата на ирански изпълнител, който е съставил саундтрак, който си заслужава да се чуе, със смесица от традиционни инструменти и модерна музика (не толкова „модерна“, колкото в трейлъра).
Каква история?
Личността на Саргон остана като останалата част от историята през цялото време на игралното събитие: бледа и едва ли си струва да се споменава. Историята не се свързва с нито едно от предишните заглавия, но има малко фонова информация. От време на време се срещат каменни плочи, гравирани с истории за някой бивш цар. Те обаче едва ли биха могли да бъдат по-безинтересни и само забавят излишно хода на играта – но, разбира се, могат и да бъдат пренебрегнати.
Историята е скучна, стилът се харесва на малцина, главният герой е разочароващ. Ако се чудите кога ще дойде хубавата част, значи вече е време. Геймплеят в The Lost Crown е много забавен.
Геймплей
Беше ми позволено да изследвам няколко среди, да унищожавам всички видове врагове, да се справям с трима противници-босове и умело да преодолявам паркурните последователности. Но едно по едно.
- Катерене:Пасажите с паркур се играят интуитивно, а Саргон се управлява много прецизно. Тези участъци не са особено предизвикателни, както например в Super Meat Boy, но могат да се променят с напредването на играта.
- Неприятели:Саргон се сблъсква с голямо разнообразие от типове – независимо дали става въпрос за класическото зомби, горски създания или сляп гигант, който може да ме прати в затвора с един удар – тук нещата стават разнообразни.
- Противници на боса:По време на моята игрална сесия на пътя ми застанаха трима разбивачи на глави. В началото по-често късах прах, но колкото повече усвоявах способностите на Саргон, толкова по-бързо успявах да ги довърша.
Умения на Саргон
На пръв поглед възможностите за атака са много ограничени: Единият бутон удря Саргон с мечовете, а другият разгъва лъка и стрелата.
С времето обаче се научих да използвам този доста ограничен избор. Със заредена стрела например Саргон може да изстреля голяма топка, която се връща към него като бумеранг. Но ако след това блокирам собствения си куршум в подходящия момент, той лети още един кръг – това може да се повтори няколко пъти и е изненадващо забавно.
Фактът, че блокирането се тренира малко, със сигурност също не вреди: в крайна сметка тези, които овладеят тази механика, рядко ще се сблъскват с предизвикателства. Почти всяка атака на противника може да бъде използвана в собствена полза: При стандартните атаки той зашеметява нападателя; когато очите светят в жълто, е възможна дори особено мощна контраатака. Единствено от атаките с червени очи Саргон трябва да търси безопасност.
Такава контраатака трябва първо да се тренира! Саргон държи мечовете си известно време, за да се защити, но времевият прозорец за париране е много по-кратък, отколкото изглежда от движенията му. Особено в началото ми отне известно време, за да се справя с механиката.
Освен всички обичайни неща, Саргон има още една способност, която кара „Изгубената корона“ да се чувства като „Принцът на Персия“: пътуване във времето! Макар че горещата глава не може да върне цялото време назад, той може да се телепортира на мястото, където някога е стоял. В паркур секциите тази механика е полезна от време на време. В по-късните секции се предполага, че способността е необходима и за някои пъзели. В битка обаче малкото пътуване във времето не може да ми даде някакво значително предимство, само при някои видове врагове може да се използва по наполовина полезен начин.
Малко предимство може да се получи с амулети. В зависимост от това с кои от тях се екипираме по време на приключението, те ни дават различни буфери. Например дават нов модел на атака, изцеление чрез успешно париране или по-голяма сила на атаката.
Светът на играта
Принцът на Персия: Изгубената корона е изцяло метроидвана игра. Светът представлява огромен лабиринт с няколко пътеки, някои от които все още не могат да бъдат отворени директно. Но за да не бъде забравена недостъпната досега пътека, може да се направи скрийншот на мястото в играта и да се прикрепи към картата. Така винаги мога да проверя защо не съм продължил по коридора, вместо да се налага да се връщам на въпросното място.
Заслужава си да погледнете и встрани от главния маршрут. Там можете да намерите и странични мисии. Например, попаднах на едно NPC, което искаше да ме вербува да търся изгубените отломки от истинската луна – луната, която се вижда в небето, в неговите очи е само евтино копие.
Как обаче се играе тази и други странични мисии, дали си струват и на колко се крепят в играта, все още не мога да преценя. По време на събитието не успях да проследя изпълнението на мисията.
От18 януари 2024 г.Prince of Persia: The Lost Crown трябва да бъде налична за PC, както и за конзоли от последно и актуално поколение.
Преценка на редактора
Почти ме боли да видя отрицателните мнения за първия трейлър. Защото, да, мога да разбера всички вас. Когато отидох в Монпелие, аз също не очаквах големи аниме ефекти и псевдоголяма неизвестност. Тогава музиката от трейлъра не го прави по-добър.
С малко време обаче не само свикнах със стила, но и наистина се наслаждавах на часовете игра заради страхотния геймплей! Героят се играе приятно и прецизно, обратната връзка за ударите е страхотна, а босовете са много забавни. The Lost Crown със сигурност не преоткрива жанра, но се справя повече от прилично с поставянето на познатото в нов облик!