PSVR2 на Sony работи на PC – но не както се надявахме

0
375

По-рано се казваше, че Playstation VR2 не може да бъде свързан към компютър. Това не е съвсем вярно, въпреки че връзката е свързана с няколко пречки.

Всъщност изглеждаше, че това е предрешен въпрос: Sony Playstation VR2 работи само с Playstation 5, но не и с компютър. Всъщност просто нищо не се случва, когато USB-C кабелът на VR слушалките се включи към съответния аналог на PC. Не се чува дори познатото Ba-нещо, което сигнализира за откриването на нов хардуер.

Въпреки това има начин да свържете PSVR2 с компютър, така че слушалките да работят с компютъра. Лошата новина: това работи само ако отговаряте на определени хардуерни изисквания. Още по-лоша новина: обхватът на функциите на PSVR2 в компютъра е (все още?) силно ограничен. Дотолкова, че от VR не е останало много.

 (Има нещо повече от Virtual Link, отколкото просто USB C с графичен изход директно към графичния процесор, само на този порт работи PSVR2, ако искате да го свържете към компютър).
(Има нещо повече от Virtual Link, отколкото просто USB C с графичен изход директно към графичния процесор, само на този порт работи PSVR2, ако искате да го свържете към компютър).

Playstation VR2 на компютър: USB-C не е просто USB-C

Както ютуберът Tyriel Wood, който е доста известен във VR средите, показва във видеоклип, свързването на слушалките на Sony към компютъра може да бъде много лесно. Дори не са необходими драйвери, всичко работи plug&play.

Поне ако използвате графична карта с USB-C като Nvidia Geforce RTX 2070, 2080 или 2080 Ti. В това поколение Nvidia инсталира т.нар. порт Virtual Link, който по онова време всъщност беше предназначен за свързване на VR слушалки.

Впоследствие обаче нито един производител не използва Virtual Link за новите VR хедсети и Nvidia също изостави USB порта на видеокартата с поколението RTX-3000. В момента обаче AMD се връща към него: AMD Radeon RX 7900XT и 7900XTX отново имат USB-C порт.

Не искаме да крием факта, че има адаптер, който преобразува от USB-C в USB и Displayport и в същото време осигурява рядката функционалност Virtual Link. При цена от над 250 евро обаче той е нереалистично скъп.

Репортажът от опита на Tyriel Wood за свързването на PSVR2 с компютър може да видите тук в Youtube:

Успешен самостоятелен експеримент с PSVR2 на компютър RTX 2080

По време на теста на Playstation VR2, естествено, сам изпробвах и какво се случва, когато VR очилата са свързани към USB-C с графични възможности. Преносимият компютър, който използвах за тази цел, може да работи с VR очилата. Използваният за тази цел преносим компютър, разбира се, можеше да работи в режим DP-Alt и да предава видеосигнали към монитори и телевизори без никакви проблеми. Както се очакваше, единствено PSVR2 не се движеше изобщо.

Когато стигнахме до RTX 2080 с неговата Virtual Link USB-C, отделен тест, разбира се, беше задължителен. И наистина: директно свързан към графичния процесор от предпоследно поколение, Windows (10) разпозна VR очилата като дисплей, говорител и микрофон, а хедсетът се обяви с одобрително ръмжене на вибрационния мотор.

Въпреки че готовата светлина на PSVR2 оставаше приглушена на другите USB-C портове, сега тя светеше. След това едно натискане на бутона за захранване на очилата действително ги оживи: Работният плот на Windows се появява в режим Cinema. Дали това работи и с Radeon RX 7900XT(X) и наличния отново там USB-C, не можах да тествам поради липсата на подходяща видеокарта.

Наместо VR само Cinemamodus с Playstation VR2

Очилата за VR се разпознават като друг монитор с идентификатор SIE VRH и са адресирани с 1 920×1 080 пиксела и максимална честота 120 Hz. Аудиоизходът и вграденият микрофон, които могат да бъдат адресирани като всички други високоговорители и микрофони, също функционират без проблеми.

Засега обаче това е всичко – поради липсата на допълнителни драйвери и софтуер PSVR2 не може да се използва като VR хедсет на компютър, а контролерите и проследяването на камерата също не работят. Така че в момента очилата на Sony не са особено полезни на компютъра на геймърите.

Виртуалният десктоп се появява като голям дисплей, така че PSVR2 може да се използва поне като спестяващ място и много голям монитор (той е по-скоро с размерите на голям телевизор или екран на телескоп).

(Снимка през обективите на PSVR2 показва екрана Cinemamode, тук класифициран като дисплей 3, на който работи прозорецът с настройки на дисплея)
(Снимка през обективите на PSVR2 показва екрана Cinemamode, тук класифициран като дисплей 3, на който работи прозорецът с настройки на дисплея)

С него можете да играете всяка компютърна игра без никакви проблеми. Но само в обичайната плоскост на монитора, а не във виртуална реалност. Поради липсата на проследяване позицията на изображението не може да се променя, така че екранът винаги е залепен пред очите ви на възприемано разстояние от около два или три метра.

Въпреки това очилата за виртуална реалност едва ли са подходящи като дългосрочен заместител на монитора; въпреки че изображението е по-голямо, отколкото на повечето монитори, качеството на изображението е видимо по-лошо, отколкото на класически екран с висока разделителна способност.

Випрос на време?

Тъй като PSVR2 очевидно все пак може да се свързва с компютър, възниква въпросът дали пълният набор от функции на VR очилата може евентуално да се използва и на компютър в бъдеще. В крайна сметка PSVR2 предлага добро техническо оборудване с OLED дисплеи с висока резолюция, проследяване на погледа и добър комфорт при носене. На цена от 599 евро тя е и по-евтина от някои сравними очила за PC – но ако държите на OLED, бързо става много по-скъпа.

(Half Life Alyx с PSVR2 вероятно си остава мечта хей, Valve, ако PSVR не дойде на PC, не може ли Alyx да дойде на PSVR...?)
(Half Life Alyx с PSVR2 вероятно си остава мечта хей, Valve, ако PSVR не дойде на PC, не може ли Alyx да дойде на PSVR…?)

Въпреки успешното практическо приложение на собствения ни компютър, все пак не храним твърде големи надежди за това. От една страна, е необходима графична карта със собствен USB-C, което означава, че Nvidia има на разположение само три вече остарели модела – аналозите на AMD с USB-C са от сегашното поколение, но тук все още не сме успели да съберем опит, но двата RX новака все още не са широко разпространени.

От друга страна, остава да се опасяваме, че Sony ще затвори тази възможност с предстоящите актуализации на фърмуера на PSVR2. Едва ли Sony ще има интерес да продава PSVR2 като хедсет за PC, тъй като това би довело до липса на приходи от продадени VR игри.

Искате ли да използвате PSVR2 на компютър? Имате ли все още желание за VR изобщо? Чувствайте се свободни да ни напишете мнението си в коментарите!