Quantic Dream ще трябва да измисли нещо ново за Star Wars Eclipse

0
437

Космическите битки и джедаите звучат чудесно за феновете на Star Wars – но само ако разработчикът Quantic Dream най-накрая усвои няколко нови трика за геймплея на Eclipse.


Обичам „Междузвездни войни“. За мен „Междузвездни войни“ все още е ново увлечение, в което навлизам едва сега, дълго след като съм гледал филмите, чрез комикси, книги, сериали и игри. Още по-доволен съм, че един от любимите ми разработчици има възможност да допринесе с нещо, след като лицензът вече не е само на EA.

Quantic Dream прави игра за „Междузвездни войни“. След Heavy Rain, Beyond: Two Souls или Detroit: Become Human вече можете много ясно да заключите какво означава това: различни герои и техните пътища, сложни сюжетни решения и бързи събития, които наказват кратките реакции с последици, подобни на грешния избор на думи в диалог.


Всъщност харесвам подобни приключенски игри – дори когато само ме заблуждават, че вярвам в суровите последствия, като тези на Telltale. Една история може да има голяма полза от това, че ми позволи да я оформя. Разстоянието се стопява и всичко става по-лично. За Star Wars Eclipse обаче все още ми се иска Quantic Dream най-накрая да научи няколко нови трика и да ме остави да преживея най-важните моменти от историята чрез геймплея. Защото се съмнявам, че с досегашния им стил ще се появят истински усещания за „Междузвездни войни“ – независимо колко фантастично става Eclipse.

Крам на пръстите вместо битка със светлинни мечове.


Quantic Dream знае как да направи ежедневните моменти интерактивни. Разбира се, можете да се смеете на факта, че в Heavy Rain първо вземам душ, мия си зъбите или се обличам, а в Detroit: Become Human чинно се подреждам и чистя като андроид вкъщи. Нищо от това не е взискателно или драматично, но тези банални дейности се контролират толкова директно, че виртуалният свят става наистина осезаем.

В сложни ситуации обаче това се превръща в обратното: изведнъж се налага буквално да свивам пръсти, да избирам един след друг множество различни бутони или клавиши, да ги задържам едновременно и да удрям бързо, за да не се окаже героят ми в пресата за скрап или да не навлезе в насрещното движение. Броят на спазмите на ръцете често достига ниво, подобно на нивото на стреса ми, и от близкото преживяване на света на играта не остава много. Бързите събития изискват толкова много концентрация и светкавични реакции, че се губи усещането, че сте в центъра на събитията.

Точно това може да се превърне в огромен проблем за „Междузвездни войни“. Поне ако трейлърът изпълнява обещанията си. Когато светлинните мечове се сблъскват в елегантни дуели или космическите кораби изстрелват лазерни куршуми, се чува постоянно съскане, бръмчене и бучене. Искам да изпитам всичко това от първа ръка, искам да бъда там, но не искам да се чувствам неспокоен пред компютъра или телевизора, като очите ми се въртят напред-назад между екрана и контролера или клавиатурата, защото не искам да объркам входа. Тогава цялата драма се губи, точно както приятното усещане за изтръпване, което идва с такива класически моменти от „Междузвездни войни“ в киното.

Star Wars се нуждае от въздействие

Ако Quantic Dream не успеят да се справят с това с Eclipse, те могат напълно да отнемат дъха на това, което би трябвало да бъде най-добрите моменти. Представете си джедайски дуел, в който трескаво натискате комбинации от бутони, за да противодействате на ударите, и сравнете това със смъртоносната прецизност на бойната система в Star Wars Jedi: Fallen Order.

От Respawn са постъпили умно, като са взели пример от Dark Souls и Sekiro, които са известни с това, че предлагат потни дуели от близък бой, в които всеки удар трябва да бъде точен. Така че наистина имах чувството, че владея лазерно острие с тежест, което може да парира удари с меч и дори да отклонява снаряди. Успоредно с това Силата трепти през пръстите ми и поставя противниците на колене в редици. Това също така създава тежест и близост, защото разработчиците оставят място за всяко движение и всяко действие, вместо да ме затрупат с множество QTE. Те просто създават напрежение в една закостеняла ситуация, в която ми е позволено да се намесвам само минимално.

Ръчните боеве в Jedi: Fallen Order са великолепни.
Ръчните боеве в Jedi: Fallen Order са великолепни.

Същото важи и за космическите битки: Искам да мога да изстъргвам кораба си покрай друг като в Star Wars: Battlefront 2, да завивам със светкавична скорост, да се провирам през тесни тунели и да стрелям от всички оръдия, преди да се обърна миг преди удара. В повечето случаи това не ми се удава, но хей, практиката прави доброто и поне неуспехът ми тук не зависи от това дали намирам бутона Q достатъчно бързо.

Quantic Dream също не трябва да отрича напълно своите корени. За мен Eclipse може да бъде основно приключенско преживяване, което използва силните страни на разработчиците по отношение на историята и героите. Но екшън акцентите с интензивни усещания от Star Wars биха могли да издигнат играта до ниво, което е отказано на Detroit или Heavy Rain дори в най-добрите ѝ моменти. Все пак Eclipse може да се поучи от силните страни на тези мачове.

Обвинения срещу Quantic Dreams:

Разработчикът Quantic Dream многократно е обвиняван в създаване на токсична работна среда от 2017 г. насам. Няколко журналистически публикации цитират свидетелства на бивши служители, които се оплакват от проблемно работно натоварване, култура на пресичане и сексистко и расистко поведение. Дебатът доведе до дългогодишна съдебна битка, която се проточи до 2021 г.

Истинската сила на разработчика

С малко повече игра в интерактивния филм, Quantic Dream определено е чудесен избор за Eclipse за мен. Тъй като това, което разработчикът прави наистина добре, е чудесно подходящо и за Star Wars: преживявам всяка история от напълно различни гледни точки. Мога да бъда таен агент, който издирва убиец, журналист, който прави проучване, или баща на изчезнало момче. Влизам в ролята на андроид, който започва да мечтае за свобода, или контролирам своя колега робот, който на страната на полицията трябва да предотврати точно това.

Това изпълва разказите с живот и безброй вълнуващи перспективи и въпроси, които никога не бих си задал само с един герой. Опознавам, разбирам и в крайна сметка обичам всички страни. Това е идеалният шаблон за „Междузвездни войни“, където мога да придружавам контрабандисти с бластери в готовност, но също толкова законопослушни джедаи в разцвета на силите си, смели пилоти на звездни кораби, представители на едва осветени извънземни раси или дори обикновени хора, които се борят за оцеляване на някоя планета и по случайност се сблъскват с последствията от действията си в съвсем различна роля.

Това е мястото, където Quantic Dream блести, и точно това може да се превърне в голямата сила на Eclipse, ако разработчиците проявят смелост да не разчитат само на него.