Днес излиза Ratchet & Clank: Rift Apart за PC. За съжаление, геймърите с графични карти на AMD засега ще трябва да се справят без една функция
Актуализация 07/26/2023 11:30:00:В списъка с промени на драйверите на AMD се споменава, че включването на трасирането на лъчи и динамичното мащабиране на резолюцията при графичните карти Radeon може да доведе до сривове. Актуализирахме статията по съответния начин.
Днес е вълнуващ ден за геймърите на персонални компютри, тъй като Ratchet & Clank: Rift Apart излиза днес за Steam и Epic Games Store. Дългоочакваният PC порт на хита за PS5 обещава много нови неща, включително ексклузивни за PC функции като Direct Storage 1.2 и GPU декомпресия. Има обаче малко ограничение за собствениците на графични карти на AMD, които засега ще трябва да се справят без функцията.
Ray Tracing за графичните процесори на AMD ще се появи по-късно
Insomniac обяви, че играта няма да поддържа трасиране на лъчи за графични карти на AMD при пускането ѝ на пазара днес. Това се дължи на възможни сривове, споменати в последния списък с промени на драйверите на AMD.
Преди няколко дни Nvidia (сподели видеоклип). В него се показва как RTX IO GPU Decompression се използва, за да направи възможно бързото зареждане на компютъра. Можете да прочетете за това как точно работи RTX IO и какви са ползите от него тук:
Далеч по-бързо зареждане: Новата технология на Nvidia за игри започва да се внедрява
За щастие, технологиите за увеличаване на мащаба не са пощадени: Nvidia DLSS 2, DLSS 3, AMD FSR 2.0 и Intel XeSS са на борда.
Въпреки това: Ratchet &; Clank: Rift Apart е игра, която беше приета много добре както от критиците, така и от общността, и геймърите на компютри с графични карти AMD все още могат да се забавляват с играта от тази вечер – или да изчакат, докато проблемът бъде отстранен.
Какво мислите за временната липса на трасиране на лъчи за графичните карти на AMD? Това не е толкова лошо за вас или трасирането на лъчи е задължителна функция за вас? Напишете ни мнението си за това в коментарите!