RDR2: Две големи грешки може скоро да останат в миналото

0
402

Red Dead Redemption 2, съответно Red Dead Online, ще получи актуализацията Blood Money следващата седмица. Ще бъде включен DLSS за повече кадри в секунда

Red Dead Redemption 2 е една от най-добре изглеждащите игри през последните години. Зашеметяващите графики на приключенския екшън на Rockstar Games имат съответно висока цена:

Например, с Geforce RTX 2080 Ti са възможни малко под 60 кадъра в секунда в 4K резолюция, включително високи нива на детайлност. В крайна сметка RTX 2080 Ti беше най-бързата графична карта за игри в света по време на излизането на Red Dead Redemeption 2 за PC през ноември 2019 г.

Затова за много малко геймъри не можеше да става дума за игри в 4K. Междувременно AMD и Nvidia предлагат нови поколения графични карти, но Geforce RTX 3000 и Radeon RX 6000 все още не са достигнали до всички желаещи купувачи поради затруднения в доставките.

RDR2 получава поддръжка на DLSS

Въпреки това много играчи скоро ще могат да се насладят на западния епос в пълния му графичен блясък: С актуализацията Red Dead Online: Blood Money, както играта за един играч Red Dead Redemption 2, така и режимът за много играчи Red Dead Online ще получат поддръжка за AI рендера на Nvidia Deep Learning Super-Sampling, накратко DLSS.

За целта обаче е необходима поне една графична карта от серията RTX 2000 на Nvidia, а именно: RTX 2060 или по-добра. Потребителите на графични карти на AMD за съжаление остават с празни ръце. Можете да разберете какво точно представлява суперсемплирането на дълбоко обучение в следното видео:

Какво е DLSS?

Задълбочено обучение Суперсемплирането е процес, при който алгоритми за изкуствен интелект, базирани на невронни мрежи (NGX), се обучават в центровете за данни на Nvidia, за да визуализират изображения с ниска резолюция с по-висока резолюция. В идеалния случай резултатът е неразличим от оригиналната разделителна способност (или дори изглежда по-добър) и в същото време води до значително увеличаване на честотата на кадрите.

Конкретно, две невронни мрежи взаимодействат помежду си. Така наречената „генераторна мрежа“ генерира съдържание с висока разделителна способност от изображенията с ниска разделителна способност. Втората мрежа се нарича „Дискриминираща мрежа“ и действа като контролен блок. Тя анализира изображенията, получени от първата мрежа, и ги сравнява с шаблона (изображения, изобразени с 64 проби на пиксел). Това се прави, докато резултатите не се различават или едва се различават от оригинала.

Казано по-просто, DLSS може да вземе изображение с пълна HD резолюция (1 920 x 1 080 пиксела) и да създаде изображение с 4K/UHD резолюция (3 840 x 2 160 пиксела) практически в реално време.

Друго важно предимство на DLSS

DLSS може да реши друг проблем на Red Dead Redemption 2: Засега са налични само изглаждането на ръбовете MSAA и TAA, които се сблъскват с недостатъци. При деактивиран TAA има много трептения, особено когато става въпрос за растителност. Когато е активирана функцията TAA, тя добавя видимо размазване в играта. При MSAA размазването изчезва, но трептенето остава.

DLSS действа не само като ъпскейлър, както е описано по-горе, но и като изглаждащ елемент (TAA и MSAA се деактивират автоматично, когато DLSS е активиран). Досадното трептене и размазване скоро може да остане в миналото.

Кога ще се появи актуализацията Blood Money?

Red Dead Online: „Кървави пари“ ще излезе на 13 юли, вторник следващата седмица. Тя е безплатна за всички притежатели на Red Dead Online.

Какво мислите вие? Струва ли си Red Dead Redemtpion 2 да се върне в Дивия запад благодарение на DLSS или все пак играхте Red Dead Online? Какво мислите за актуализацията на графиките? Не се колебайте да го напишете в коментарите!