Red Dead Online: Защо един обикновен режим на орда ме вълнува безкрайно

0
458

Red Dead Online никога не е успявал да замени вечния фаворит на Вали – GTA Online. С „Призив за оръжие“ обаче вече има режим на орда, който напълно го завладява.

Така че наистина не очаквах това: Red Dead Online е наличен за PC от 2019 г. и въпреки различните актуализации на съдържанието – като последната Blood Money, от която колегата Кристиан е развълнуван – така и не се привързах към мултиплейър режима на Red Dead Redemption 2. Търсенето на злато и пари беше твърде трудно за мен, а честото пътуване напред-назад между точка А и точка Б – твърде монотонно.

Но сега Rockstar Games изведнъж измисля нов и всъщност адски прост режим на игра и изведнъж ме омагьосва. Откакто „Зов за оръжие“ се появи в Red Dead Online на 10 август 2021 г., прекарвам всяка вечер и дори целия уикенд в защита на градовете, крепостите и ранчото Макфарлан от мародерстващите разбойници – и се забавлявам да го правя.

Какво изобщо е призив за въоръжаване?

Call to Arms е обикновен режим на орда, който е наличен в Red Dead Online само от няколко дни. Заедно с до трима други играчи защитавам добре познати места от Отворения свят, като Strawberry, Fort Mercer или Blackwater, срещу десет вълни от все повече и по-агресивни врагове.

Въпреки простата си концепция, „Зов за оръжие“ не е разходка в парка. Въпреки че другарите от изкуствения интелект ни помагат, никой не бива да надценява тяхната „интелигентност“. Освен това има респонсиращи се кутии с боеприпаси и медикаменти.

Въпреки това най-късно от втората половина на мача става наистина трудно, когато се появят бронирани колички, въоръжени с картечници, а снайперистите ни насочват от разстояние. И още – оръдията на картата на Мерсин… Всеки, който се втурне в битката, без да се замисли, от шестия рунд нататък веднага ще получи смъртоносен (оръдеен) куршум.

Тук ни притисна бронирана карета с картечница. Остават ни две възможности: Влез в атака и взриви проклетото нещо или надуши стрелеца от разстояние.
Тук ни притисна бронирана карета с картечница. Остават ни две възможности: Влез в атака и взриви проклетото нещо или надуши стрелеца от разстояние.

Глорайх само на четирима

Ето защо е още по-важно и същевременно по-забавно да подходите към „Призив към оръжие“ с добре координиран или просто компетентен екип. Без значение дали ще преследвате нападателите в екипи по двама, ще си направите снайперски гнезда на покривите или ще се справите с враговете от всички страни в четворка – Call to Arms предлага изненадващо разнообразни подходи и винаги остава предизвикателство.

С оглед на последната седмица на събитието обаче това е съвсем логично: С тройни бонуси Call to Arms изплаща до три златни кюлчета и едва 1000 долара за успешно защитена локация за кратко време (и само до 17 август). Едва ли някога сте печелили по-добре в Red Dead Online! Затова не е чудно, че общността не можеше да повярва, че Rockstar е толкова щедра – дори и за кратко.

Разбира се, както и в GTA Online, играчите също трябва да инвестират в Call to Arms, за да спечелят нещо. Така че всеки мач ми струва много боеприпаси или лечебни тоници. Защото това, което успявам да събера по време на или между отделните рундове, рядко е достатъчно, за да премина през 10-ия рунд.

Не искам обаче да оставям един недостатък в Call to Arms: След всеки успешно завършен или неуспешен мач има 45 минути за охлаждане, преди да мога да се хвърля отново в битката. Малко дразнещо за нетърпеливите натури (като мен) – но може би не ми навреди през последните няколко дни да си взимам почивка след всеки 60 до 90-минутен мач.

Трима ли ще успеем да защитим Валентин? Спойлер: Не успяхме да го направим.
Трима ли ще успеем да защитим Валентин? Спойлер: Не успяхме да го направим.

Подобно на големия екран

Но това, което в крайна сметка ме спечели напълно в „Зов за оръжие“, е абсолютно простата предпоставка за новия режим на игра в Red Dead Online – дори и да е представена само в два стегнати кадъра от по няколко секунди. Защото това всъщност е най-старата концепция за уестърн история, позната от киното и телевизията.

Град или малко село е заплашено от малка армия злодеи. Затова жителите му се обръщат за помощ към отряд герои против волята им със съмнителен морал или съмнително минало. Напук на това, пъстрата група от стрелци успява да спаси града и по този начин деня!

Между другото, самата идея е почти по-стара от много от най-популярните уестърни: Акира Куросава я прави в „Седемте самураи“, Джон Стърджис я копира във „Великолепната седморка“. Междувременно дори „Междузвездни войни“ използваха същата концепция в първия си сезон „Мандалорианецът“ с Глава 4: Светилище!

Поредицата

Като любител на много уестърни, произведенията на Куросава и (разбира се) „Междузвездни войни“, простият сюжет естествено натиска всички бутони за мен. И рядко Red Dead Online ми е доставял по-голямо удовлетворение от това да получа мокро ръкостискане и купчина тесто от жителите на градчето Валентин след десет изтощителни и изтощителни рунда.

Разбира се, предстои да разберем доколко Call to Arms ще ме задържи в дългосрочен план, особено след първата бонус седмица. Може би бързо ще загубя интерес, щом големите пари не се появят. Но може би ще бъда мотивиран да усъвършенствам всяка тактика, подобно на обира на Кайо Перико в GTA Online. Така или иначе, следващата седмица на тройно повече злато и пари със сигурност ще дойде.

Без принудителния престой в Call to Arms новото ми богатство в GTA Online щеше да е много по-голямо, но и торбичките под очите ми щяха да са повече.