Renown има за цел да съчетае най-добрите елементи от фантастичните рицарски игри

0
524

Renown ви примамва с обещанието за собствен замък и изпълнени с екшън битки с мечове. Точно това, което са усвоили другите игри преди нея.

Малко са игрите, които са формирали вкусовете ми днес така, както първата Stronghold. Тогава бях буквално омагьосан и изпаднах в истинска средновековна лудост. Вероятно и преди това съм бил очарован от замъци, рицари и катапулти, но едва след Stronghold бях безусловно омагьосан от Средновековието.

Как бих могъл да не? В тази игра поне можех да построя свой собствен замък и което е по-важно – можех да водя епични обсадни битки. Това ме накара да се върна в онези времена и днес седя тук, в средновековния си костюм, и не мога да не чакам следващата игра, която ще ме върне в онези времена.

Ето защо игра като Renown е полезна. Защото за пореден път ми позволява да изградя гордия си замък. Но не като в Stronghold, а вместо това студиото смесва геймплей от друга рицарска игра, с която имах огромно удоволствие – Chivalry.

Постройте свой собствен замък

Renown в никакъв случай не е строителна игра, въпреки че изграждането на села и замъци играе важна роля. Renown е ясно ориентирана към типичните игри за оцеляване, в които трябва не само да оцелея, но и да разширя личната си империя. Откритият свят се обхожда от първо лице и никъде ресурсите не са защитени от моята кирка.

Камъни? Разбит! Дървета
? Паднал! Желязо? Dug! Познавате играта. Всичко, което не е заковано, се събира в инвентар и в най-добрия случай се заковава в собствения ви лагер. Или като комбинирате ресурсите в ковачницата, за да направите хубава броня, остър меч или други полезни инструменти.

(Къщите в Renown се строят на модулен принцип и ръчно, парче по парче.)
(Къщите в Renown се строят на модулен принцип и ръчно, парче по парче.)

или чрез изграждане на сгради от тях. Те могат да бъдат обикновени колиби, особено в началото. По-късно обаче те се превръщат в истински дървени къщи, а накрая се похвалих с огромна цитадела с дървени бойници. Такива големи сгради лесно се превръщат в престижни проекти на цели кланове, чиито членове са построили постройката заедно.

Renown иска да избегне досадните капани на други игри за оцеляване от този тип. За екипа на разработчиците е важно играчите да се ориентират бързо, да не им се налага да прекарват много време в търсене и най-вече да не им се налага да минават няколко пъти по едни и същи пътища.

Поради тази причина количките и складовете са достъпни още в началото. С помощта на такива транспортни колички големи количества ресурси се внасят на територията на собствения клан и се изпращат в складове. След това имам достъп до всички ресурси в склада на ковачницата, а брат ми от клана Освалд прави същото в шивашкия цех.

Честен дуел

Опростяването на реномето включва и малко по-различен подход към оцеляването. Въпреки че състезанието винаги е свързано със събирането на достатъчно храна, поне в началото, Renown оставя това на заден план. Първоначално изобщо не е планирана система за глад, жажда или студ. Междувременно тя отново стана възможна. Но дори и да се появи в хода на развитието, този аспект на оцеляването остава малка част.

Всъщност се предполага, че реномето е предимно за борба с други играчи. Бориш се за живота си с високо вдигната глава, с меч в ръка и в даден момент няма да умреш от глад в гората. PVP е най-важният принцип на Renown и това се дължи на неговите корени.

(Трябваше да си поиграя с един убийствен бот в демонстрационната битка.)
(Трябваше да си поиграя с един убийствен бот в демонстрационната битка.)

Почти всички членове на екипа в студиото за разработка играят или са играли Chivalry и се очаква Renown да пренесе голяма част от това, което работи добре в тази игра. Напомняме, че Chivalry и Chivalry 2 са нещо като средновековно Battlefield. Само че тук става дума за боравене с пръчки, мачове и арбалети. За мен и двете части принадлежат към най-добрите средновековни битки, които игрите могат да предложат.

В краткото бойно демо на Renown вече успях да изпробвам малко системата. И да, наистина се играе точно като Chivalry. Затова правилните ъгли на атака, времето при париране и стратегическото позициониране са изключително важни. Той също така показва, че Renown има доста сложна бойна система, без да е прекалено претрупана.

(Налично е и обсадно оборудване, замъците трябва да се рушат толкова динамично.)
(Налично е и обсадно оборудване, замъците трябва да се рушат толкова динамично.)

Може ли това да е добро?

Renown може да бъде наистина вълнуващо заглавие за всички, които се чувстват у дома си в Средновековието – или поне в нашата възхвалявана представа за него. Защото на хартия тя притежава много от това, от което се нуждае една възбуждаща екшън игра за благородни рицари. Тя има изпълнена с действие бойна система, която обаче изисква много практика и талант. Но в нея има и строителна част, в която събирам стоки, претендирам за територии, издълбавам къщи, ковам оръжия и строя замъци. След това замъците се разрушават при стилни обсади.

И в това е проблемът – все още не е напълно ясно доколко всичко това ще бъде наложително. Renown изглежда фантастично благодарение на Unreal Engine 4, няма съмнение за това. Но светът все още изглежда доста празен и безплоден. За да се създадат толкова фантастични битки като в Chivalry, сървърите трябва да са наистина пълни. Клановете трябва да се организират и мащабните битки да се случват по естествен начин.


Това прави Renown много зависим от своята общност. От една страна, това ще обезкуражи отделни играчи, но е и общ риск. Ако изчислението не се получи и реалните битки са твърде малко, в най-лошия случай ще остане сравнително приятен симулатор за строеж на замък без истинско предизвикателство.

Но нещата могат да се развият и по съвсем различен начин, ако екипът свърши добра работа. Както при разработването на визията, така и при запознаването на достатъчно потенциални купувачи с Renown.

Присъда на редактора

Побичам да строя, но също така намирам разрушителните обсади за доста привлекателни. Ето защо Stronghold и Chivalry са сред любимите ми средновековни игри. Така че Реноун разбива отворените порти на замъка заедно с мен. Разбира се, не си правя илюзии, че Renown може да се доближи до копирането на корема на замъка в Stronghold, но още от времето на Medieval Dynasty съм искал да имам възможност да изтегля такава структура от първо лице.

Renown има много повече общо с Chivalry. В края на краищата, битките се управляват почти по идентичен начин. Но екипът не трябва да забравя, че Chivalry все още е нещо повече от бойна система. Тук наистина имам чувството, че щурмувам замък заедно с още стотина рицари. Все още не усещам тази атмосфера в Renown. И това няма да се случи, ако играта не заживее и общността не я направи своя. Това ще бъде голямото предизвикателство!