След римейковете на RE2 и 3 Capcom се впуска в може би най-популярната част от поредицата. Римейкът на революционната игра Resident Evil 4 ни изненада, когато пуснахме демото, не само с нови визуални ефекти, но и с някои нови функции.
За Resident Evil 4 вече е писано много. И за разлика от филмите за „Resident Evil“ или незабавно отменения сериал на Netflix, също така много добри неща. Играта не само направи революция в собствената си поредица, но също така постави еталон за предстоящите екшън приключения.
След като Resident Evil 5 и 6 вгорчиха живота на много фенове, Capcom отново направи нещата добри с новата посока в седмата и осмата част, както и със силните римейкове. Но с римейка на четвъртия и култов спин-оф, нищо от това вече не е от значение: Resident Evil 4 не просто се нуждае от подходящ римейк; той трябва да избухне! Capcom не може да си позволи грешна стъпка с тази класика.
Изпълнихме за вас почти 30-минутна демонстрация на Resident Evil 4 Remake за PlayStation 5 и оставихме луди хора да ни нападат с вилици и моторни триони – до самия край. На какво ни научи римейкът на RE4 (освен че е страшен), ви разкриваме в гигантското превю.
Table of Contents
Гора, от която да се страхуваш
Отсечката за игра започва както някога в оригинала: полицейска кола захвърля полицая от Ракуун Сити Леон С. Кенеди в гората, само с пистолет в ръцете и мисия в багажа. Той отново трябва да спаси дъщерята на президента, която е отвлечена от сектата Los Illuminados.
Историята не само звучи познато, но и напомня на старата Resident Evil 4 още от първата стъпка. Тези, които вече познават старата част, ще се чувстват като у дома си в римейка. Само с малката разлика, че гората от играта от 2005 г. вече не е разпознаваема в настоящия римейк.
Кафявата гора от миналото, рядко обрасла с няколко отделни дървета и храсти, вече е история. Сега стоите насред гъста гора, която може да е излязла от история на ужасите. Заобиколени сте от мрачни клони и трябва да си проправяте път през тръни и клони. Тук-там над главата ти прелита гарван.
Ако застреляте птицата навреме, тя оставя след себе си няколко точки – валутата в играта. Това ще прозвучи познато на познавачите на оригинала. Новодошлите могат да очакват изключително плътна и зловеща атмосфера. Всеки метър ви се струва заплашителен, сякаш всеки момент от храстите може да изскочи зомби или сектант.
Кървави детайли
Но първата ви битка все още се бави. Действието се развива не директно в гората, а в една запустяла къща. Жител с див поглед ви напада в кухнята си и вие трябва да се защитите. Или с пистолета, или с ножа си.
Характерно за поредицата Resident Evil е, че боеприпасите са рядка стока и трябва да се използват пестеливо. В демо версията обаче ножът ви ще държи на разстояние само няколко врага, докато стане безполезен. Но има няколко нови функции за острието.
Сега можете да парирате противника си, ако блокирате атаката му в правилния момент. След това Леон може да противодейства с добър ритник или с директен удар във врата. Това не е особено сложна задача от гледна точка на геймплея, но заради това анимациите изглеждат още по-плавни.
Ако се противопоставите на първия противник с острието, не трябва да очаквате бърз и кратък удар. Вместо това има отделна, изненадващо дълга анимация за него, която е толкова кървава, че е почти клише на ужасите. От обезумелия мъж бликва вълна от кръв и той се свлича на пода в кухнята с вик на болка.
Погледнете наоколо, че нивото на детайлност в кухнята е подобно на това на природата навън. Красиво трептяща камина, почти прекалено детайлни черва на кухненската маса, почти реалистично изглеждащи паяжини – само тази стая сякаш не предлага достатъчно място за богатството от детайли.
Следователно в чисто графично отношение римейкът на Resident Evil 4 е абсолютна наслада, която ви очаква. Но във времената на PlayStation5, Xbox Series X и RTX 4090 можете да очаквате много.
Ново и познато
Останалата част от демонстрацията остава кървава. Ще срещнете последователи на сектата, които искат да ви изпратят в Game Over. Някои хвърлят брадви по вас, други ви преследват с вили и факли. За почитателите на поредицата те са стари познайници, а за новодошлите – психопати, които нанасят повече щети, отколкото си мислите.
Пробождането с вила е невероятно брутално, а писъците на Леон са толкова правдоподобни, че могат да ви изплашат. Ако не внимавате в битката, противниците ви дори ще се промъкнат зад вас и ще ви хванат. Хубава подробност е, че те ви обръщат директно към следващия враг, за да може той да ви атакува. Можете да се измъкнете от хватката им чрез бързо събитие, но в повечето случаи ще получите повече щети, отколкото бихте искали.
Ветераните на Resident Evil ще се справят с управлението от трето лице по-бързо от тези, които са се сблъскали само със седмата и осмата част. Връща се и класическото управление на елементи с различни билки, както и разположението им в менюто. Можете да завъртате и подреждате оръжията, лечебните спрейове и други предмети, докато се поберат в инвентара ви по възможно най-икономичния начин.
Всичко това много напомня на старите игри, но сега се появява в модерен и по-малко обемист вид. Това, което веднага привлече вниманието ни, беше възможността да изработите нещо. Не успяхме да намерим необходимите предмети в демото, но според Capcom в завършената игра ще намерите множество суровини, които можете да използвате за бързо и лесно създаване на други предмети.
Събитието върви по различен начин
В началното ниво ще се запознаете и с друга нова механика: промъкване. Сега Леон може да се промъква към враговете и да ги унищожава с ножа си. Но трябва да внимавате никой да не ви забележи, иначе ще бъдете обградени.
Но трябва сами да проверите дали промъкването наистина носи добавена стойност. На някои места е полезно тайно да обезоръжите някой от последователите на сектата, но най-късно тогава ще бъдете разкрити и ще прибегнете до обичайните си оръжия. Така че механиката за промъкване изглежда в най-добрия случай повърхностна и, поне в демото, далеч не се доближава до дълбочината на играта в Hitman или Splinter Cell. В демо версията обаче едва ли е било възможно да се извърши фино действие с него.
Много по-лесно беше да се опиташ да убиеш. През последните няколко метра стигате до прословутото село Пуебло. И едва стъпили там, няколко жители изгарят на клада пред очите ви един полицай. Крясъците му са ужасяващо силни, но в същото време са и впечатляващи.
Това може да звучи мрачно, но писъците на кладата са пример за това колко впечатляващ е звуковият дизайн в римейка. Всеки изстрел се отразява, всеки ритник и всяка атака с нож са въздействащи, отчаяните писъци преминават през гръбнака ти. Това само допринася за атмосферата.
И докато стоите там, пред горящия огън, под почти спокойната слънчева светлина на малкото село, може да се каже, че това е почти идиличен сценарий. Но след това чуваш характерния звук на моторна резачка и бягаш, за да спасиш живота си.
Всички срещу един
Легендарният участък в село Пуебло е последната част от демонстрацията. И това е трудна задача. Цялото село иска да ви получи, безбройните жители ви преследват безмилостно с всичко, което имат. Тичаш по тесните улички, прескачаш огради, минаваш покрай кокошки и крави, а разгневената тълпа зад теб иска да те убие.
От време на време можеш да се обърнеш за момент и да стреляш няколко пъти, но след това тълпата вече се е приближила отново и ти трябва да бягаш отново. Ако потърсите добре, ще намерите и зашеметяващи гранати и ръчни гранати. Ако сте умни, можете да маневрирате с преследвачите си в тясна уличка. Ако след това хвърлите ръчната граната в тълпата, селяните ще се превърнат в червена мъгла. Дори и с малко ресурси, играта ви дава достатъчно възможности да постигнете успех в битката.
Но най-голямата заплаха, която се откроява сред тази група маниаци с моторни триони, е този, който носи парцалена торба върху лицето си. Ако ви хване, всичко свършва и трябва да гледате как трионът се врязва в тялото на Леон – и както всяка сцена на смърт, и тази е изключително кървава.
Ако избягате в някоя от къщите, Леон ще блокира вратата с шкаф. Тези, които познават оригинала, веднага ще разберат коя е тази къща. Докато моторната резачка зад теб вече бавно влиза през вратата, ти се втурваш нагоре по стълбите, където на стената виси пушка. Забавлението може да започне и още първият изстрел показва ефекта си.
Не само мощният звук, но и обратната връзка от ударите на враговете е технически впечатляваща. При изстрел от близко разстояние главата се взривява и разкрива малки пипала, подобни на вируси. Дори сред цялата тази суматоха богатството от детайли е поразително. При директен удар в краката крайниците на враговете отлитат във висока дъга.
Най-късно до този момент рейтингът на USK от 18-годишна възраст би трябвало да е сигурен – ако отделящите се крайници изобщо влязат в готовата игра в тази страна и не станат жертва на ножиците. Засега не е ясно дали Resident Evil 4 Remake ще бъде пуснат без съкращения.
Скрити иновации
Преследването в селото напомня за квинтесенцията на Resident Evil: ужас и ужас. С други думи, това, за което много фенове обвиняват петата и шестата част, че са загубили. Не можеш да си поемеш дъх, никъде няма безопасно място и навсякъде преследвачите с диви очи сякаш те изпреварват.
Наистина в къщите има мимолетен момент на спокойствие, докато обитателите не затръшнат вратите и не поставят стълби на прозорците. Можете да ги преобърнете, както и в оригиналната игра, но рано или късно ще имате компания. Огледайте се наоколо и ще откриете някои интересни взаимодействия със заобикалящата ви среда.
Например можете да застреляте маслената лампа в обора и да подпалите крава. След това горящото животно минава през селото и отнася със себе си всички, които се изпречат на пътя му. Кравата е била там и преди, но тогава взаимодействието не е съществувало.
В борбата с верижния трион има и нова вълнуваща функция. Ако минете покрай определено място в селото, ще задействате специално събитие. Човекът с моторния трион внезапно разрушава стълба на плевня с едноименното си оръжие. Хамбарът се срутва със силен трясък и блокира пътя ви за бягство. Така че трябва да потърсите нов маршрут и всичко това, докато моторната резачка се приближава.
На първо място обаче трябва да задействате това събитие. Лесно е да се пропусне това малко, но много изненадващо събитие. По същия начин не можете просто да запалите кравата. Играта не ви казва какви нови опции са налични и с какво можете да взаимодействате. Това дава възможност на ветераните да експериментират, но също така означава, че можете да пропуснете нещо също толкова лесно.
Мъркащи разработчици
Дивото преследване през Пуебло демонстрира всички качества, които Resident Evil притежава. Емблематичното ниво от оригиналната игра е представено в модерна графика. Всичко изглежда съгласувано и представянето е толкова впечатляващо, колкото очаквате. Звукът, писъците на враговете, визуалното оформление – така трябва да изглежда един пълноценен римейк. И все пак изглежда, че има малки реминисценции за играта от 2005 г.
Когато Леон скача от прозореца, това силно напомня на анимацията отпреди 17 години, както и видът на враговете и околната среда. Почти навсякъде можете да усетите намигване от страна на разработчиците.
В миналото в селото имало кула, на която можело да се изкачиш. Това беше един от малкото начини да си поеме дъх и да държи лудите настрана. Ако сега отидете на същото място, дървеният под ще се срути и ще се озовете сред преследвачите си. Скоро ще забележите, че разработчиците познават старите трикове и искат да ви изненадат на много места.
Но от вас не се очаква да победите всички врагове в селото. Става дума по-скоро за кратко преследване, което повишава пулса ви, докато звънът на църквата не ви успокои. След това селяните изпадат в някакъв транс и в захлас влизат в църквата. В този момент демото завършва, както и оригиналната игра, с познатия надпис: Resident Evil 4.
Присъда на редактора
Не беше много голяма част от секцията, в която трябваше да играя. Ако бях преминал през нея направо като през кокал, щях да стигна до края на демото след около десет минути. Но вместо това ми отне малко под половин час при първото ми преминаване. Защо? Защото играта ви приканва да изследвате. Не защото е с отворен свят, а защото има толкова много малки детайли. Зловещата гора, плътната атмосфера, зловещото село с всичките му възможности. Ако маниаците не ме дебнеха отвсякъде, това щеше да е хубаво място за почивка с разходка.
С предишните си римейкове и въпреки критиките към част 3 Capcom сама постави летвата много високо. След демото обаче съм убеден, че ще оправдаят очакванията си. Те искат да се придържат към датата на излизане 24 март 2023 г. Все още не всички текстури и функции на играта са правилни, но се надявам, че разработчиците ще подобрят малките технически детайли преди пускането на играта. Остава да видим какви други нововъведения ще откриете в завършената игра освен механиката за промъкване, занаятчийството и парирането.
Знаете също толкова добре, колкото и аз, че Resident Evil 4 е забележителна и обичана класика. Така че Capcom трябва да направи перфектен римейк и не може да си позволи нито една грешна стъпка – и досега всяка стъпка изглежда правилна.