Rogue Trader: Дори скептиците на Warhammer не бива да отписват тази ролева игра

0
250

Създателите на най-добрата ролева игра за 2021 г. проправят нови пътища. Видяхме първия геймплей на Rogue Trader и вече знаем докъде водят тези пътища.

Когато Owlcat обяви нова игра, аз се вълнувам повече от хаотичен неутрален крадец Tiefling в Spellcrafter. През последните няколко години това студио си спечели много голямо място в сърцето ми. В края на краищата именно това студио ми даде най-добрите ролеви преживявания през последните четири години с Pathfinder: Kingmaker и продължението му Wrath of the Righteous.

Така че още след края на надписите на „Гневът на справедливите“ се запалих да разбера как ще продължи пътуването. Дори неведнъж засипвах с въпроси ръководителя на студиото Александър Мишулин, като винаги се опитвах да разбера коя ролева система или приключение на Pathfinder е следващото на дневен ред.

Но с цялото това очакване обявяването на Rogue Trader първоначално малко ме натъжи. Отново Warhammer 40,000? Нима наистина няма 40 000 игри с нея през цялото време? Наистина ли тази вселена трябва да се използва през цялото време? Бях малко ядосана.

И разбира се, в тази вселена все още не е имало безупречна олдскул ролева игра. Но лично аз го виждам твърде често и това не е една от любимите ми вселени. Чувствам се у дома си в класическото фентъзи.

Въпреки това сега съм много развълнуван от новата ролева игра на Owlcat Games. Веднъж, защото това студио е спечелило доверието ми. Но и защото най-накрая видях първия геймплей и трябва да кажа: Това вече изглежда безумно добре!

Нов фокус

В началото, въпреки че презентацията на геймплея продължи почти час, видях нищожно малка част от Rogue Trader. От една страна, това се дължеше на факта, че творческият директор Алекс Гусев обичаше да изпада в страстен обяснителен режим по време на геймплея и след това много проницателно ми обясняваше всички възможни механики. Но също така и защото битките в Rogue Trader по природа са много по-бавни, отколкото беше обичайно в Pathfinder.

Защото за разлика от предишната работа на студиото, новата ролева игра напълно се отказва от възможността за пауза в реално време. Wrath of the Righteous вече предлагаше походен режим, но повечето от битките се провеждаха в реално време. Фактът, че Rogue Trader вече разчита изцяло на походовата битка, променя много неща.

В представянето на геймплея групата от шестима герои напуска кораба за кацане, за да претърси опустошената планета в търсене на оцелели. По време на пътуването обаче героят и верните му са нападнати от засада от друхари. Тъмните елфи от вселената на 40K. В играта няма почти никакъв диалог или изследване, а презентацията се върти основно около походовата битка с тези гнусни създания.

Освен самите друхари, на едно стълбище се крият и двама химери – чудовища, които постоянно прескачат напред-назад между реалността и паралелната вселена, наречена Уарп. Подобни детайли от историята правят вселената интересна за опитни разказвачи като тези от Owlcat, но те представляват и предизвикателство. В края на краищата, новодошлите не трябва да бъдат притискани с абстрактни понятия.

Така засадата се разпалва и времето веднага замръзва. В режим на завъртане действията се извършват последователно. Още първите няколко секунди обаче показват, че Rogue Trader явно се различава от Pathfinder повече, отколкото се очакваше.

(Гадният Друхари си послужи с химера в Rogue Trader, който съществува едновременно в две измерения)
(Гадният Друхари си послужи с химера в Rogue Trader, който съществува едновременно в две измерения)

Няма Pathfinder с кожа Warhammer

Графично Rogue Trader е на почти идентично ниво с Pathfinder. Разбира се, това е друга вселена, но анимациите и графичният стил ясно носят почерка на Owlcat. Дори някои икони са идентични с тези от Wrath of the Righteous – но това почти сигурно се дължи на ранния етап на разработка. Класически заместители.

Но въпреки всички прилики, геймплеят е този, който наистина показва колко различен е Rogue Trader от Pathfinder. Фактът, че битките вече са изцяло предназначени за походен режим, в крайна сметка се отразява на цялата игра. Структурата на нивата, изборът на врагове, както и честотата на битките се адаптират към по-бавния и тактически стил. Битките стават по-редки, но по-значими и изискват още повече стратегически решения.

(Средата на Rogue Trader вече е изцяло базирана на мрежа. Има и механика за прикриване на бойци с далечни цели.
(Средата на Rogue Trader вече е изцяло базирана на мрежа. Има и механика за прикриване на бойци с далечни цели.

Интерфейсът също е различен, все пак в Rogue Trader Owlcat вече разчита на мрежа за движение. На пръв поглед това звучи като ограничение, но помага за по-добра представа за способностите и действията. Гусев също така описва експериментите с мрежата като забавни:

Когато бях дете, често използвахме шахматните дъски като основа, а играчките войници – като фигури, когато играехме на маса. Забавно е да мислите за него в по-голям мащаб или да използвате елемента на решетката за стратегии. По-лесно е да видите къде се намира противникът и можете по-добре да прецените дали някой съюзник ще се вмести в идеалната пролука

~ Alex Gusev

В хода на играта бързо става ясно как различните действия използват мрежата. Например разпръскването на оръжията или площните ефекти могат да засегнат множество квадрати, както и някои оръжия за близък бой.

Магията и нейните рискове

За разлика от Pathfinder, с Rogue Trader Owlcat не се опитва да преработи съществуваща система от правила за персонален компютър. Изкуство, с което студиото успя да се справи изключително добре в Wrath of the Righteous и Kingmaker. Въпреки цялата компетентност, на места все пак се забелязва, че правилата всъщност са предназначени по-скоро за настолна ролева игра. С Rogue Trader сега Owlcat планира да се адаптира още по-динамично към законите на цифровите ролеви игри. Няколко механики ще бъдат познати на феновете на различни ролеви игри Warhammer или настолни игри, но този път много механики идват от собственото перо на Owlcat.

Особено вълнуващо: магическата система работи по напълно различен начин от този, с който със сигурност сте свикнали в CRPG. Всъщност това вече не е въпрос на управление на ограничени ресурси. Точките мана или слотовете за заклинания са напълно изчерпани. Но да оставиш псиониката си да се движи необуздано все пак би било неразумно.

Такива действия обаче са възможни само ако в момента намокряте врага в битка. Но има и друга страна. Ако бронята ви е силно изпочупена, ниският морал може да отключи специални способности. Само че това се нарича отчаяни мерки. Съществената разлика е, че тези действия си имат цена. По този начин, в случай на отчаяна мярка, контрабандистът може да нанесе големи щети, само че след това пушката му се разпада до края на битката.

Докато героичните действия водят до бърз край на битката, отчаяните мерки все пак трябва да могат да обърнат битката, която се е смятала за загубена. Но няма да разбера дали това е забавно и вълнуващо, докато не го изиграя сам.

Достъпност вместо правило за мъниста

Виждате, че битките в Rogue Trader работят по напълно различен начин от този в Pathfinder. Owlcat се надява най-вече да използва тази нова система, за да въведе по-добре в играта дори начинаещите играчи на ролеви игри. Това се вижда и от начина, по който функционира новата класова система. Pathfinder е известен и печално известен с огромния си редактор на персонажи.

Всеки, който започва нова игра, има пряк избор между десетки класове герои. Много от тях са изключително различни един от друг. Точно това прави тази ролева игра толкова вълнуваща, но и изключително сложна. Rogue Trader има за цел да ни пусне в своя свят малко по-нежно.

(Въпреки че някои спътници могат да принадлежат към различни раси, в самия Rogue Trader можете да създадете само един човек. Но дали ще служиш на Империята завинаги, е друг въпрос.
(Въпреки че някои спътници могат да принадлежат към различни раси, в самия Rogue Trader можете да създадете само един човек. Но дали ще служиш на Империята завинаги, е друг въпрос.

Важно е студиото да подчертае, че не планира да понижава стандартите си. Но те търсят система, която не ни предлага наръчник с правила от двеста страници. По принцип, когато създаваме своя Rogue Trader, първоначално можем да избираме само между четири кариери – Adept (магия), Fighter (близък бой), Soldier (стрелба) или Leader (поддръжка).

Не звучи като голяма разлика. Въпреки това Гусев е категоричен, че нито един персонаж на играча не трябва да прилича на друг. В края на краищата всяка професия става по-специализирана с напредването на играта, а произходът на търговеца мошеник оказва допълнително влияние върху избора на умения.

Например един спътник е на служба в Инквизицията и започва кариерата си като боец. Засега това означава само, че той владее боя в близък бой. Оттук нататък пред него се откриват допълнителни възможности. В случая с този инквизитор той е избрал кариера на убиец, специализиран в нанасянето на щети на единични цели.

Различен, но същият

Между другото, инквизиторът е добър пример за това как Rogue Trader ви позволява да оказвате голямо влияние върху историята и вашите спътници. Като инквизитор той всъщност е подчинен на Империята и действа изцяло в неин интерес. В хода на обучението обаче можем да се опитаме да го накараме да отпадне от вярата си или поне да го накараме да се замисли.

Защото да, Rogue Trader е много различен от Pathfinder в много отношения. И това е добре, защото особено в битките няма да навреди, ако Owlcat по-често се откъсва от шаблона „перо и хартия“ и вместо това предпочита система, която подхожда повече на компютърна игра. В края на краищата това беше голямата сила на Divinity: Original Sin 2.

В същото време не се притеснявам, че Rogue Trader ще изгуби от поглед най-важните аспекти на игрите на Owlcat. А това е дълбочината на играта и разказването на увлекателни истории. Все още не мога да докажа тази теза. Но още след представянето съм наистина развълнуван от тази ролева игра. И това е въпреки факта, че Warhammer 40K е в дъното на списъка ми с желани сценарии.

Но в крайна сметка сценарият не е толкова важен за игрите на Owlcat. Стига екипът да остане толкова страстен, колкото винаги. И ако разговорът с Алекс Гусев ми показа нещо, то е, че и този път няма да липсва.

Заключение на редакцията

Лицата, които работят в Owlcat, са изключително симпатични ботаници. Pathfinder вече показа с каква страст този екип винаги се опитва да изрази своето увлечение по ролевите игри като компютърни игри. И точно тази страст сега ми дава надежда за Rogue Trader. Защото, въпреки че рядко изпитвам някакво чувство при вида на летяща военна цитадела на Инквизицията или на пехотинци в покрити с черепи брони, при хората, които стоят зад Rogue Trader, е различно.

Това са хора, които наистина се интересуват от този свят изключително много и сега се опитват да реализират своето виждане за добра ролева игра в една от любимите си вселени. Това, разбира се, не гарантира автоматично добра игра, но е същата страст, която личеше на всяка крачка в Pathfinder.

Определено очаквам с нетърпение Rogue Trader. Може би екипът дори ще успее да смекчи някои от слабостите на частите на Pathfinder с новия фокус върху походовата битка. Лично аз се отказвам от паузата в реално време през по-голямата част от времето.