Rollerdrome е най-готината надежда за стрелец на годината

0
412

Свържете ролковите си кънки и започнете да стреляте: Този шутър от трето лице се играе изключително добре. Ако го пренебрегнеш, сам ще се порежеш.

Кликането върху икона на игра на десктопа ми след работа става все по-рядко през 2022 г. Домакинство, годеница, сериали, други хобита: времето ми е ограничено и когато прекарвам по осем часа на ден в професионална игра на видеоигри, настъпва известна умора.

Затова бях още по-изненадан, когато наскоро помолих половинката си за „още пет минути“ на компютъра, когато тя се обади за вечеря. Защото току-що бях започнал Rollerdrome и наистина бях в течение. Играя шутър от трето лице, който никога преди не съм играл, но подсъзнателно винаги съм пропускал.

(Поредният ден в Rollerdrome: ракетите удрят наляво и надясно, но аз просто продължавам да се трудя, за да печеля точки за стил и да презареждам боеприпасите си.)
(Поредният ден в Rollerdrome: ракетите удрят наляво и надясно, но аз просто продължавам да се трудя, за да печеля точки за стил и да презареждам боеприпасите си.)

Какво представлява Rollerdrome?

Действието се развива в близко бъдеще, което съчетава реалистични (мегакорпорациите са истинската власт) и абсурдни елементи (обикновени граждани се опитват да се отърват от дълговете си в смъртоносна арена за кънки). Главният герой Кара Хасан е новакът в престижната Лига на ролердрома, където в хода на кампанията си проправяте път през четвъртфинали и полуфинали до финалния двубой за короната на едноименния кървав спорт.

На арените, които в първите шест нива варират от обичайния закрит скейт парк до ски курорти и каньони и търговски центрове, сте на ролкови кънки, за да победите всички противници с изкуствен интелект. За целта ще използвате арсенал от оръжия, вариращи от обикновени двуцевни пистолети до пушка и гранатомет.

В паузите между нивата можете да се разходите из централата на Rollerdrome League в перспектива от първо лице и да прочетете няколко текста от историята. Не забелязах никакъв диалог, има само съобщения от диктора на стадиона и като цяло представянето на историята е много ненатрапчиво; спортът е ясно на преден план, въпреки че (страницата в Steam за Rollerdrome)се говори за конспирация, която трябва да бъде разкрита в хода на играта.

Добър поглед върху геймплея дава видеото:

Как се играе?

В Rollerdrome сте постоянно в движение; управлението е предназначено за геймпади, но работи добре и с мишка и клавиатура. Героинята Кара е невероятно пъргава и дори би предизвикала уважителното „Гръм!“ на Тони Хоук: На ролкови кънки тя не само изпълнява трикове като скокове, хватки и завъртания, но и може да се навежда във всички посоки, за да се прицели в противниците си. Това много напомня на Max Payne, още повече че функцията за забавяне на движението се активира, когато натиснете десния бутон на мишката.

Прицелването е полуавтоматично; Rollerdrome автоматично насочва снарядите към целта, стига да погледнете наполовина в посока на врага. Ако обаче прецените правилно разстоянието, можете да се прицелите във враговете и преди да се появи бялата рамка около пикселите на противника. Така че все още има достатъчно място за готини движения, които само експертите могат да правят. Буквално, защото типичните скейтърски трикове са важен елемент от Rollerdrome.

Тези трикове не само увеличават високия ви резултат и заедно с убийствата на врагове удължават брояча на комбинациите, но и възстановяват все по-оскъдните боеприпаси на Кара. В резултат на това навързвате един готин ход върху друг и скоро се учудвате колко готина щука сте:

Кара се движи странично по стените, скача от халфпайп, ляга във въздуха и сваля враг, след което се забива в парапет. Две-три ракети по-късно ще уцелите точния момент, за да изстреляте куршум в брониран враг, след това ще пробиете прозорец, ще избегнете атака на снайперист във въздуха и ще повалите няколко лоши момчета в забавено движение, оставяйки точки живот след смъртта им.

Между другото, не е нужно да се притеснявате, че ще се приземите след цялото това време във въздуха; в Rollerdrome не можете да паднете, Кара винаги стои на краката си. Само понякога се случваше случайно да падна в пропаст, докато играех, и трябваше да платя наказание за точки живот за последвалото повторно раждане.

В тези ситуации ми се искаше да имам още по-голям контрол над Кара, докато е във въздуха. Освен това понякога се случваше да бъде уцелена от снайперисти, въпреки че лазерният им лъч, насочен към героинята, беше сив, а не червен. Чувствах се несправедливо, защото си мислех, че съм извън опасност.

За кого е Ролердромът?

Падна ли ви „Гореща линия Маями“ ? Обичате Max Payne? Тогава Rollerdrome вероятно е идеален за вас като комбинация от двете, стига да можете да се примирите с факта, че историята тук не играе толкова голяма роля, колкото в двата ролеви модела.

Rollerdrome обещава дългосрочна мотивация, особено ако искате да изпълните предизвикателствата, поставени от играта, и да постигнете най-висок ранг във вътрешната класация на представянето на стрелеца във всяко ниво. Онлайн класациите също ви дават възможност да се съревновавате с други професионалисти в областта на кънките, а времето за завършване на арена също играе роля.

Професионалните стрелци очевидно могат да използват Rollerdrome, за да извлекат най-доброто от себе си. В същото време обаче има широки възможности за намаляване на нивото на трудност. Има дори божествен режим, в случай че се измъчвате твърде често – но ако го активирате, няма да можете да участвате в класациите, разбира се.

(Представянето ми все още може да се развива, но все още се забавлявам много с Rollerdrome.)
(Представянето ми все още може да се развива, но все още се забавлявам много с Rollerdrome.)

Какво ни харесва досега? Какво все още не е ясно?

Какво ни харесва досега?

  • Комбинацията от каране на ролкови кънки и стрелба е страхотна.
  • Много голям потенциал за страхотни моменти „Уау, видяхте ли това?!“.
  • Безкрайните незадължителни предизвикателства и класациите ви насърчават да се усъвършенствате.
  • Последователно се въвеждат нови механики, врагове и стрелящи железа.
  • Хладен графичен стил и небрежен саундтрак ви канят да се забавлявате.

Какво все още не е ясно?

  • Също толкова разнообразни ли са по-късните нива (досега сме изиграли само около една трета)?
  • Поправят ли разработчиците малките дразнители при избягване?
  • Все още ли се случва нещо вълнуващо с историята?

Rollerdrome ще бъде пуснат на 16 август 2022 г., като в допълнение към версията за PC ще има и издание за PS5 и PlayStation 4.

Присъда на редактора

Rollerdrome идва от същите разработчици, които вече направиха революция в жанра на скейтборд игрите с OlliOlli Сега Roll7 се опитва да създаде шутър от трето лице – и това се съчетава толкова добре, че никога не бих си помислил, че е възможно. Разходката на колела е забавна, без да ме натоварва, защото падането е невъзможно. Така че мога да се концентрирам върху това Кара да изглежда готино, докато убива врагове, сякаш няма да има утре. Въпреки че в края на нивото получавам само средна оценка C: В минутите преди това съм направил толкова много щури движения, че се чувствам като най-великия герой от времето на Макс Пейн. А ако ми се иска, винаги мога да го направя отново, за да се усъвършенствам. Ако и на вас ви харесва, отбележете в календара си освобождаването на Rollerdrome.