Saints Row играе: Грешах!

0
353

Не възлагахме големи надежди на Saints Row. Но сега можем да играем през 2022 г. и да се рестартираме за първи път. Това всъщност може да промени мнението ни.

Не е тайна, че досега не очаквах с нетърпение Saints Row. Разбира се, рестартирането беше неизбежно за поредицата и завръщането към гангстерските корени е нещо, което приветствам. Но освен фантастичния редактор на герои, геймплеят, графиките и новото съзвездие от герои ме оставиха шокиращо студени. Затова бях скептично настроен дали играта с отворен свят, която ще бъде пусната на 23 август 2022 г., може да бъде нещо.

Наскоро за първи път успях да играя Saints Row лично и с радост мога да обявя: Грешах! Рестартът може и да не е безупречен, но със сигурност има забавен потенциал, който не бива да се подценява. В следващото ревю обобщавам какво ми хареса и какво не ми хареса в Saints Row по време на тричасовото ми изиграване.

Какво мисля за Saints Row, след като го играх

The Story

Volition връща всичко в изходна позиция в новата игра Saints Row.Този път няма свят, вселена или ад за спасяване, а просто трябва отново да поемете контрола над града като лидер на банда. И точно това е направила Volition по обичайния си забавен начин и в същото време с много остроумие и чар – поне доколкото мога да преценя на базата на няколко първи основни мисии.

Малко, ако изобщо има гегове, които да са под колан.Според мен това е освежаваща и много необходима промяна, тъй като този вид хумор, типичен за Saints Row, отдавна беше изчерпан най-късно сGat out of Hell-та. Вместо това рестартът сега разчита на много ситуационна комедия и остроумен диалог, който ме накара ако не да се смея, то поне да се усмихна.

В същото време Saints Row не преоткрива колелото, а се връща към познати модели – поне що се отнася до протагонистите и антагонистите. Например враговете Los Pantheros приличат на Luchadores отSaints Row: The Thirdили на Brotherhood отSaints Row 2. Идолите пък силно напомнят на Deckers, които също имах удоволствието да разбъркам в част 3.

Това може да изглежда малко невдъхновено, но точно поради тази причина може да се хареса на ветераните на Saints Row. В края на краищата Volition иска не само да развълнува познатата си база играчи, но и да привлече изцяло нови клиенти. Дръзка постъпка, която вероятно е довела до кризата на идентичността на Saints Row, наред с други неща!

Единственият голям проблем: В историята на Saints Row Шефът, Кевин, Нина и Ели са приятели помежду си от самото начало. Как се запознават, побратимяват се и се превръщат в нещо като малко семейство, не научавам, поне през първите няколко часа от играта. За да се покаже колко добри приятели са новите светци помежду си, през цялото време се подчертава колко добри приятели са светците помежду си. И това изобщо не се получава добре, изглежда доста насилствено и не много автентично.

Дали това ще бъде обяснено по-подробно в по-нататъшния ход на играта чрез ретроспекции, засега не мога да преценя. Вместо да ме поставяте пред съществуващи факти и съзвездия, може би щеше да е по-разумно да опознаете членовете на бандата ми малко по малко – точно както се получи блестящо в предшествениците.

The Gameplay

Първото ми впечатление от геймплея на Saints Row не ме излъга. Що се отнася до геймплея, последната част наистина се отличава от своите предшественици само в ограничена степен. Няма система за прикритие и аз тичам под градушка от куршуми като подплашено пиле. Първоначално бях разочарован от това, тъй като определено очаквах повече почти десет години след Saints Row 3.

Но когато изиграх играта, разбрах, че дори без революция в геймплея Saints Row е адски забавна. Вместо това има еволюция, а геймплеят е значително подобрен в детайли. Например съм много по-гъвкав и пъргав в движение, мога да използвам хвърляния за избягване, за да се измъкна от линията на огъня на враговете, и мога да хвърлям мини или димни бомби наоколо с нови специални умения, които могат да бъдат отключени.

(Новият Saints Row отново става по-реалистичен, но не и твърде реалистичен.)
(Новият Saints Row отново става по-реалистичен, но не и твърде реалистичен.)

От друга страна, повече видове врагове, които се появяват по различни начини, изискват динамично преосмисляне. Това не е много сложно – например някои противници блокират огъня и трябва да бъдат маневрирани – но значително разхлабва геймплея.

Колите и мотоциклетите все още се управляват по обичайния аркаден начин, разбира се, Saints Row не преследва реалистична претенция като GTA 5 например. От друга страна, модифицираните автомобили се управляват много по-точно и вече не са като парче масло в тиган. Освен това вече мога да завивам наляво и надясно, за да пресрещна преследвачите си и да се отърва от тях. Свръхмодерната физика е още по-забавна, например когато с лекота карам полицейските коли да се взривяват в огнено кълбо.

По време на моята игра единственото нещо, с което не успях да се справя, беше новата система за самолечение. Трябва да изстрелям враговете си от равновесие или да ги пребия и да ги поставя на колене с финишър, за да попълня лентата си с живот. Подобно на играта Doom, тази игра трябва да възнаграждава агресивните действия. Но досега ми се струваше, че е произволно и непредсказуемо, когато някой противник започне да се препъва.

Откритият свят

Светът на играта Saints Row е наистина изпълнен до краен предел с дейности Колекционерски предмети, странични мисии или просто професионални терапии могат да бъдат открити на всяка крачка. От предизвикателство с костюм на крило до мисии за убийство и кражба на хеликоптер – още от самото начало имам на разположение наистина пъстра смесица от дейности, които не се скъпят за награди под формата на пари и точки опит.

Това е двойно по-мотивиращо от геймплейния потенциал, тъй като Saints Row предлага цяла гама от дрехи, оръжия, автомобили и опции за персонализация в първите часове на играта, които са жадни за моята валута в играта. Въпреки това ще бъде интересно да видим колко забавно и разнообразно ще се окаже това в дългосрочен план. Но ако цветният микс се запази и в по-късните часове на играта, съм доста оптимистично настроен в това отношение.

(Страничните мисии в Saints Row правят познато и забавно впечатление, само не им позволявайте да се превърнат в безсмислена работа в дългосрочен план).
(Страничните мисии в Saints Row правят познато и забавно впечатление, само не им позволявайте да се превърнат в безсмислена работа в дългосрочен план).

Въпреки това един или друг заинтересован фен на играта трябва да бъде подготвен за факта, че определено може да очаква карта, пълна с икони, която да работи. А дали отвореният свят предлага и нещо друго за откриване, просто не мога да преценя на този етап.

В ограниченото ми време със Saints Row оставих навигацията да ме води от мисия до мисия, като освен някои фойерверки, изстреляни от NPC по пътя, не забелязах нищо, което да си струва да се спомене. Това очевидно ще бъде твърде малко за финалната игра, защото ще направи света на играта доста безжизнен и статичен. Изчакайте и вижте.

The Graphic

Визуално Saints Row не ми сваля чорапите Играта изглежда в общи линии добре, т.е. не е много лоша, но не е и много добра. Лицевите анимации са елементарни и изпълняват предназначението си, а самият свят на играта прави солидно и неочаквано впечатление.

Далекогледството обаче е разочароващо, тъй като при по-далечните обекти в моята предварителна версия се наблюдаваше непривлекателно трептене на ръбовете, което се надявам Volition да овладее до пускането на пазара. Ако отдавате голямо значение на графиката, Saints Row не е за вас. Това не е непременно нещо ново, поредицата никога не е била визуален хит, но бих очаквал малко повече от конкурент на GTA, който излиза през 2022 г.

След като изиграх Saints Row за пръв път, мога да дам категоричен отговор: рестартът няма да бъде катастрофата, от която някои фенове – включително и аз – се опасяваха. Вместо това имаме очарователно написано приключение с отворен свят, което притежава много силни страни, но не е лишено и от слабости. Колко много ще предложи Saints Row в крайна сметка, ще разберем при излизането му на 23 август 2022 г.

Присъда на редактора

Saints Row наистина ме изненада, когато го играх. Ако трябва да съм честен, очакванията ми не бяха особено високи и от рестартирането на 2022. Външният вид и новата насока не ми допаднаха, както и геймплеят и дизайнът на мисиите ми се сториха твърде познати. И под това имам предвид, че е на същото ниво като вече над десетгодишната Saints Row: The Third. Когато обаче най-накрая успях да хвана в ръце мишката и клавиатурата или контролера, осъзнах, че Saints Row може да преоткрие себе си по отношение на историята и да възприеме по-спокоен подход към геймплея.

Всъщност все още бих искал да видя по-сериозно развитие по отношение на игровите и особено графичните аспекти на новата Saints Row. Но дори и без големи скокове, в преоткриването на поредицата с отворен свят/гангстерски игри има голям потенциал. Разбира се, предстои да разберем колко забавна ще бъде Saints Row в дългосрочен план, колко добре ще работят историята и героите в цялата игра и какво ще мислят за нея феновете.

Предполагам, че сега съм много по-оптимистично настроен и не съм толкова подозрителен относно окончателното пускане на 23 август. Saints Row вероятно няма да бъде играта, на която се надявах в бъдещето на поредицата, но може би не е задължително да бъде. Скоро ще знам, или по-скоро ние ще знаем повече.