Sea of Thieves: Животът на пирата: защо най-голямата актуализация досега е още по-голям риск

0
883

С актуализацията на „Карибски пирати“ – „Животът на пирата“ – Sea of Thieves може да привлече много нови потребители, но те могат да пропуснат да се запознаят с истинската сила на играта.

Всичко е изчезнало. В продължение на три часа аз и моят екипаж плавахме с търговски стоки от единия до другия край на света на играта, пребихме десетки пирати-скелети, потопихме няколко кораба, събирахме улики, изкопахме съкровища – и сега една-единствена грешка ни струва цялата плячка.

Защото точно преди да успеем да продадем обекта на желанието си – „сандък с легенди“ – на „мистериозния непознат“ в кръчмата, съм убит от вражески играч. А в предсмъртните си мъки дори го видях да изминава последните десет метра до NPC на фракцията и да прибира плячката ни. Трябваше да изкрещя, да хвърля гневно контролера и да се закълна в кърваво отмъщение. Но не мога да не аплодирам.

Ако се хващате за главата и се питате как изобщо някой може да се радва на такъв разочароващ провал, не ви виня. И точно тук е заровена същността на проблема, в който разработчикът Rare в момента се забърква с новата си актуализация на историята – A Pirate’s Life.

Безплатното разширение за Sea of Thieves носи пет нови глави от историята на „Карибски пирати“ на Disney и се предполага, че е най-добрата възможна входна точка за нови пирати с инстанцирани сюжетни последователности и линейно ръководство на играча.

От една страна, това е похвално и може да даде огромен тласък на броя на играчите в Sea of Thieves в дългосрочен план – но също толкова добре може да се окаже, че този удар е напълно противопоказен, защото след новите глави от историята феновете на Джак Спароу ще бъдат пуснати в света на играта с напълно погрешни очаквания.

Сделката за Sea of Thieves

На пръв поглед това звучи объркващо, но нека ви обясня. При всяко стартиране на играта в Sea of Thieves на случаен принцип се озовавате на един от сървърите на играта – сами или с екипажа си. Отвореният свят на тези сървъри е винаги един и същ, но кой ще плава с вас през морето зависи изцяло от случайността. Всеки сървър може да разполага с максимум шест кораба за играчи. Те могат да бъдат както мирни търговци, така и ловци на съкровища, ловци на глави или опасни жътвари за PvP. Но точно тази непредсказуемост прави играта толкова привлекателна за мен.

Това е така, защото когато тръгвате на лов за съкровища, самостоятелно или като екип, не знаете предварително как ще се развият нещата. Други кораби идват и си отиват, съюзи се създават и отново се развалят или динамични събития като атака на мегалодон, галеони-скелети или легендарния Кракен провалят плановете ви.

Урокът, който научих (твърде късно), е, че в Sea of Thieves винаги трябва да очаквате да загубите всичко отново – защото играта, другите играчи или комбинация от двете са били просто малко по-хитри от вас.

Когато играчите пишат историите

Само поради този постоянно съществуващ риск плячката има някаква стойност. Ако всяко сандъче със съкровище се съхраняваше на сигурно място в инвентара ви, това щеше да отнеме всякакво вълнение от останалата част от пътуването. И в този случай обаче винаги трябва да преценявате разходите и ползите: По-добре е да се върна веднага, да продам дребните боклуци в аванпоста и така да спечеля малко, но поне със сигурност малко злато?

Или да продължите, да рискувате повече, да поемате по-големи предизвикателства, но да ставате все по-параноични към другите играчи? Това платно на хоризонта ли е? Дали току-що са забелязали плячката ни и затова се насочват право към нас?

Най-добрият пример е засадата от началото на статията: бях на път да продам особено ценен сандък за „Благословията на Атина“. За сандъка можете да прекарате часове, както направихме ние, в изпълнение на всички осем подзадачи, за да получите накрая координатите на сандъка.

Но също толкова легитимно е да разузнаете кой кораб в сървъра търси такъв сандък и след това тайно да го последвате. След това остава само да откриеш къде го вдигат и да планираш засада на най-близкия пост. Единият играч се скрива в една бъчва в кръчмата и след това застрелва уверения носител на сандъци (мен) на последните метри. Touché! Разбира се, някъде беше досадно, но всеки, който проявява толкова много планиране, търпение и перфектно време като нашите колеги, заслужава моята признателност.

Рискът от новата актуализация

Но: преди да се появи такова чувство на удовлетворение, Sea of Thieves изисква куп трудности и търпение. Защото като нов играч ще трябва не само да се научите да боравите с пистолет, сабя и пушка, но и да управлявате ефективно платноход, да определяте приоритетите на задачите и да разчитате правилно обстановката.

Така че в началото ще бъдете ограбвани, потапяни или и двете доста често – и с късмет враговете ви искат да унищожат само плячката ви, а не и забавлението ви в играта. На всеки услужлив или поне справедлив играч в Sea of Thieves, за съжаление, има поне още толкова, които изпитват удоволствие да съсипват деня на неопитните новаци.

Неопитните новодошли, тъй като „Животът на пирата“ почти сигурно ще ги накара да се втурнат към сървърите – не на последно място благодарение на лиценза на „Карибски пирати“. Поне Rare е помислила за това и затова повечето от петте нови глави на Tall Tale се намират в инстанцирани зони, в които можете да влезете само със собствения си екип.

Това е интелигентно само по себе си, но единственото, което ме притеснява, е контрастът между внимателно организираните мисии със сюжетни елементи и героични истории и първите опити на новите играчи да излязат от тази безопасна зона. В края на краищата тези, които никога не са се сблъсквали с риска и загубата, докато са били изолирани от останалата част на сървъра в продължение на осем до 12 часа, може да се почувстват толкова заслепени от първото си поражение в PvP, че никога повече да не играят Sea of Thieves.

Най-голямото ми притеснение обаче не е, че новаците ще бъдат сразени от ветераните – в крайна сметка това се случва в почти всяка игра. Бих се чувствал много по-зле, ако останах с впечатлението от A Pirate’s Life, че Sea of Thieves предлага само напълно пространени сюжетни сцени като атракция в Дисниленд.

Разбира се, вече има три други кампании за морска прежда в няколко части и предстоят още. Но най-голямата му сила според мен се крие в историите, които са напълно динамични във взаимодействието си между различните екипажи на играчите, събитията, героите на ИИ и метеорологичните условия всеки ден.

Затова отправям призив: Като новодошъл, моля, изиграйте новите приказки на „Живот на пирати“ и се насладете на многобройните алюзии за „Карибски пирати“ и други пиратски игри. Но моля ви – дори и да ви се струва трудно в началото – определено опитайте да играете и свободно. От години не съм се забавлявал толкова много в мултиплейър и се надявам и вие да го направите. И кой знае: може би скоро ще седиш в бъчва в някоя кръчма и ще чакаш да вляза през вратата с дебел гръден кош. Но този път съм подготвена…