Shadow Tact ics остава коронното постижение на тактиката през последните години благодарение на Aiko’s Choice

0
278

Shadow Tactics: Blades of the Shogun е любимата игра на Дани от последните години. Изборът на Айко се оказва достойно продължение – ако сте достатъчно издръжливи.

Самураите са максимално странни хора. Ако ги застреляте в лицето с пистолет от близко разстояние, ще паднат на колене за кратко, но ако пуснете саксия с цветя върху мощното им кормило, ще се преобърнат мъртви. Добре, това правило е трудно да се провери в действителност, главно защото в момента има крещящ недостиг на самураи.


Но в Aiko’s Choice, самостоятелната добавка към Shadow Tactics: Blades of the Shogun, тя работи. Изпробвах го успешно.

Какво е това?

Но преди да ви занимавам с подробностите за играта, нека накратко опиша какво представлява Aiko’s Choice на Mimimi Games. Предполага се, че има хора, които не познават нито поредицата „Командоси“, нито „Десперадос“ (част 3 също е дело на Мимими), нито „Тактика на сенките“.

Aiko’s Choice струва малко под 20 евро в (Steam) и е класическа тактика в реално време. Гледате нивото отгоре, въртите камерата, приближавате и отдалечавате, използвате героите и техните способности така, че да стигнете до целите си възможно най-незабелязано – и да убиете десетки врагове по пътя. Например самурай, който хвърля саксия с цветя върху главата си. Тогава това изглежда като нещастен случай за околните врагове.

(Колко врагове могат да се поберат на малък остров? И мимими като това: Да! Shadow Tactics: Aiko's Choice не ви улеснява.
(Колко врагове могат да се поберат на малък остров? И мимими като това: Да! Shadow Tactics: Aiko’s Choice не ви улеснява.

Нито един от героите, познати от „Тактика на сенките“, не разполага с нови умения в квазипродължението, всички могат да правят същото като преди:

  • Куноичи (женска нинджа) Айко обезврежда враговете в близък бой с щипка за коса, хвърля прах за кихане, за да ослепи временно враговете, и може да се маскира като благородна дама.
  • Нинджа Хаято нанася удари с меч, хвърля смъртоносен шурикен или камък, за да отвлече вниманието на враговете.
  • Крадецът Юки залага смъртоносен капан и примамва охраната с флейта, наред с други неща.
  • Самураят Муген убива няколко врага едновременно с вихъра на меча си и манипулира враговете с бутилката си за оризово вино.
  • А Такума се занимава със снайперизъм, хвърля бомби и изпраща сладкия си тануки (тануки) на отвличащи маневри.

Основно значение за всичко това има редовното използване на клавишите F5 и F8. За бързо запаметяване и бързо зареждане. Тактиките в реално време от типа на „Командос“ и „Ко“ процъфтяват с изпробване на процедури, учене от грешки и след това правене на нещата по-добре или по съвсем различен начин.

Aiko’s Choice

Aiko’s Choice е насочена към хората, които познават и обичат основната игра Shadow Tactics, не могат да се наситят на приключенията с майсторене и търсят истинско предизвикателство. Защото добавката не прави нещата наполовина.

Състои се само от три големи мисии, две по-малки междинни мисии и епилог, но трите основни мисии са доста предизвикателни и достигат до около десет часа игра. Само първото ниво вероятно е два пъти по-голямо от най-голямото в основната игра. И трите са значително по-трудни. Повече подробности за това по-късно.

Преклонният самурай и слабият снайперист

Проблемът: в двора има трима противници, които се виждат. Един от тях е дори сламена шапка, която не реагира на маневри за отвличане на вниманието. Но тъй като нито самураят Муген, нито снайперистът Такума не могат да се качат на покрива, ако няма стълба, и затова трябва да преминат през двора, за да продължат напред в замъка, тримата трябва да умрат едновременно. И най-добре в малкия времеви прозорец, в който никой от патрулиращата отзад охрана не може да види в двора.

И тук се появява режимът Shadow Mode, който ви позволява да давате на героите инструкции, които те изпълняват едновременно. Докато [1] Муген и Такума чакат на сигурно място в малка градина, (2) Айко и (3) Юки са се разположили на покривите, за да извършат смъртоносна атака с нож от скок. Хаято седи в храсталака (4), за да прободе противника си отзад.

Щом натиснете Enter, героите ще извършат атаките си едновременно. И тримата също така вдигат жертвите си едновременно, за да ги завлекат в храсталака. Последният обаче не може да бъде програмиран чрез режим „сянка“. Затова трябва да побързате, преди патрулът да забележи нещо.

Добавката продължава историята на героите преди деветата мисия от основната игра и се фокусира върху епизод от живота на Айко и неговото влияние върху издирването на предателя на шогуна. И в края на играта куноичито е поставено пред избор.

Най-хубавото в случая е, че тъй като добавката не се прикачва в края на Shadow Tactics, ние сме на път с всичките пет познати героя. А любовната история между Айко и самурая Муген не е пренебрегната в забавните и добре изказани диалози на английски език. От друга страна, същинската история остава сравнително бледа и също изглежда малко измислена, като в най-добрия случай накрая развива подобна драма като ключовите сцени от основната игра.

Допълнението продължава историята на героите преди деветата мисия от основната игра и се фокусира върху епизод от живота на Айко и неговото влияние върху издирването на предателя на шогуна. И в края на играта куноичито е поставено пред избор.

Най-хубавото в случая е, че тъй като добавката не се прикачва в края на Shadow Tactics, ние сме на път с всичките пет познати героя. А любовната история между Айко и самурая Муген не е пренебрегната в забавните и добре изказани диалози на английски език. От друга страна, същинската история остава сравнително бледа и също изглежда малко измислена, като в най-добрия случай накрая развива подобна драма като ключовите сцени от основната игра.

(Хаято хвърля камък, за да накара враговете да се обърнат, когато Юки бяга наляво.)
(Хаято хвърля камък, за да накара враговете да се обърнат, когато Юки бяга наляво.)

Всички пет?

Позволете ми да поправя това: Само в последната основна мисия наистина имаме достъп до всичките пет остриета на шогуна. В първата мисия Такума и Юки са отвлечени, а Хаято, Айко и Муген са екзекутирани чрез разстрел. Добре е за тези, които все още имат уменията на отделните герои под ръка в този момент, защото няма леко въвеждане в правилата.

Най-малкото: тези, които твърде често биват прострелвани, получават лек намек какво да правят. А за хората, които са играли Shadow Tactics от известно време, в нивата са разпределени свитъци, познати от основната игра, които, когато кликнете върху тях, отново посочват особено важни механики.

(Тук трябва да подслушваме враговете, за да разберем къде е Юки.)
(Тук трябва да подслушваме враговете, за да разберем къде е Юки.)

Ох, да: В края на първата мисия, която ни превежда през голямо селище, през оживен мост и през пристанищно съоръжение, отново намираме Юки, но Такума продължава да липсва.

Град, държава, замък

Takuma След това се срещаме отново след първата голяма мисия в малка междинна мисия. Той е хванат в капан на кораб заедно със своя тануки Кума. На борда му има опасен товар под формата на пет сандъка с експлозиви и оръжия. Отбелязваме ги заедно с Такума за неговите другари, които трябва да ги унищожат един по един в последвалата втора голяма мисия.

Във втората много спокойна интерлюдия Айко и Муген предприемат кратка екскурзия в старата територия на Тактиката на сенките, за да научат важна информация. А в третата голяма мисия се отправяте към гигантски замък, който е толкова претъпкан с врагове, че на места не виждате земята.

Добре де, преувеличавам, освен това в огромния комплекс помагат тайни проходи и капани със стрели. Но това е вярно: Shadow Tactics беше толкова предизвикателна, колкото и в добавката, само в много малко моменти. Всичко може да бъде решено, и то по различни начини, но рядко ми се е налагало да обръщам толкова внимание на времето си в основната игра, колкото в Aiko’s Choice.

По-лесно се чете

Mimimi е завъртяла мощно графиката и детайлите за Desperados 3. Shadow Tactics не е грозна в сравнение с нея, напротив, но визуално е значително по-намалена. Това обаче улеснява и разчитането на нивата и техните особености, а ситуациите могат да се възприемат по-бързо. Същото вече важи и за Aiko’s Choice.

(На самурая под кулата просто нещо пада върху главата му.)
(На самурая под кулата просто нещо пада върху главата му.)

Островите позволяват различни точки за влизане, но не предлагат почти никакво уединение. Много сандъци са високи само до кръста, а скалите са толкова близо до водата, че не можете да се скриете зад тях със сухи крака, а трябва да плувате във водата и да изчакате пролука в действието.

А първото убийство, което толкова често отваря пътя към целта в основната игра, не е разпознаваемо веднага. Или по-скоро: Тя не съществува. Всеки играч сам решава от коя посока постепенно да си проправи път към кутиите с оръжия. Между другото, подобна мисия съществува и в Desperados 3, но тя ни дава много повече помощ.

Малки успехи, голямо удовлетворение

Още по-хубаво е, когато успеете да взривите един от вражеските самураи с една от тези кутии с оръжия. Само за да откриете, че за него няма постижение. Жалбата веднага беше изпратена на Mimimi, които отговориха с повдигане на рамене, че едва наскоро са открили във фазата на осигуряване на качеството, че това изобщо е възможно.

Е, поне има постижение за унищожаване на трима нормални охранители с взривяване на сандък. Предполагам, че ще трябва да го направя при следващото си изиграване.

(Ако не знаеш какво да правиш тук, първо погледни три трупа.)
(Ако не знаеш какво да правиш тук, първо погледни три трупа.)

Но това, което всъщност искам да кажа, е: нивото на мислене, заиграването, опитите, неуспехите, повторните опити – всичко това прави моменти като този с взривения самурай още по-ценни, още по-удовлетворяващи от всичко подобно в основната игра или в Desperados 3.

Въпреки това, трябва да сте готови за това, Aiko’s Choice също може да се превърне в разочароващ много бързо, когато си изрежете зъбите на едни и същи сламени шапки и самураи за това, което се чувства като часове и не се получи и сантиметър по-нататък. За всички страстни майстори, фенове на Mugen и ловци на постижения обаче добавката е силно препоръчителна. А накрая можете дори да погалите Кума.

Присъда на редактора

Преди няколко години през зимата изиграх „Тактика на сянката“ в неистова треска. Мислех, че обстановката е фантастична. Има ли нещо по-хубаво от нинджите за тактическа игра в реално време? Вероятно не. Загадките, търсенето на най-елегантните подходи – това ме забавляваше чудесно много вечери. След първото изиграване гледах скоростни бягания в YouTube, ужасих се от толкова много умения и отдаденост и изпробвах няколко от тях.

Но това е само една част от причините, поради които харесвам Shadow Tactics толкова много. Другата част са героите, които постепенно развиват чудесна химия, и добре направената история с прилична драма и дори с малко потенциал за плач към края. Сега историята в „Изборът на Айко“ не е от калибъра на „Тактика на сенките“, но всичко останало е отново там. Мисля, че е фантастично, но мога да разбера и това, че хората най-късно обръщат гръб на островите и никога повече не докосват добавката. Колко дълго си играх само с първата кутия с оръжия, докато пътят към целта буквално не изскочи пред мен. Говорейки за това, ще скоча обратно в последната мисия на замъка, ще трябва да опитам незадължително убиване с отрова.