Skyrim: Нова актуализация връща функцията, която преди години изправи феновете на нокти

0
175

Bethesda прави още един опит за платени модове в Skyrim. Обобщаваме за вас какво точно се променя сега

Наскоро съобщихме, че Starfield ще бъде също толкова дълготраен, колкото и Skyrim. А сега има новини и за най-успешната от всички игри на Bethesda. Нейното специално издание е получило доста обширна актуализация с редица поправки на грешки, подобрения на комфорта и др.

Най-големите и противоречиви нови функции обаче са така нареченитеCreations Какво точно се крие зад тях, можете да разберете тук.

Връщане на платените модове

След като през 2015 г. Bethesda и Valve се върнаха зрелищно назад с обявяването на платени модовеи доста незрелищните планове бяха бързо отменени, през 2017 г. беше въведен Creation Club. Това позволи на избрани модъри да предлагат своите творения за Fallout 4 и Skyrim директно в играта срещу заплащане и да събират авторски права в замяна.

Този модел функционираше до 2023 г., но ще бъде преустановен с новата актуализация в полза наBethesda Game Studios Creations. Тазинова платформа за специалното издание на Skyrim вече съчетава безплатно и платено фенско съдържание и има за цел да даде възможност на други модъри да печелят пари с работата си. Нека обобщим накратко какво точно се променя:

  • Проверени модъри:В бъдеще модърите ще могат да кандидатстват за участие вПрограмата за проверени създателии ако бъдат приети, ще могат предварително да печелят пари. Ако бъдат приети, те ще могат да предлагат модове, които преди това са били проверени от Bethesda, на цена по техен избор и да получават неуточнен дял от приходите. Проверените модъри могат също така да продължат да публикуват модове в платформата безплатно.
  • Какво се случва с моите модове? Съществуващите безплатни модове не могат да бъдат таксувани на по-късна дата. Ще се приемат само напълно нови творения. Така че не е нужно да се притеснявате за любимите си модове.
  • Какво ще стане с кредитите от Creation Club и платеното съдържание? Ако вече сте закупили модове от Creation Club, те, разбира се, ще бъдат запазени. Можете също така да похарчите кредитите си за новите творения.
  • Има ли вече творения? Актуализацията за Skyrim вече носи първото платено съдържание от известни модъри за новата платформа. То включва различни къщи, дрехи, оръжия, подземия, спътници и други.

Какво ще се случи в бъдеще?

Доколко успешен ще бъде новият модел за платени модификации, предстои да разберем. Първоначалните реакции на общносттаon (Reddit)варират от обикновена незаинтересованост, през загриженост за предишните безплатни модове, до отхвърляне и гняв. В момента не може да се прогнозира как общността на модърите ще приеме предложението на Bethesda.

Разбира се, може да се очаква, че рано или късно Bethesda ще предложи творенията и в други игри. В често задавани въпроси се казва:

Очакваме с нетърпение да въведем програмата Verified Creator във възможно най-много игри. Засега обаче обявяваме поддръжка на творения само за The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition/Anniversary Edition.

Други двама очевидни кандидати са Fallout 4 и Starfield. Постапокалиптичната ролева игра вероятно ще получи актуализация за следващото поколение през следващата година, която може да въведе и новата платформа за модове. Starfield ще получи официална поддръжка на модове през 2024 г., което също би било подходящо време за пускане на първите творения

Други нови функции в актуализацията В допълнение към преминаването към новите творения, актуализацията на Skyrim съдържа и други забележителни нови функции. Наред с други неща, специалното издание вече поддържа Steam Deck, както и ултрашироки монитори с формати като 21:9 или 32:9.

Забележки за поправките

Нови функции

  • Менютата за модове и Клуб за създаване са обединени в едно меню Creations.
  • Добавена функция за проверка за липсващи творения в случай, че липсват творения при зареждане на запазено състояние.
  • Поредността на текущото зареждане вече може да бъде запаметена и извлечена в Bethesda.net.
  • Изборът на ESL е удвоен и вече има 4 096 записа. Изходните скриптове за Риболов, Редки куриози, Светци и изкусителки и Режим на оцеляване вече са ресурси на създателя.
  • В играта е добавен пакет от ресурси в подкрепа на Създателите.

Поправки на грешки

  • Поправена е грешка, която може да доведе до срив при битка с джуджето Балиста.
  • Поправена грешка, която може да доведе до срив при прехвърляне на голямо количество стрели към домашен любимец.
  • Поправена грешка, която можеше да попречи на стартирането на „Добър съд“, когато някои НДК са мъртви.
  • Поправен е бъг, който причиняваше забавяне на играта при много създадени неща.
  • Поправен е бъг, който е причинявал света на играта да бъде под вода след бързо пътуване.
  • Поправена грешка, която причиняваше многократно сядане и ставане на NPC при използване на мебели.
  • Поправена грешка, която причиняваше замръзване на управлението при ядене на труп в режим на оцеляване, докато пръстенът на Намира е оборудван.
  • Добавена липсваща мръсотия в слот 1 за женски лица.
  • Поправена грешка, която не позволяваше да се търгува с някои ловци.
  • Поправен бъг, който понякога не позволяваше на Мираак да се появи при кражба на драконови души.
  • Арвак вече може да бъде призован в Забравената долина.
  • Лицата на вампирския добитък в крепостта Волкихар вече не са черни.
  • Поправен е бъг, който е причинявал неправилно изписване на небето на гробницата на душите след напускане на Жътварската бърлога.
  • Възстановени са калдъръмите в зоната за екзекуции в Хелген.
  • Неграбимите NPC в Пещерата на скалите вече могат да бъдат грабени отново.
  • Поправени са неправилни алфа свойства в някои активи на Solitude.
  • Поправени са некоректни алфа свойства за бронята на острието и Кървавия дракон.
  • Поправени неправилни статистики за тези оръжия: вулканично стъкло, брадва за ковани дракони, ебоново копие, ебонова брадва и повечето кинжали.
  • Поправени грешки при оркските бойни брадви, които използваха грешен модел.
  • Поправена грешка, която караше оборудваните с вампири щитове от абаносова руда да бъдат невидими.
  • Поправена е стойността на желязната броня на реставратора.
  • Джуджешки метален скрап вече може да се продава на ковачи.
  • Медената пита вече може да се продава на съответните търговци.
  • Неправилен знак за препятствие западно от Windhelm е премахнат.
  • Поправена е грешка, която може да доведе до сблъсъци след спускане на подвижния мост по време на битката за Уайтуотър.
  • Поправен е проблем, който понякога може да доведе до липса на визуални ефекти на порталите в Забравената долина.
  • Поправен е проблем, който причиняваше порталите в Забравената долина да стават лилави при отваряне.
  • Поправена неправилна геометрия на колоните в тронната зала на Виртур.
  • Премахнат неправилен индикатор „Активирай“ на вятърните мелници за пшеница.
  • Благословието на Талос вече показва 20% намаление в менюто „Активни ефекти“, вместо 0%, както е предвидено.
  • The Argonian Report, Volume II, now uses the correct world model.
  • Поправена е грешка с изрязването на вратата на килията на отвлеченото НДП в Тревския страж.
  • Направена е корекция на позицията на жилата с желязна руда, така че камерата на играча вече да не се сблъсква с капана от череп на мамут в лагера Standing Stream.
  • Поправен е бъг, който караше камъните на моста да плават под Solitude.
  • Поправен е бъг, при който в района западно от мините за кървави отломки е имало пролука.
  • Поправен бъг, при който в пещерата с вълчи черепи имаше дупка.
  • Поправен бъг, при който в аргонските квартали имало дупка.
  • Поправен е бъг, при който е имало разлика във височината в Nchuand-Zel: Контролен център.
  • Поправена грешка, която причиняваше трептене в Largashbur.
  • Поправена грешка, която причиняваше пролука в скалите близо до езерото Ilinalta.
  • Изтрити остарели файлове за трева от архива „Други“.
  • Усъвършенствах работата в тронната зала на Vyrthur.
  • Общи подобрения на производителността.
  • Поправени различни правописни и локализационни грешки.

Алтернативна броня – пластина от ебон

  • Поправени грешки в локализацията.

Алтернативна броня – елфически ловец

  • Отстранени са грешки в локализацията.

Алтернативна броня – Оркски люспи

  • Доспехите вече могат да бъдат намерени в ковачницата под „Orc“, а не под „Miscellaneous“.

Алтернативна броня – кожена

  • Описанието на задачата вече отговаря по-добре на задачата.

Алтернативна броня – сребърна

  • Отстранени са грешки при локализацията.

Алтернативна броня – войнишка стомана

  • Алдепий вече не говори за жреца на молците в избора на диалог по време на задачата „Пророк“.

Домът на лорда на кървавата слана

  • Поддържателят за изумруден блясък е заменен с липсващия досега държач за сапфирен блясък.

Костен вълк

  • Поправен е проблем, който не позволяваше на зомбитата да се размножават на определени места, когато има костни вълци.
  • Поправена е грешка в превода по време на срещи в пустинята.

Поводът

  • Арвак вече може да бъде призован в земите на мъртвите.
  • Растенията в мъртвите земи вече реагират на таланта „Зелен палец“.
  • Поправени са грешките в локализацията.

Шампиони на гражданската война

  • Прибавени са липсващи преводи.
  • Поправена е грешка, която можеше да доведе до срив след получаване на съответната броня.

Състезанието

  • Пластите на Рандагулф вече могат да се закаляват.

Смъртоносен ужас

  • Поправена е грешка, която е причинявала липса на мрежи за краката на оборудваните капитански ботуши.

Пакет за усъвършенстван арбалет

  • Поправени грешки в локализацията.

Риболов

  • Слънчевата рибка джудже вече е описана правилно в описанието на куеста „Винаги, когато вали“.
  • Текстурите на оръжията Draugr вече съответстват по-добре на останалата част от комплекта.
  • Поправени са грешките в локализацията.

Призраци на Трибунала

  • Отстранен е бъг, който можеше да доведе до замръзване на екрана, ако ритуалът Trueflame се изпълняваше твърде бързо.

Grimoire of the Necromancer

  • Стрелите на призования стрелец скелет вече не могат да бъдат плячкосвани.
  • Поправени са грешките в локализацията.

Saints and Seductresses

  • Растенията в тунелите за корени вече реагират на таланта „Зелен палец“.
  • Поправена е ниската стойност на меча „Лудост“.
  • Поправени са грешки в локализацията.

Трънка от сянка

  • Предмети вече не могат да бъдат откраднати от сянката.
  • Поправени са грешките в локализацията.

Дръжка на Шеогорат

  • Поправени са грешките в локализацията.

Гръм на душата и защита на душата

  • Поправени са грешките в локализацията.

Режим на оцеляване

  • Поправен е проблем, при който играчите можеха да продължат да използват магия безкрайно, въпреки че тя вече беше изчерпана.

Диви коне

  • Отстраниха се грешките в локализацията.

Само за PC

ФУНКЦИЯ: Поддръжка на ултрашироки монитори (16:9, 16:10, 21:9, 32:9)

FEATURE: Поддръжка на Steam Deck.

FEATURE: Различни подобрения в конзолата.

  • CTRL+C вече може да се използва за копиране на избраната референция в конзолата.
  • CTRL+V вече може да се използва за поставяне на текст от клипборда в конзолата.
  • „KAH“ (убий всички врагове) е добавена в конзолата като команда за убиване на всички врагове.
    В конзолата е добавена команда
  • „GetSelectedRefBase“ за извличане на идентификатора на базовата форма за избраната препратка.
  • Идентификаторът на базовата форма сега се показва заедно с идентификатора на избраната референция.
  • Командата „Помощ“ вече може да се използва за филтриране по тип на формуляра.

FEATURE: „sStartingCell“, „sStartingCellX“ и „sStartingCellY“ вече могат да бъдат добавени към раздела General на вашия SkyrimCustom.ini, за да се зареждат автоматично на определени места при стартиране на играта.

Съоръжение: Поддръжка на макроси.

  • В директорията на играта ще намерите новия файл „SkyrimConsoleDefault.ini“. Той съдържа оформлението и най-новите основни команди. Можете да персонализирате този списък, като създадете файл с име „SkyrimConsole.ini“ в същата папка.
  • Поправен е проблем, който предизвикваше намаляване на екрана след използване на Alt+Tab.
  • Общи подобрения на стабилността и оптимизации.

Само за Epic

  • Поправен е проблем, при който контролерите Xbox не се разпознаваха.

Само за PlayStation

  • Поправен е проблем, при който камерата на играча е била обърната на север при излизане от менюто на героя, докато е седнал на кон.
  • Поправен е проблем, при който подсказките за действие понякога замръзваха на екрана след зареждане на запазена игра.
  • Поправен е проблем, който причиняваше трептене в цистерната с разбитите бутилки.
  • PS4: Отстранен е бъг с иконата на бутона за избор.
  • PS5: Отстранен е бъг, който е причинявал неправилно подреждане на подпозициите в списъка с куестове.

Само за Xbox

  • Общи подобрения на стабилността в Morthal.

Комплект за създаване

  • Подобрения на стабилността.
  • Ново квадратче за отметка за „Показвай само редактирани форми“ в прозореца на обекта.
  • В менюто с данни вече има колона „Дата на модифициране“.
  • Приставките и основните файлове вече могат да се сортират чрез щракване върху имената на категориите в менюто с данни.
  • Заглавната лента вече показва дали даден плъгин е съвместим с ESL въз основа на последния статус на запазване.
  • Границите за пейзажи вече могат да се превключват между „видими“, „видими над цялата геометрия“ и „изключени“.
  • RoboVoice вече е наличен, така че можете лесно да добавяте заместители за гласов изход.
  • LipFuzer вече е наличен, за да можете да създавате окончателни FUZ файлове.
  • LipGenerator е актуализиран до 64-битова версия.
  • Потребителите вече могат да избират съществуващи езикови файлове директно от прозореца „Редактиране на отговора“ в Проучвателя на файлове.
  • Комплектът за създаване сега ви предупреждава, ако вашият плъгин е защитен от запис.

Нови функции за Papyrus

Функция SetContainerAllowStolenItems(bool setAllowStolenItems) native.

  • Определя дали откраднатите предмети се появяват в менюто (само за контейнери).

int Функция GetAllItemsCount() native

  • Получава броя на елементите от контейнер или инвентар.

bool Функция IsContainerEmpty() native

  • Връща, ако контейнерът или инвентарът е празен.

Функция RemoveAllStolenItems(ObjectReference akTransferTo = None) native

  • Изважда всички откраднати предмети и ги прехвърля на другия обект.