Бойбата за оцеляване в „Синове на гората“ се различава значително от предшественика си по две точки. Ще обясним кои са те тук.
Синовете на гората дълго време бяха тихи. Въпреки че продължението на The Forest трябва да излезе в края на февруари, почти цяла година не чухме нищо за играта за оцеляване – досега.
IGN успя да прекара няколко часа на острова на канибалите и записа първите си впечатления в превю. Появиха се две големи нововъведения, които ясно се различават от предшественика. Разгледайте сами предварителния преглед:
Нашите другари по оръжие в AI Келвин и Вирджиния
Игрите за оцеляване често са доста самотни, освен ако не ги играем в екип. През повечето време сме сами на сал (Raft), в джунглата (Green Hell) или на цяла планета (Subnautica). Но за да не страдат ветераните от играта за един играч от липса на социално взаимодействие в Sons of the Forest, Келвин вече е на тяхна страна.
Елитният войник е оцелял при първоначалната катастрофа с хеликоптера точно като нас… но не го е приел толкова добре. След черепно-мозъчна травма добрият човек вече не може да говори, но очевидно е доста полезен във всяко друго отношение.
Независимо дали е в битка, или събира ресурси – Келвин работи усърдно. Той ни помага с прости заповеди. Но работната му етика също страда, ако не се отнасяме добре с него. Нашият колега с изкуствен интелект вероятно прави почивки, за да си почива и да пие сам.
Ако обаче предпочитате да останете сами и крепостта на самотата е по-скоро във вашия стил, тогава има и решение: убийте го. След това ще се отървете завинаги от Келвин за този резултат, той няма да се появи отново.
Не остава обаче единственият спътник с изкуствен интелект, който може да се присъедини към нас. Вече видяхме трикраката и въоръжена Вирджиния в трейлъра на съобщението по-горе. За разлика от Келвин, тя е малко по-независима и в началото не се присъединява автоматично към нас, но с течение на времето можем да спечелим и нейното доверие.
ИИ вече беше голям плюс в The Forest, а зловещото и често трудно за преценка поведение на канибалите е забележително още в предшественика. Втората част, разбира се, трябва да бъде не по-малко впечатляваща там, ИИ решава не само нашето поведение, но и в зависимост от външните обстоятелства, какво ще направи след това.
Новата строителна система
Този, които винаги са прекарвали по-голямата част от времето си в Гората във впечатляващи бази и сгради, сега трябва да обърнат внимание: Системата за строителство очевидно е значително преработена. Светещите сгради-призраци, за които все още липсват материали за завършване, вече не трябва да ви изваждат от потапянето в Sons of the Forest.
Вместо това се показва всяка изработка, а не само крайният резултат. Как нашият герой поставя палатката например, е показано в малка анимация. Тези, които искат да запазят полупрозрачните чертежи от Гората, обаче могат да ги получат отново.
Между другото, вече можете да видите няколко откъса от строителната система в следния трейлър:
Вместо да бъдем обвързани с фиксирани размери на основите, в Sons of the Forest имаме много по-голяма свобода на изграждане. Например, можем ръчно да определим колко големи ще бъдат нарязаните трупи. Така че почти няма ограничения за творческото забавление при конструирането.
Ако искате да видите цялата информация за Sons of the Forest накратко, разгледайте следната статия:
Sons of the Forest: Survival title postponed again – Global Esport News (global-esports.news)
Очаквате ли вече с нетърпение Sons of the Forest или все още сте скептични относно играта за оцеляване? Ще обърнете ли внимание на историята или изобщо не се интересувате от нея? И към кой спътник с изкуствен интелект сте по-положително настроени: Келвин или Вирджиния? Не се колебайте да го напишете в коментарите!