Sons of Valhalla звучи банално, но е обещаваща стратегическа игра

0
488

Дори и вече да не можете да гледате „Викинги“, не бива да изхвърляте „Синовете на Валхала“ зад борда твърде рано. Успяхме да я изиграем за няколко часа и сме на мнение, че в нея има потенциал!

  • Аз съм като вас: Прочитам заглавие на игра катоSons of Valhallaи веднага трябва да внимавам очните ми ябълки да не започнат да се въртят толкова силно, че да изпаднат от черепа ми. Защото малко неща ме карат да се разплача така, кактооще една викингска играсъс заглавие, което звучи така, сякаш е излязло направо от генератор на случайни числа.

    Уикингът е известен като новите зомбита и често заглавията с този сценарий са съставени от едни и същи думи. Погледнете само този списък:

    • Пътят на викингите
    • Odin: Valhalla Rising
    • Викингски градски строител
    • Война на викингите
    • Viking: Битката за Асгард
    • Vikings: Wolves of Midgard
    • Shadow of Valhalla
    • Да умреш за Валхала!
    • Окото на Один

    А сега към списъка се добавя и Sons of Valhalla.Това, което искам да кажа: Разбирам много добре, ако името на тази игра не предизвиква у вас почти никакво радостно вълнение. Всъщност вероятно е точно обратното. Защото на хартия игра с такова име сега звучи дори по-заменима от рафт, пълен с буркани на Икеа.

Но аз съм тук, за да ви кажа, че чувствата ви са погрешни! Добре, това звучи много грубо. Но наистина, отделете малко време и ме изслушайте. Виждате ли, „Синовете на Валхала“ е нещо повече от запас. Тази спретната малка игра е една от най-необичайните стратегически игри на годината – ако все още бъде издадена през 2022 г. Но вие знаете какво имам предвид.

Успях да прекарам няколко часа в първата глава на Sons of Valhalla и се забавлявах много. Ще ви разкажа какво преживях тук. Затова съберете очите си, които са се измъкнали от главата ви. Не искате да пропуснете това.

За какво се разказва в „Синовете на Валхала“?

Трябва да признаем, че дори историята на „Синовете на Валхала“ не подсказва, че става дума за специална игра. Първоначалната ситуация едва ли би могла да бъде по-класическа. Подобно на брадат Супер Марио, аз се впуснах в ролята на Торалд Олавсон в търсене на любовта на живота си. Защото красивата девойка е отвлечена от съперник на викингите на име Валгард и (разбира се) изпратена в Англия.

Това кара Торалд да изпадне в ярост на полуберсеркер и да се закълне, че ще отмъсти на Валгард, да оглави дълъг кораб и да поведе група яки момчета. Но в крайна сметка те вероятно не са чак толкова силни, защото всички се удавят в корабокрушение.


Тогава Торалд остава само със своя съветник и трябва да чака подкрепления от дома. Но тъй като саксонците у дома се готвят да отблъснат нашествениците обратно в Северно море, Торалд започва подготовката си.

И тогава най-накрая стигаме до специалната част – защото Sons of Valhalla може да изглежда като екшън сайдскролър, но всъщност е почти класическа стратегия в реално време.

С какво са специални „Синовете на Валхала“?

Като изоставен викинг, първото нещо, което Торалд прави, е да изгради базата си. Защото, да, въпреки че Sons of Valhalla разчита на двуизмерен вид и след това на странична перспектива, тя е изградена тук като повечето RTS.

Мога също така просто да тръгна сам с Торалд и да се състезавам директно със саксите или валгарите – но това най-вероятно ще доведе до безплатен билет за Хелхайм. След това Торалд може да се изправи лице в лице с Хел, за да бъде съживен, но това все още не е приятно пътуване!

(В

Така че Торалд се нуждае от подкрепления. За целта построявам отделни сгради като рибарник, казарма, ковачница или стрелбище на предварително определени места. Икономическите сгради, като рибарницата или дървосекача, генерират пасивни ресурси, като дърва, храна или злато. Торалд използва тези ресурси, за да си купува тонизиращи средства (риба, месо, медовина) или да наема нови войници (пехотинци, щитоносци, стрелци). Освен това единиците и сградите искат да бъдат подобрени, така че войниците ни в родината да се лекуват по-бързо, да нанасят повече щети, да получават по-малко щети или да изпомпват стоки по-бързо.

Ако казармата или къщата се разширят, броят на войниците, които Торалд може да поддържа едновременно, също се увеличава. Ако са достатъчно, бойците се извикват и следват Торалд наляво или надясно. Това продължава, докато групата не се натъкне на вражеска база. Тук след успешна битка се завладяват командни точки, които също генерират ресурси.

Ако Торалд и неговите викинги разрушат голям лагер с крепостни стени, мога да издигна втора база тук и да освободя допълнителни места за строеж. Тогава може да се намери място и за работилница за катапулти, които дори могат да направят каменните стени по-малко опасни. Както можете да видите, Sons of Valhalla е по-скоро стратегическа игра, отколкото екшън.

Как се играе

През цялото време контролирам Торалд директно. Според менюто играта работи най-добре с геймпад, но аз се справих добре и с мишка и клавиатура. Така или иначе няма много действия. Торалд може да удря силно или лесно, да блокира, да прави хвърляне на щука, да атакува с лък или с метателни оръжия от разстояние.

Траекториите на снарядите не трябва да се подценяват. Особено когато армията на Торалд атакува стена и е насочена към стрелците зад нея. Мога да ги улуча само ако стрелата ми прелети над стената в идеална дъга. Това изисква голяма концентрация. Което не е лесно, защото в разгара на битката редовно губя представа какво се случва.

Войските на Торалд действат до голяма степен независимо, а самият Торалд има склонност да се губи в тълпата. Затова е още по-важно да не разчиташ единствено на бойната сила на другарите си и на меча на Торалд. Въпреки че има само две посоки и няколко команди, играта Sons of Valhalla предлага доста стратегически възможности за тази цел.

(В менюто на сградата Торалд избира сградата, която да бъде построена на тази позиция.)
(В менюто на сградата Торалд избира сградата, която да бъде построена на тази позиция.)

Най-важното нещо е съставът на армията. Балансираната армия или твърде малката армия бързо ще се изтощи. Освен това винаги е важно да се знае кога е необходимо стратегическо отстъпление или как да се отслабят лагерите на противника.

Например обичах да изпращам Торалд като примамка пред стената и да примамвам няколко безразсъдни войници навън – директно в подготвената стена с щит. Тогава преминахме в настъпление, разбихме портата и опожарихме беззащитния лагер.

Сега това не е толкова стратегически трудна игра, колкото Age of Empires 4, но не е задължително. Битките са забавни, а освен че викам заповеди, мога и сам да нанасям активни удари. Това е нещо като Mount & Blade. Само двуизмерни.

Какво ми харесва, какво не ми харесва?

Какво ми харесва

  • Sons of Valhalla е необичайна стратегическа игра, чийто 2D принцип не е виждан често досега и която много добре пасва на викингския сценарий със стени от щитове и изграждане на бази в Англия.
  • Синовете на Валхала предлагат страхотна комбинация от стратегически битки и лични екшън интермедии. Дори в битките с босове Торалд понякога трябва да се справя сам.
  • Синовете на Валхала изглеждат наистина красиво. Не всеки може да харесва пикселния вид, но това, което екипът създава на екрана с помощта на метеорологичните ефекти, детайлите на околната среда и промените в деня и нощта, е нещо, което трябва да се види.

Не ми харесва

  • Sons of Valhalla все още не успява да ми даде разбираема обратна връзка за ударите. Често не е ясно какво точно уврежда Торалд в даден момент и ако не поглеждате постоянно лентата на живота, може неочаквано да се окажете пред Хел.
  • Синовете на Валхала не разказват необикновена история. Поне в началото на играта тя работи с много повествователни стандарти. Отвличане, опожарено село, стоически герой. Виждали сте всичко това десетина пъти преди.

Какво мислите за „Синовете на Валхала“? Успя ли тази необичайна стратегическа игра с много изчерпан сценарий да предизвика интереса ви? Колко ви харесва пикселното изкуство? Напишете ни мнението си за играта в коментарите!

Присъда на редактора

Всъщност в Sons of Valhalla има две неща, които са масово преизползвани в сегмента на видеоигрите. Защото освен викингския сценарий със задължителното име на генератор, пиксел артът като стилистичен елемент в независимия сектор за съжаление вече не е толкова креативен и див, колкото беше преди няколко години. Но докато не можех да спра да въртя очи на заглавието на „Синовете на Валхала“, визуалното оформление не ме отблъсна нито за миг. Независимо дали е износен, или не, този вид пикселен стил просто изглежда красиво. Ето защо в крайна сметка веднага бях заинтригувана от „Синовете на Валхала“. Без значение колко изтъркано е заглавието.

И наистина се радвам, че визуалните ефекти успяха да ме развълнуват за тази игра! Защото „Синовете на Валхала“ е много забавна игра. Особено за мен, който изключително много обичам както активното близкобойно действие, така и стратегията. Харесваше ми да се нахвърлям върху група саксонци с Торвалд, да изтегля меча си през шлемовете им, да стрелям със стрели и след това да се оттегля зад стена от щитове, за да гледам как колегите ми разчистват разпръснатите останки.

Разбира се, това все още е първо впечатление и предстои да видим колко дълго ще издържи концепцията, която е необичайна, но не и напълно нова. Въпреки това имам добро предчувствие за това и се надявам да инсталирам готовата версия на моя компютър преди края на годината.